• Verkeerd document? Gratis ruilen
  • Geschreven door studenten die geslaagd zijn
  • Direct beschikbaar na je betaling
  • Online lezen of als PDF
Verkopen
Kies je studieland
Kies je taal
Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 51 pagina's
College aantekeningen

Digitalization NEDERLANDSTALIGE Lesnotities - beknopt en overzichtelijk

Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 51 pagina's

Duidelijke, NEDERLANDSTALIGE lesnotities voor het vak Digitalization in de Bachelor Communicatiewetenschappen aan KU Leuven, gedoceerd in het tweede semester van .

Voorbeeld van de inhoud

D I G I T A L I Z A T I O N – LESNOTITIES
College 1 - When is digital media use harmful or beneficial for adolescents?​ 5
1.1 Wat zijn adolescenten?​ 5
1.2 Adolescenten and Digital Media Use​ 5
1.3 Affordances van Digital Media Use​ 6
1.4 Effects of Digital Media Use​ 6
1.4.1 Conceptualisering en operationalisering van de onderzochte indicatoren​ 7
1.4.2 Conceptualisering van Digitale media gebruik​ 8
1.4.3 Frequentie van mediagebruik​ 9
1.4.4 Type van digitaal mediagebruik​ 9
1.4.5 Tijdsspanne​ 10
1.4.6 Heterogeniteit van gebruikers​ 11
1.5 Algemene conclusie​ 11
College 2 - Social media literacy: Insights & implications for adolescents’ mental health​ 12
2.1 Wat is social media literacy?​ 12
2.2 Het SMILE-model​ 13
2.3 The moderating role of social media literacy​ 13
2.3.1 Sociale vergelijkingen​ 13
2.3.2 Social media literacy als voorspeller​ 13
2.4 Input vanuit jongeren​ 14
2.4.1 Vibe-check project​ 15
2.4.2 Preliminary conclusion / voorlopige conclusie​ 17
2.4.3 Heterogeneity in social media effects​ 17
2.4.4 Wie ervaart digital flourishing?​ 17
2.5 Onderzoeksvragen​ 18
2.5.1 “Bestaan er verschillende groeitrajecten van de dimensies van digital flourishing bij adolescenten
gedurende 1 jaar?”​ 18
2.5.2 Wordt de kans om tot een bepaald traject van digital flourishing te behoren voorspeld door…​ 18
College 3 - Appearance pressures on social media & adolescents’ body image​ 20
3.1 Inleiding​ 20
3.2 Vernietigen sociale media ons leven? (Appel et al., 2020)​ 20
3.2.1 Socialemediagebruik en narcisme (Appel et al., 2020)​ 20
3.2.2 Socialemediagebruik en academische prestaties​ 21
3.2.3 Sociale mediagebruik en welzijn​ 21
3.3 Influencers​ 22
College 4 - Digital advertising literacy among children and adolescents​ 25
4.1 Advertising literacy - KINDEREN​ 25
4.1.1 Kinderen als doelgroep​ 25
4.1.2 Wat is advertising literacy?​ 25
4.1.3 Ontwikkeling van advertising literacy​ 26
4.1.4 Factoren die advertising literacy beïnvloeden​ 26
4.1.5 Een overzicht van traditionele en non-traditionele formaten​ 26
4.1.6 Verbeteren van onze advertising literacy:​ 26
4.4 Advertising literacy bij ADOLESCENTEN​ 27
4.4.1 Hypothesen​ 27
College 5 - Misinformation & fact-checking​ 28
5.1 Fake news​ 28
0

, 5.1.1 Geschiedenis - fake news​ 28
5.2 Fact-checking​ 28
5.2.1 Geschiedenis - fact-checking​ 28
Rond de jaren 1990 – “adwatch” verhalen​ 29
Sociale media in de jaren 2010​ 29
Verschillen in content: de “debunking-turn” rond 2016​ 30
5.2.2 Structuren​ 30
A) Newsroom-model: gebonden aan bestaande redacties​ 30
B) Onafhankelijke NGO’s​ 30
5.2.3 Factcheckproces​ 30
1. Overwegingen bij het kiezen van claims*​ 31
2. Contact opnemen met de spreker (Contacting the speaker)​ 31
3. Tracing claims (Nagaan van de oorsprong van beweringen)​ 31
4. Samenwerken met experts​ 31
5. Intern delen van de fact-check (Show internally)​ 32
6. Extern delen van de fact-check (Show externally)​ 32
5.3 Flow of information (verspreiding van informatie)​ 32
5.3.1 Remediatie – Vertalen van content tussen platforms​ 32
5.4 News Softening – Verzachting van nieuws​ 33
5.5 Belangrijkste bevindingen (Main Findings)​ 33
5.5.1 Fact-checking op TikTok​ 34
College 6 - Our social media diet​ 35
6.1 Introductie​ 35
6.2 Beleidsadvies van de Belgische Gezondheidsraad​ 35
6.2.1 Wat is er inmiddels veranderd?​ 36
6.3 Voedingsadvertentie volume​ 36
6.3.1 Wat als we naar voedseladvertering kijken als een gesuggereerd dieet?​ 36
6.4 De fysieke voedselomgeving​ 37
6.5 Digitale/sociale media en voedingsstoffen​ 37
6.5.1 Eerste studie - Qutteina et al. (2019)​ 37
6.5.2 Tweede studie - Qutteina et al. (2022)​ 37
College 7 - Influencers as political and moral intermediaries​ 38
7.1 Korte geschiedenis van influencers​ 38
7.2 Wat zijn influencers?​ 38
7.2.1 Verschillen tussen beroemdheden, atleten en influencers​ 38
7.2.2 Platformen​ 38
7.3 Influencer onderzoek​ 38
7.3.1 Source credibility theory​ 39
7.3.2 Two-step-flow of communication​ 39
7.3.3 Parasociale interactie en relaties​ 39
7.3.4 Social learning theory - Bandura​ 39
7.4 Relevantie van politieke betrokkenheid van influencers​ 39
7.5 Two-step Flow of Communication Model​ 39
7.6 Agenda setting theory - McCombs & Shaw​ 40
7.7 Framing theory - Goffman​ 40
7.8 How to define what is ‘political’​ 40
7.8.1 Celebrity Type – Oorsprong van bekendheid en politieke communicatie​ 40
1

, 7.8.2 Platformkenmerken en gebruikersstrategieën​ 40
7.8.3 Kwantiatieve Contentanalyse van Instagram​ 41
7.6 Empirische illustratie: influencers en adolescenten​ 42
7.6.1 Invloed van influencers op jongeren​ 42
7.6.2 Study 1 - Politieke zelfeffectiviteit bij adolescenten​ 43
7.6.3 Study 2- Politieke interesse​ 43
7.7 Beyond Politics: Influencers als waarde- en morele intermediairs​ 44
7.7.3 Waarden en moraliteit in Instagram-content van influencers​ 44
7.7.4 Twee perspectieven op influencer’s invloed​ 44
7.8 Conclusie​ 45
College 8 - When news visuals pretend to be certain​ 46
8.1 What are news visuals?​ 46
8.1.1 Generieke visuals in nieuws​ 46
8.2 Data visualisation & data humanism​ 46
8.2.1 Data visualisation samples​ 46
8.2.2 Uitdaging: hoe non-experten toch engageren?​ 46
1) Storytelling​ 46
2) Data comics​ 46
8.2.3 Uitdaging: hoe data visualisering kan liegen​ 47
8.2.4 Data humanism​ 47
1) Data-art​ 47
2) Physicalizations​ 47
8.2.5 Uitdaging: Datavisualisaties lijken vaak heel zeker en objectief, maar zijn dat niet altijd​ 47
8.3 Representing uncertainty​ 47
8.3.1 Uitdaging: Hoe toon je onzekerheid in datavisualisatie?​ 47
1. Kwantitatieve representatie​ 47
2. Kwalitatieve representatie​ 47
3. Complexiteit tonen​ 47
4. Interactie gebruiken​ 48
8.3.2 Case study: VRT Nieuws​ 48
8.3.3 Takeaways​ 48
College 9 - Investigating the blurring lines between videogaming and gambling​ 49
9.1 Inleiding​ 49
9.1.1 Positieve effecten van gamen​ 49
9.1.2 Ervaringen​ 49
9.2 Definiëring van videogameverslaving​ 49
9.2.1 Negatieve gevolgen van gamen​ 49
9.3 Gamblification of videogames​ 49
9.2.2 Simulated gambling​ 49
9.2.3 Pathway model​ 50




2

, College 1 - When is digital media use harmful or beneficial for
adolescents?
→ effects of digital media use on adolescents’ mental health, social and cognitive development
1.1 Wat zijn adolescenten?
= De ontwikkelingsperiode van 12 tot 18 jaar, die wordt gekenmerkt door belangrijke ontwikkelingstaken. ​
In deze levensfase moeten jongeren vooral werken aan:
a)​ Autonomy (keuzes leren maken, los komen van ouders)
b)​ Intimacy (intieme relaties aangaan)
c)​ Identity (ontdekken wie je bent + wie je later wilt worden)

De ontwikkelingstaken in de adolescentie ontstaan doordat jongeren grote veranderingen doormaken op verschillende
vlakken: → 3 grote veranderingen (van kindertijd naar adolescentie)​

1)​ Sociale veranderingen
-​ op zoek naar sociale interacties met leeftijdsgenoten (peers)
-​ peers worden als de centrale figuren beschouwd
-​ relaties met peers worden intiemer
-​ peergroups vormen cliques
-​ socializen met peers helpt het ontwikkelen van intimiteit en sociale vaardigheden

2)​ Emotionele veranderingen
-​ zorgt voor een consistenter beeld van de persoonlijke identiteit
-​ veel meer complex dan in hun kindertijd

3)​ Cognitieve veranderingen
-​ hersenontwikkeling leidt tot complexer en abstracter denken
-​ een toename van cognitieve zelfregulatie, emotionele coping strategieën en het maken van beslissingen
op een volwassen manier
-​ dragen bij tot identiteit en autonome ontwikkeling (= zelfstandig worden)

1.2 Adolescenten and Digital Media Use
-​ digitale media maken een groot deel uit van de dagelijkse tijdsbesteding van adolescenten
-​ digitale media = een variatie van digitale apparaten (smartphone, tablet, computer…) die verschillende activiteiten
genereren, zoals bv. mailen, gamen, streamen…

4 functies voor adolescenten v media
1.​ sociale functie: in verbinding staan met vrienden bv. chatten
2.​ cognitieve functie bv. voor het opzoeken van info
3.​ emotionele functie bv. steun vinden in bepaalde inhouden
4.​ entertainende functie bv. leuke filmpjes kijken

Digitale communicatie heeft de voorkeur tegenover offline communicatie

Mass personal communication: communicatie gericht op bredere groepen bv. TV
Interpersonal communication: communicatie tussen 2 personen

→ kunnen zowel active als passive zijn:
-​ active communication: content/communicatie zelf produceren
-​ passive communication: content/communicatie observeren/opnemen

Bijna de helft van alle adolescenten communiceren zowat constant online




3

Inhoudsopgave

  1. 01 D I G I T A L I Z A T I O N – LESNOTITIES 1
  2. 02 College 1 - When is digital media use harmful or beneficial for adolescents? 4
    1. 1.1 Wat zijn adolescenten? 4
    2. 1.2 Adolescenten and Digital Media Use 4
    3. 1.3 Affordances van Digital Media Use 5
    4. 1.4 Effects of Digital Media Use 5
    5. 1.5 Algemene conclusie 10
  3. 03 College 2 - Social media literacy: Insights & implications for adolescents’ mental health 11
    1. ​2.1 Wat is social media literacy? 11
    2. 2.2 Het SMILE-model 12
    3. 2.3 The moderating role of social media literacy 12
    4. 2.4 Input vanuit jongeren 13
    5. 2.5 Onderzoeksvragen 17
  4. 04 College 3 - Appearance pressures on social media & adolescents’ body image 19
    1. 3.1 Inleiding 19
    2. 3.2 Vernietigen sociale media ons leven? (Appel et al., 2020) 19
    3. ​3.3 Influencers 21
  5. 05 College 4 - Digital advertising literacy among children and adolescents 24
    1. 4.1 Advertising literacy - KINDEREN 24
    2. 4.4 Advertising literacy bij ADOLESCENTEN 26
  6. 06 College 5 - Misinformation & fact-checking 27
    1. 5.1 Fake news 27
    2. 5.2 Fact-checking 27
    3. 5.3 Flow of information (verspreiding van informatie) 31
    4. 5.4 News Softening – Verzachting van nieuws 32
    5. 5.5 Belangrijkste bevindingen (Main Findings) 32
  7. 07 College 6 - Our social media diet 34
    1. 6.1 Introductie 34
    2. 6.2 Beleidsadvies van de Belgische Gezondheidsraad 34
    3. 6.3 Voedingsadvertentie volume 35
    4. 6.4 De fysieke voedselomgeving 36
    5. 6.5 Digitale/sociale media en voedingsstoffen 36
  8. 08 College 7 - Influencers as political and moral intermediaries 37
    1. 7.1 Korte geschiedenis van influencers 37
    2. 7.2 Wat zijn influencers? 37
    3. 7.3 Influencer onderzoek 37
    4. 7.4 Relevantie van politieke betrokkenheid van influencers 38
    5. 7.5 Two-step Flow of Communication Model 38
    6. 7.6 Agenda setting theory - McCombs & Shaw 39
    7. 7.7 Framing theory - Goffman 39
    8. 7.8 How to define what is ‘political’ 39
    9. 7.6 Empirische illustratie: influencers en adolescenten 41
    10. 7.7 Beyond Politics: Influencers als waarde- en morele intermediairs 43
    11. 7.8 Conclusie 44
  9. 09 College 8 - When news visuals pretend to be certain 44
    1. 8.1 What are news visuals? 45
    2. 8.2 Data visualisation & data humanism 45
    3. 8.3 Representing uncertainty 46
  10. 10 College 9 - Investigating the blurring lines between videogaming and gambling 48
    1. 9.1 Inleiding 48
    2. 9.2 Definiëring van videogameverslaving 48
    3. 9.3 Gamblification of videogames 48
    4. 9.4 onderzoeksvragen 49
    5. 9.5 Studie 1: Crossectioneel 50
    6. 9.6 Studie 2: Longitudinaal 51
    7. 9.7 Algemene conclusie 51

Documentinformatie

Geüpload op
7 juni 2026
Aantal pagina's
51
Geschreven in
2025/2026
Type
College aantekeningen
Docent(en)
Jasmina rosic
Bevat
Alle colleges
€6,96

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
mariefranssens
5,0
(2)
Verkocht
12
Volgers
0
Items
18
Laatst verkocht
1 maand geleden



Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen