100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
College aantekeningen

HCI summary for the midterm

Beoordeling
3,0
(1)
Verkocht
1
Pagina's
25
Geüpload op
20-10-2021
Geschreven in
2021/2022

detailed class notes /summary covering the midterm topics for the course human-computer interaction for csai











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
20 oktober 2021
Aantal pagina's
25
Geschreven in
2021/2022
Type
College aantekeningen
Docent(en)
Dr. wendy powell
Bevat
2-7 (until the midterm)

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Lecture 1 was mainly about course structure

Lecture 2 - 07.09.2021

The Human Action Cycle


sometimes it’s not intuitive what we have to do--
that’s where design comes to action




HCI Principles and Guidelines
“how do we design better interactions?
there’s a difference between just making and designing something


Shneiderman’s 8 golden rules
1.Strive for consistency
2. Enable frequent users to use shortcuts
3. Offer informative feedback
4. Design dialogs to yield closure
5. Offer error prevention and simple error handling
6. Permit easy reversal of actions
7. Support internal locus of control
8. Reduce short-term memory load

Norman’s 7 principles
1. Use both knowledge in the world and knowledge in the head.
2. Simplify the structure of tasks.
3. Make things visible.
4. Get the mappings right.
5. Exploit the power of constraints, both natural and artificial.
6. Design for error.
7. When all else fails, standardize

- we looked at those two and found the common points eg.5in S and 6in N

,Nielson’s Usability Heuristics (1994)

1.Visibility of System status
2.Match between system and real world
3.User control and freedom
4.Consistency and standards
5.Error Prevention
6.Recognition rather than recall
7.Flexibility and efficiency of use
8.Aesthetic and minimalist design
9.Help users recognize, diagnose, and recover from errors
10.Help and documentation

Usability Heuristics
1.Visibility of Status
when you download something you see the bar, or when you wait on the line and it
says “all operations are busy please wait” vs “you’re the 3rd customer on the line”

2. Match Between System and Real World
Your computer doesn’t have a trash bin but when it’s full seeing the full trash bin
image you relate with real world

3. User Control and Freedom
Undo option- deleting the message on whatsapp

4. Consistency and Standards
the shopping cart- real life connection
the human image- signing in / having an account
the magnifying glass- searching for something

5. Error Prevention
before you take the action it asks are you sure?
the password requirements when you are writing -- the green thingy

6. Recognition Rather Than Recall
why do we offer drop down lists when we can expect the user to type it fully

7. Flexibility and Efficiency of Use
Why do we have both shortcuts and long ways?
- There's a lot more to remember when you use shortcuts but Advanced users
prefer this way and Beginners are looking for the knowledge in the world and
look out for it

, 8. Aesthetic and Minimalist Design
google vs yahoo
removing UNNECESSARY information -- it’s all about the purpose

9. Help Users Recognize, Diagnose and Recover from Errors
when they made a mistake make sure they know they made an error, what they did
wrong and how to recover from that mistake

10. Help and Documentation
help files-- you don’t wanna depend on the instructions and help documents-- you
need a good design interface-- but what can go wrong will go wrong so it’s still nice to have
the help files in case.

Introducing User Centered Design (UCD)
- involving users is too expensive-time consuming
- as a developer you lose the ability to anticipate the errors
- the users might make some design fails aren't obvious until user testing


User Centered Design Cycle




If you have to explain it to user, then your design is not good enough
During user testing you shouldn't give instructions

Terminology and Content
1. Afford: allows the possibility
2. Consistency: keeping to a certain standard
3. Execution: finishing/stopping a process
4. Goal: the intended end point
other keywords: standardizing - feedback - mapping - heuristics

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle reviews worden weergegeven
3 jaar geleden

3,0

1 beoordelingen

5
0
4
0
3
1
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
melisanver Tilburg University
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
59
Lid sinds
4 jaar
Aantal volgers
46
Documenten
9
Laatst verkocht
6 dagen geleden

4,3

3 beoordelingen

5
2
4
0
3
1
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen