-
01
TENTAMENWEEK 1
4
-
02
H1 FUNCTIONEREN VAN PRODUCTEN IN GEBRUIK, EEN GRAFISCHE VOORSTELLING
4
-
03
1.4 Taalgebruik en gebruiksactiviteiten
4
-
04
1.5 Bruikbaarheid/usability
4
-
05
1.6 Welke begrippen ontbreken in de voorstelling van de gebruiker product interactie?
5
-
06
Decision making, problem solving, mentale modellen
5
-
07
Situatedness
5
-
08
H2 ONVOORSPELBAAR GEBRUIK
5
-
De onvoorspelbaarheid van gebruiksactiviteiten
5
-
09
Cognities
5
-
10
H3: Consumer response to marketing actions
6
-
11
H4 COGNITIEVE ASPECTEN VAN PRODUCTGEBRUIK
9
-
Het menselijk denken en productgebruik
9
-
De mens als informatie verwerkend systeem
9
-
12
4.1 De geheugenstructuur
9
-
13
Zintuiglijk kort geheugen
9
-
14
Werkgeheugen
9
-
Lange termijn geheugen
10
-
15
Mentaal model
10
-
16
Fixatie
10
-
Het verwerven van kennis en vaardigheden
10
-
Cognitieve controle over acties Rasmussen driedeling
10
-
17
Skill based niveau
10
-
18
Rule based niveau
11
-
19
Knowledge based niveau
11
-
20
H5 THEORIE PRODUCTVEILIGHEID
12
-
21
Benaderingen op het gebied van veiligheid
12
-
22
Gedragsbenaderingen
13
-
23
Technische benaderingen
13
-
24
H6 PRODUCTVEILIG ONTWERPEN
13
-
25
Informatie verzamelen
13
-
26
Ongevallen met producten
13
-
27
Analyse van ongevallen
13
-
28
Synthese
14
-
29
H7 PRODUCTONTWERPEN EN FYSIEKE DATA
14
-
30
3.4 Het Mens-Product interactiemodel
15
-
31
Modellering van interactie
15
-
32
Submodel omgeving
15
-
33
Verschillende mensen of producten tegelijkertijd
15
-
34
Natuur en cultuur doen individualiseren
15
-
35
De Gauss-curve x (rekenkundig gemiddelde) en s(standaardafwijking)
15
-
36
Percentielen en z-waarden
15
-
37
Uiterste waarden
16
-
38
Inter-individuele s² en intra-individuele s²
16
-
39
Variatie coëfficiënt
16
-
40
4.2 De zeven ergonomische ontwerptypen
16
-
41
7 ergonomische ontwerptypen:
16
-
42
Ontwerptype en normaalverdeling
17
-
43
Het indelen van biologische functies en productgroepen
17
-
44
De fysieke aspecten
17
-
45
De fysieke variantie
17
-
46
De gemiddelde gebruiker bestaat niet
17
-
47
5.2 Een indeling van fysiek ondersteunende producten Indelingsprincipes
17
-
48
Een zesdeling
18
-
49
Nuancering van de indeling
18
-
50
5.3 De fysieke aspecten Menskundige kennisgebieden
18
-
51
5.4 Een matrix van producttypen en kennisgebieden Selectie van verbanden
18
-
52
Anatomie
19
-
53
6.2 Modellering in de statische antropometrie Vereenvoudiging
19
-
54
Een 15-segments model
19
-
55
Standaardhouding staand
19
-
56
Standaardvlakken en richtingen
19
-
57
Standaard zithouding
19
-
58
Mannikins
20
-
59
6.3 Bronnen van lichaams-variatie Ontwerprelevantie
20
-
60
Factoren van primaire ontwerprelevantie
20
-
61
Factoren van secundaire ontwerprelevantie
20
-
62
Overige ontwerprelevante factoren
21
-
63
7.2 Gewrichtswerking Gewrichtsvormen
21
-
64
Synoviale gewrichten
21
-
65
Het benoemen van bewegingen
21
-
66
Gewrichtsexcursies
22
-
67
Factoren van gewrichtsexcursie
22
-
68
7.3 Bewegingsparameters
22
-
69
7.4 Lopen
22
-
70
H8 PASSIEVE KRACHTOPVANG
22
-
71
8.2 Ontwerpen van middelen voor lichaamsondersteuning De variatie van supports en gebruik
23
-
72
Drukverdeling
23
-
73
Ventilatie
24
-
74
Anti-kyfosering
24
-
75
Armsteunen
24
-
76
Extra’s
24
-
77
Overige steunvlakken
24
-
78
Ontwerpvolgorde
24
-
79
Geometrie van de werkstoel
24
-
80
8.3 Ontwerpen van handvatten Weefselbeschadiging
24
-
81
Hygiëne
24
-
82
Duwstang
24
-
83
De bus-lus
24
-
84
8.4 Ontwerpen van handwerktuigen Omschrijving van het type product
24
-
85
Indelen van handwerktuigen
25
-
86
Functionele ontwerpparameters voor tools
25
-
87
H9 FYSIEKE INSPANNING EN ACTIEVE KRACHTSUITOEFENING
25
-
88
Inspanning en kosten
25
-
89
9.2 Spierarbeid Spierwerking
25
-
90
Een systeemanalyse van fysieke inspanning
26
-
91
Indicatoren van fysieke inspanning
26
-
92
Statische en dynamische belasting
26
-
93
9.3 Fysiek vermogen en belastingsgraad Belasting, belastbaarheid en belastingsgraad
27
-
94
Fysiek vermogen en activiteitenpatroon
27
-
95
Inspanningstabellen
27
-
96
Werkpauze en werktempo
27
-
97
Prikkel verandering
27
-
98
De behoefte aan afwisseling van prikkels
27
-
99
12.2 Zintuigen als huidspecialisatie
28
-
100
12.3 Zinduigen als vensters naar de buiten- en binnenwereld Opvang en transductie
28
-
101
Vensterkarakteristieken
28
-
102
Onderscheidingsvermogen
28
-
103
Veranderingen in vensterkarakteristieken: schade en veroudering
28
-
104
De aandachtsbundel en instrumentele waarneming
29
-
105
12.4 Producten voor de zintuigen
29
-
106
12.5 Soorten zintuigen Ordening van de zintuigen
29
-
107
Interoceptie
29
-
108
Kinesthesie
29
-
109
Vestibulair
29
-
110
De huidzijn
29
-
111
Smaak
29
-
112
Reuk
29
-
113
Gehoor en gezichtsvermogen
30
-
114
De venstergebieden in het brein
30
-
115
12.6 Vensterspecificaties Een zestal dimensies
30
-
116
Zien
30
-
117
Horen
31
-
118
Voelen
31
-
119
Veroudering
31
-
120
Werking gehoor
31
-
121
Eenheden van geluidsdruk en intensiteit
32
-
122
13.2 De auditieve waarnemingskwaliteiten Optimaal werkgebied
32
-
123
Spraak
32
-
124
Factoren van spraakverstaanbaarheid
32
-
125
Lokalisatie van geluidsbronnen
32
-
126
13.3 Auditieve signaalgevers Eenvoudige en complexe audio signalen
32
-
127
Gebruiksindicaties voor auditieve signaalgevers
32
-
128
H14 LAWAAI
33
-
129
Beschadigend en hinderend lawaai
33
-
130
Definiëren van lawaai
33
-
131
Activatie niveau en geluid
33
-
132
Normen voor lawaaiblootstelling
33
-
133
14.2 Geluidsarm ontwerpen Aanpak van bron, weg en luisteraar
34
-
134
Primaire maatregelen tegen machine lawaai:
34
-
135
Secundaire maatregelen tegen lawaai
34
-
136
Tertiaire maatregelen tegen lawaai:
34
-
137
Pupil
34
-
138
Lens
35
-
139
Netvlies
35
-
140
15.2 Visuele procesen Fotopie en scotopie
35
-
141
Drie overige visuele processen:
35
-
142
Adapteren
35
-
143
Verziendheid en bijziendheid
35
-
144
Convergeren
35
-
145
15.3 Visuele waarnemingskwaliteiten Camera of cortex?
35
-
146
Indeling van visuele waarnemingskenmerken
35
-
147
Gezichtsscherpte
36
-
148
Factoren van de waarneembaarheid
36
-
149
Grootte beeldhoek
36
-
150
Helderheid
36
-
151
Helderheidscontrast
36
-
152
Tijdsduur van waarneming
36
-
153
Snelheid van bewegen
36
-
154
Excentriciteit
36
-
155
15.4 Het waarnemen van kleur, helderheid, diepte en beweging Kleurgevoeligheid door drie typen kegeltjes
36
-
156
Kleurvelden
36
-
157
Kleurenblindheid
37
-
158
Golflengte en breking
37
-
159
Helderheid en contrast van kleuren
37
-
160
Helderheidswaarneming
37
-
161
Diepte-zien, ruimte en afstanden
37
-
162
Vormwaarneming
38
-
163
Grootte-waarneming
38
-
164
De visuele perceptie van beweging
38
-
165
15.5 Blikvelden Oogvelden
38
-
166
Visuele kleur
38
-
167
Oogbewegingsveld en hoofdbewegingsveld
38
-
168
Verouderingsverschijnselen
38
-
169
15.6 Verlichting Normering
38
-
170
Niveaus van verlichting
38
-
171
H16 WAARNEMING EN ONTWERP VAN VISUELE VORMEN, PATRONEN EN KLEUREN
39
-
172
Het leren van object vormen
39
-
173
Gestalt wetten
39
-
174
16.2 Het ontwerpen van codes Coderen
39
-
175
Richtlijnen voor coderen
39
-
176
Tekens
39
-
177
16.3 Kleur als biologisch, fysisch en cultureel verschijnsel Kleur is in het oog
40
-
178
Kleurtint, kleurverzadiging, kleurhelderheid
40
-
179
Optellen van gekleurde lichten
40
-
180
16.4 Kleursystemen en coderen met kleur Munsell
40
-
181
Commission international d’Eclairage
40
-
182
Kleurcodering
40
-
183
H17 VISUELE SIGNAALGEVERS: METERS, SCHALEN EN ELEKTRONISCHE INDICATOREN
41
-
184
Signalering: voor wie, wanneer, wat?
41
-
185
Soorten en doelen van visuele signaalgevers
41
-
186
Onderscheid in dynamische visuele signaalgevers
41
-
187
17.2 Technische oplossingen voor dynamische visuele signaalgevers Mechanische en elektronische indicatoren
41
-
188
17.3 Richtlijnen voor de uitvoering van schalen De schaalverdeling
41
-
189
Leesbaarheid van tekens
42
-
190
De wijzers
42
-
191
Verlichting
42
-
192
17.4 De elektronische indicatoren en elektronisch gegenereerde tekens Driedeling
42
-
193
Elektronisch gegenereerde tekens
42
-
194
Cognitief ondersteunende producten
42
-
195
Toenemende spreiding van mens-product interactie
43
-
196
Informationele ergonomie
43
-
197
18.3 Het product in het brein
43
-
198
Product representaties
43
-
199
Productbeeld
43
-
200
Richten van een ontwerp op productbeelden van gebruikers
43
-
201
18.4 Het leren bedienen
43
-
202
Gebruiksstijlen
44
-
203
Onvolledig waarnemen en gebruiken
44
-
204
Kanaal
44
-
205
Eenheid
44
-
206
19.2 Het principe van onmiddellijke kennis van resultaat Feedback en dode tijd
44
-
207
Nut en last van feedback en feed forward
44
-
208
19.4 Activatie niveau en prikkelarmoede Bio ritmen
45
-
209
Activatie-centrum en activatie nivea
45
-
210
Hoge en lage prikkeldrempels
45
-
211
19.6 Tiental geboden voor ontwerpen van intelligente producten
45
-
212
Samenvatting Consumer Behaviour H1 (1-15 t/m 24-31)
46
-
213
H4 CONSUMER RESPONSE TO MARKETING ACTIONS 3
50
-
214
H5 CONSUMER DEMOGRAPHICS
50
-
215
Generation Y (16-33 year olds in 2010)
51
-
216
Generation X (baby busters 34-44 years old in 2010)
51
-
217
Baby Boomers (45-65 years old in 2010)
51
-
218
The Over-50’s
51
-
219
Gremlins: the New Batch
52
-
220
Gender
52
-
221
Understanding consumer behaviour
53
-
222
Sexuality
53
-
223
Social grade
53
-
224
Income
53
-
225
H6 Consumer psychographics
53
-
226
H7 Social group, tribal and household buying influences Social groups
55
-
227
Reference groups
55
-
228
Types of reference group influence
55
-
229
Susceptibility to Interpersonal Influences
55
-
230
Reference Groups and Self-concept Theory
55
-
231
Conformity and Independance
56
-
232
Leadership
56
-
233
Social power
56
-
234
Negative Reference Groups
57
-
235
Membership and non-membership reference groups
57
-
236
Tribal, virtual groups and postmodern consumer behaviour
57
-
237
Virtual groups
57
-
238
Brand Hijacking
58
-
239
Family influences on consumer behaviour
58
-
240
Intergenerational Influence
58
-
241
The family life cycle
58
-
242
Trends affecting family life cycle stages
58
-
243
Roles and decision making in the family
59
-
244
Husband-Wife decision making
59
-
245
Children and pester power
59
-
246
Parent power
59
-
247
H8 CULTURE AND SUBCULTURE
59
-
248
Culture and meaning
59
-
249
Meaning transfer model
60
-
250
Shared consumption rituals
60
-
251
Values
60
-
252
Cultural differences and similarities
61
-
253
Use of humour
61
-
254
Spanning cultures
61
-
255
Country of Origin Effects
61
-
256
Subcultures
62
-
257
Ethnic subcultures
62
-
258
Ethnicity and ethnic identity
62
-
259
Ethnicity and Acculturation
62
-
260
Individual Differences
62
-
261
Acculturation Processes
63
-
262
Acculturation Outcomes
63
-
263
Impact of acculturation
63
-
264
Targeting Ethnic Subcultures
63
-
265
Crossing Cultures
63
-
266
H9 NEW PRODUCT BUYING
63
-
267
Adopter categories
65
-
268
Adoption in Technological markets
65
-
269
Adapters VS innovators
65
-
270
Two- and multi-step flows of communications
66
-
271
Opinion formers and opinion leaders
66
-
272
Real opinion formers
66
-
273
Simulated opinion formers
66
-
274
Real opinion leaders
66
-
275
Simulating opinion leaders
66
-
276
Stimulating opinion leadership
67
-
277
Marketing mavens
67
-
278
65 Open Vragen – Mens en Product (TU Delft, Blok 1, IO1020-12)
68
-
Hoofdstuk 1: Functioneren van producten in gebruik
68
-
Hoofdstuk 2: Onvoorspelbaar gebruik
68
-
Hoofdstuk 3: Cognitieve aspecten van productgebruik
68
-
Hoofdstuk 4: Productveiligheid en ergonomie
68
-
Hoofdstuk 5: Fysieke data en productontwerpen
69
-
Hoofdstuk 6: Zintuigen en waarneming
69
-
Hoofdstuk 7: Consumentengedrag en marketing
69
-
279
50 kernbegrippen kort, alfabetisch uitgelegd
72
-
280
13 handige, minder bekende websites die je studie kunnen helpen
74
-
281
Top 10 trends en ontwikkelingen vakgebied o.b.v. document
76
-
282
Nog 5 trends en ontwikkelingen volgens andere bronnen (nieuw 2025)
77
-
Fysieke Ergonomie
77
-
Consumentengedrag
77
-
Productergonomie
77
-
Observatieonderzoek
77
-
283
Bronnen (literatuur, geen websites)
79