MODULE 1:1 – REKENAAR
Rekenaar 'n Masjien waarop jy data invoer. Die data word deur programme
verwerk, en die verwerkte data word uitgedruk as inligting.
Algemene Rekenaar Toestelle
Tablet
Slimfoon
Skootrekenaar
Tafelrekenaar (veeldoeleinde, elektronies, mobiel)
Verskillende komponente wat eers gekoppel moet word:
Byvoorbeeld in besighede en kantore word groot rekenaars gebruik wat
nie gemobiliseer word nie.
Hardeware: Die fisiese dele van ’n rekenaar wat ons kan aanraak, soos ’n muis,
sleutelbord en mikrofoon.
Sagtekoerware: Ook genoem ’n program of ‘n toepassing. Dit bevat die
spesifieke opdragte wat aan die rekenaar gegee word sodat dit iets nuttigs doen.
Sagtekoerware laat ons toe om met die hardeware te werk.
Die Inligtingverwerkingsiklus
Invoer: Data word ingevoer.
Verwerking: Die data word verwerk.
Berging en Uitset: Die verwerkte data (inligting) word gestoor en
uitgevoer.
Ons gebruik rekenaars om data na inligting te verwerk, aangesien data
onverwerkte feite is en inligting die resultaat van daardie verwerking is wat
gebruik kan word.
Operasionele Stelsel (OS):
Windows is ’n voorbeeld van ’n operasionele stelsel.
Dit is ’n program wat alle aktiwiteite van ’n rekenaar beheer.
Opstartproses:
Die boot-proses: Wanneer die rekenaar aanskakel, laai die OS outomaties.
Die gebruiker moet ’n gebruikersnaam en wagwoord invoer om toegang
tot die lêers en data te kry.
Die Desktop en Grafiese Gebruikerskoppelvlak (GUI):
Dit maak dit moontlik om visueel met die rekenaar en die OS te werk deur
die muis en sleutelbord te gebruik.
Die GUI is so ontwerp dat jy op ikone kan klik wat programme oopmaak.
Gewone Muisaksies:
, Klik (enkelklik)
Dubbelklik
Sleep
Scroll
Tooltip:
As jy nie seker is oor die funksie van ’n ikoon nie, plaas jy die kursus op dit
en ’n tooltip sal verskyn om die funksie te verduidelik.
Rechterklik op ’n ikoon laat ’n opsomming van keuses (pop-up menu)
verskyn.
Kortpaaie (Shortcuts):
Sommige ikone het ’n klein, gebogen pyl in die linker hoek – dit dui aan
dat dit ’n kortpad na daardie funksie of toepassing is.
Venster:
Programme geskryf vir Windows word Windows-programme genoem.
Wanneer ’n program oop is, verskyn ’n area op die skerm (venster) wat die
reaksie of uitset van die program wys.
Gestoorde lêers:
Alles wat ons stoor word ’n lêer genoem.
’n Lêer is ’n versameling data en inligting wat onder ’n naam gestoor
word.
’n Vouer (folder) is ’n groep lêers wat saam gepak is.
Sleutelbord:
Ons maak gebruik van ’n QWERTY-sleutelbord.
By tablets en aanraakskerms word ook aan die lyn-beeld sleutelbord
gebruik.
Aanraaktipes:
Oortiksoek (touch type) word gebruik wanneer iemand vinnig tik.
MODULE 1:2 – SOORTE SAGTEKORWE
Spesifieke opdragte wat die rekenaar gee sodat hy iets nuttigs doen
Tipe Sagtekoerware:
1. Aansoektoepassings (Application Software):
o Groep programme wat take vir ons verrig, byvoorbeeld speletjies en
praktiese programme.
2. Stelsel Sagtekoerware (System Software):
, o Die Operasionele Stelsel (OS) wat die rekenaar bestuur. Hierdie
sagteware word ook nutiteitsagteware genoem.
Funksies van die OS:
Bestuur hardeware en sagteware op 'n lae vlak.
Onderhoud sekuriteit.
Verskaf ’n gebruikerskoppelvlak.
Die Desktop:
Die plek waar jy jou rekenaar kan personaliseer.
Aansoekikone verskyn as teëls (tiles) op die desktop.
Lewetegte teëls (live tiles) is programme wat hul voorkoms opdateer.
Gebruik van Menus:
As ’n opsie grys is, is dit beskikbaar.
Ander vensterkomponente sluit ’n dialoogkassie in (klein vensters vir
waarskuwings of foutboodskappe).
Nutiteitstoeruste (Utility Tools): Byvoorbeeld, sakrekenaar, knipgereedskap,
klok en stopwatch.
MODULE 1:3 – HARDWARE
Fysiese dele van ’n rekenaar
Invoer: Data en opdragte wat aan die rekenaar gegee word.
Sleutelbord:
o Verskillende vorms en groottes.
o Sleutel soos F1 vir hulp, Esc om uit kiesopsies te kom.
o Sleutelkombinasies soos Windows+E (lêerverkenner) en
Windows+D (desktop) word gebruik.
Muis:
o Die muis laat jou toe om te sien waar jy aan die skerm rig.
o Werk deur ’n ligstraal wat op ’n oppervlak weerkaats; sensors
registreer beweging.
o Klik, dubbelklik, regterklik, sleep en scroll word gebruik.
o Kombinasies soos Alt, Shift of Ctrl saam met die muis verander
funksies.
o Plug and Play: Die OS ontdek en stel toestelle outomaties op
wanneer hulle via USB gekoppel word.
o Draadlose muis en sleutelbord:
Rekenaar 'n Masjien waarop jy data invoer. Die data word deur programme
verwerk, en die verwerkte data word uitgedruk as inligting.
Algemene Rekenaar Toestelle
Tablet
Slimfoon
Skootrekenaar
Tafelrekenaar (veeldoeleinde, elektronies, mobiel)
Verskillende komponente wat eers gekoppel moet word:
Byvoorbeeld in besighede en kantore word groot rekenaars gebruik wat
nie gemobiliseer word nie.
Hardeware: Die fisiese dele van ’n rekenaar wat ons kan aanraak, soos ’n muis,
sleutelbord en mikrofoon.
Sagtekoerware: Ook genoem ’n program of ‘n toepassing. Dit bevat die
spesifieke opdragte wat aan die rekenaar gegee word sodat dit iets nuttigs doen.
Sagtekoerware laat ons toe om met die hardeware te werk.
Die Inligtingverwerkingsiklus
Invoer: Data word ingevoer.
Verwerking: Die data word verwerk.
Berging en Uitset: Die verwerkte data (inligting) word gestoor en
uitgevoer.
Ons gebruik rekenaars om data na inligting te verwerk, aangesien data
onverwerkte feite is en inligting die resultaat van daardie verwerking is wat
gebruik kan word.
Operasionele Stelsel (OS):
Windows is ’n voorbeeld van ’n operasionele stelsel.
Dit is ’n program wat alle aktiwiteite van ’n rekenaar beheer.
Opstartproses:
Die boot-proses: Wanneer die rekenaar aanskakel, laai die OS outomaties.
Die gebruiker moet ’n gebruikersnaam en wagwoord invoer om toegang
tot die lêers en data te kry.
Die Desktop en Grafiese Gebruikerskoppelvlak (GUI):
Dit maak dit moontlik om visueel met die rekenaar en die OS te werk deur
die muis en sleutelbord te gebruik.
Die GUI is so ontwerp dat jy op ikone kan klik wat programme oopmaak.
Gewone Muisaksies:
, Klik (enkelklik)
Dubbelklik
Sleep
Scroll
Tooltip:
As jy nie seker is oor die funksie van ’n ikoon nie, plaas jy die kursus op dit
en ’n tooltip sal verskyn om die funksie te verduidelik.
Rechterklik op ’n ikoon laat ’n opsomming van keuses (pop-up menu)
verskyn.
Kortpaaie (Shortcuts):
Sommige ikone het ’n klein, gebogen pyl in die linker hoek – dit dui aan
dat dit ’n kortpad na daardie funksie of toepassing is.
Venster:
Programme geskryf vir Windows word Windows-programme genoem.
Wanneer ’n program oop is, verskyn ’n area op die skerm (venster) wat die
reaksie of uitset van die program wys.
Gestoorde lêers:
Alles wat ons stoor word ’n lêer genoem.
’n Lêer is ’n versameling data en inligting wat onder ’n naam gestoor
word.
’n Vouer (folder) is ’n groep lêers wat saam gepak is.
Sleutelbord:
Ons maak gebruik van ’n QWERTY-sleutelbord.
By tablets en aanraakskerms word ook aan die lyn-beeld sleutelbord
gebruik.
Aanraaktipes:
Oortiksoek (touch type) word gebruik wanneer iemand vinnig tik.
MODULE 1:2 – SOORTE SAGTEKORWE
Spesifieke opdragte wat die rekenaar gee sodat hy iets nuttigs doen
Tipe Sagtekoerware:
1. Aansoektoepassings (Application Software):
o Groep programme wat take vir ons verrig, byvoorbeeld speletjies en
praktiese programme.
2. Stelsel Sagtekoerware (System Software):
, o Die Operasionele Stelsel (OS) wat die rekenaar bestuur. Hierdie
sagteware word ook nutiteitsagteware genoem.
Funksies van die OS:
Bestuur hardeware en sagteware op 'n lae vlak.
Onderhoud sekuriteit.
Verskaf ’n gebruikerskoppelvlak.
Die Desktop:
Die plek waar jy jou rekenaar kan personaliseer.
Aansoekikone verskyn as teëls (tiles) op die desktop.
Lewetegte teëls (live tiles) is programme wat hul voorkoms opdateer.
Gebruik van Menus:
As ’n opsie grys is, is dit beskikbaar.
Ander vensterkomponente sluit ’n dialoogkassie in (klein vensters vir
waarskuwings of foutboodskappe).
Nutiteitstoeruste (Utility Tools): Byvoorbeeld, sakrekenaar, knipgereedskap,
klok en stopwatch.
MODULE 1:3 – HARDWARE
Fysiese dele van ’n rekenaar
Invoer: Data en opdragte wat aan die rekenaar gegee word.
Sleutelbord:
o Verskillende vorms en groottes.
o Sleutel soos F1 vir hulp, Esc om uit kiesopsies te kom.
o Sleutelkombinasies soos Windows+E (lêerverkenner) en
Windows+D (desktop) word gebruik.
Muis:
o Die muis laat jou toe om te sien waar jy aan die skerm rig.
o Werk deur ’n ligstraal wat op ’n oppervlak weerkaats; sensors
registreer beweging.
o Klik, dubbelklik, regterklik, sleep en scroll word gebruik.
o Kombinasies soos Alt, Shift of Ctrl saam met die muis verander
funksies.
o Plug and Play: Die OS ontdek en stel toestelle outomaties op
wanneer hulle via USB gekoppel word.
o Draadlose muis en sleutelbord: