100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Beknopte samenvatting STEM 1

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
11
Geüpload op
29-11-2023
Geschreven in
2021/2022

Een beknopte samenvatting van STEM 1 voor de studie Toegepaste Psychologie van Saxion. Waarom lijkt elke samenvatting tegenwoordig op een boek? Zoveel onnodige of nutteloze zinnen die je niet helpen bij het studeren. Deze samenvatting bestaat veelal uit kernwoorden en geven je geen uitgebreide uitleg. Enkel de belangrijkste onderdelen uit elke paragraaf zijn kort en bondig beschreven en op een overzichtelijke manier weergegeven. Alles staat kort en beknopt beschreven op een schematische manier. * Deze manier van leren zal niet voor iedereen weggelegd zijn, maar wanneer je weinig context nodig hebt om iets te begrijpen is dit ideaal en snel.

Meer zien Lees minder









Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
Hoofdtuk 1 t/m 6 + paper van anderson
Geüpload op
29 november 2023
Aantal pagina's
11
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Door: Jorian Nieuwenhuis
04-04-2022




Beknopte Samenvatting STEM
Computational Thinking H1 -6 + paper van Anderson


1 - What is computational thinking?
1.1 - Computers, computers everywhere
Computers zijn overal, dat was het wel zo'n beetje voor deze paragraaf.

1.2 - Computer, computer science, and computational thinking
Computer Hardware: Tastbare onderdelen
Computer Software: Alles wat te programmeren en te updaten is

1.3 - From abacus to machine
Abacus 4 aspecten die in moderne computers zijn terug te vinden:
1) Storage
2) Representation
3) Calculation
4) User interface
Abacus:
1) Storage Opslag blokjes, waarde blijft zolang er geen blokjes verplaatst worden
2) Representation Presenteert een waarde, een getal
3) Calculation Mens moet blokjes verplaatsen --> berekening
4) User interface Met vingers blokjes verplaatsen
Computer:
1) Storage Slaat data op
2) Representation Presenteert informatie aan gebruiker a.d.h.v. data
3) Calculation Heeft door mens ingevoerde software nodig --> berekening
4) User interface Keyboard, beeldscherm, muis, etc.

Napier's bones:
Vermenigvuldigen en delen (naast optellen en aftrekken en soms worteltrekken)
Uitvinding van John Napier
Sticks met verschillende getallencombinaties
Deze sticks moeten op een bepaalde manier naast elkaar worden gelegd waaruit uiteindelijk
een antwoord uit af te lijden valt
De Pascaline en de Leibniz' calculator:
Eerste rekenkundige machines (of soort van machines; apparaten)
Beide zowel verbetering in zowel snelheid als user interface
- Draaibare onderdelen
- Sneller en handiger
Het Antikythera mechanisme:
Ongeveer 100 jaar v.C. (véél eerder dan bovengenoemde apparaten)
Een 30-tal tandwielen van verschillende groottes
Apparaat dat de stand van de zon, maan, sterren en planeten kon lokaliseren
Geen computer, eerder een special purpose rekenmachine

1.4 - The first software
Programmeerbare machine → Software → Software geeft instructies aan de hardware
Weefgetouw van Jacquard:
Joseph-Marie Jacquard
Eerste programmeerbare machine
Papieren met gaten als software (zoals een muziekdoos of draaiorgel)
The Analytical Engine:
Charles Babbage
Implementatie van de eerste "computer software"
Net als het weefgetouw van Jacquard ook gebruik gemaakt van kaarten met gaten er in
Kaarten --> Programma's om series wiskundige berekeningen door te voeren, met dezelfde basics als hedendaagse
computers
(Ada Lovelace was rond dezelfde tijd ook met zoiets bezig, maar Babbage was de eerste)

1.5 - What makes it a modern computer?
Een moderne computer voldoet aan de volgende eisen:

1

, Door: Jorian Nieuwenhuis
04-04-2022



1) Is elektronisch (i.p.v. enkel mechanisch)
2) Is digitaal (i.p.v. analoog)
3) Stored Program Concept (Moet programma's op kunnen slaan)

Eerste elektrische rekenapparatuur: (nog géén computer)
Hollerith's Machine (doel: tabellen maken m.b.t. volkstelling)

De 4 essentiële onderdelen van een computer:
1) Input device (muis, keyboard, touchscreen, microfoon, etc.)
2) Output device (beeldscherm, luidsprekers, etc.)
3) Geheugen
4) Processor

1.6 - The first modern computer
Differential analyzers:
Grote rol in transitie van mechanische rekenapparatuur naar elektronische computers
Doel: differentiaalvergelijkingen oplossen
Géén computers want níet digitaal
ENIAC:
Eerste elektronische computer? Nee, want blijkbaar had iemand een paar jaar eerder iemand al patent aangevraagd
hierop, de ABC
ABC Computer:
Twijfelachtig of dit eerste moderne computer is, want stored program concept was niet optimaal en computer was
niet programmeerbaar voor andere taken.
Wel het eerste wat betreft: 1) Elektronisch programmeerbare rekenapparaat
2) Elektronisch geheugen
3) Gebruik van binaire getallen
Na verbeteringen kon de ENIAC worden gezien als de eerste moderne computer
Opkomst programmeertalen rond 1950

1.7 - Moore's law
Moore's Law: Verwachting dat de capaciteiten van computers elke 18 maanden zouden verdubbelen door nieuwe
ontwikkelingen.

2 - How real-world information becomes computable data
Dit hoofdstuk gaat over het omzetten van real world information in data zodat dit verwerkt kan worden door de computers.
Dit is de eerste stap in computational problem solving

2.1 - Information and data
Information age, de benaming van de huidige tijd, gezien de grote hoeveelheid informatie die in omloop is vergeleken met
vroegere tijden
De termen informatie en data kennen enige overlap en worden vaak door elkaar gehaald
Volgens het boek (en het Oxford Engels woordenboek):
Data: De grootheden, tekens en symbolen die worden gebruikt in computers (In moderne computers
in de vorm van elektrische signalen)
Informatie: Gecommuniceerde kennis, feiten

2.2 - Converting information into data
Hoe wordt real world information omgezet in data? Dat is een van de grootste uitdagingen in deze information age

Het boek onderscheidt 2 soorten data, namelijk continue data en discrete data
Continue data:
Als er een oneindig aantal mogelijke waarden zijn voor een bepaald datum
= Analoog (in elektronica)
Voorbeeld 1: Wat is het gewicht van mijn veel te dikke buurvrouw? Dit is nooit een exact getal.
317.346372386523654782338... kilo
Voorbeeld 2: π volledig uitgeschreven --> kan dus niet
Discrete data:
Als er een eindig aantal mogelijke waarden zijn voor een bepaald datum
= Digitaal (in elektronica)
Voorbeeld 1: Hoeveel schildpadden zijn er in de wereld? Hoeveel uitgeprocedeerde asielzoekers houden er
van pinguïnvlees op hun pannenkoek? Dit zijn allemaal hele getallen.
Voorbeeld 2: Het gemiddelde van 1 & 2 is exact 1,5. Niet meer en niet minder. Exact.


2
€7,49
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
joriannieuwenhuis

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
joriannieuwenhuis Saxion Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
0
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
2
Laatst verkocht
-

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen