• Verkeerd document? Gratis ruilen
  • Geschreven door studenten die geslaagd zijn
  • Direct beschikbaar na je betaling
  • Online lezen of als PDF
Verkopen
Kies je studieland
Kies je taal
Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 58 pagina's
Samenvatting

Samenvatting Doel- & terugslagsporten: Basketbal | Hogeschool Gent | 2026/27

Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 58 pagina's

Studiemateriaal voor het vak 'Doel en terugslagspelen 2' aan Hogeschool Gent, gericht op basketbal als doelspel. Het document behandelt de theoretische basis van doelspelen, het Doelspel Competentie Model (DCM) als moderne onderwijsaanpak, en vier grondvormen (GV1-GV4) met bijbehorende looplijnen en technieken zoals setshots, lay-ups en dribbels. Met praktische uitwerkingen van spelsituaties, positionering en kansscheppingstechnieken is dit materiaal ideaal voor voorbereiding op practica en examens in Lichamelijke Opvoeding.

Voorbeeld van de inhoud

Doel- & terugslagsporten
Basket
Inleiding
Wat zijn doelspelen?
Doelspelen zoals basketbal, handbal, ijshockey en voetbal lijken op elkaar. Ze hebben dezelfde soort
regels en strategieën, maar de technieken kunnen verschillen.

Belangrijke kenmerken:
o Aanvallen door ruimte te winnen (bijv. richting doel van de tegenstander gaan)
o Verdedigen door ruimte kleiner te maken
o Wisselen tussen aanval en verdediging
o Scoren in een doel

Je speelt met twee teams. Sommige mensen hebben een extra rol, zoals:
o scheidsrechter
o coach
Er bestaan ook modernere vormen die populair zijn bij jongeren, zoals 3x3 basketbal en beachhandbal.

De traditionele methode
Bij de klassieke manier van lesgeven leer je eerst aparte technieken, van makkelijk naar moeilijk.
Daarna leer je de regels en speel je het volledige spel.

Tijdens het spel leren sommige spelers beter omdat ze de technieken gebruiken. Maar veel spelers
doen weinig mee en leren dus minder. Vaak neemt één speler alles over, waardoor het teamspel
slechter wordt. Het spel wordt chaotisch en er ontstaan sneller conflicten.

Daarom is er een andere aanpak ontwikkeld: het Doelspel Competentie Model (DCM).

Het Doelspel Competentie Model (DCM)

Het DCM wil dat alle spelers zoveel mogelijk leren tijdens het spel.
Belangrijke principes:
o Vaardigheden leer je in echte spelsituaties
o Spelvormen worden aangepast aan het niveau van de spelers
o Oefeningen helpen spelers om zelf oplossingen te vinden voor problemen

Opbouw van het model:
Je werkt stap voor stap:
1. Grondvorm (GV)
2. Partiële grondvorm (PGV)
3. Oefenvormen (indien nodig)

De PGV bestaat uit:
o Doelen (scoren)
o Kansen creëren
o Opbouwen




1

,Verschillende grondvormen

Grondvorm 1 (GV1)

3 tegen 3 op half terrein
o Doelen: setshot
o Kansen creëren:
- Samenwerken: passen en doorsnijden
- Individueel: vrije ruimte innemen en naar doel dribbelen (1 tegen 0)
o Opbouwen:
- Bal houden: stoppen en pivoteren
- Positioneren: links en rechts van de bal
- Vrijlopen van verdediger

Grondvorm 2 (GV2)

3 tegen 3 op half terrein
o Doelen: lay-up uit dribbel
o Kansen creëren:
- Samenwerken: passen en doorsnijden
- Individueel: naar doel gaan in dribbel zonder loopfout (1 tegen 1)
o Opbouwen:
- Bal beschermen tegen verdediger
- Positioneren met dribbel
- Vrijlopen van verdediger

Grondvorm 3 (GV3)

3 tegen 3 op volledig terrein
o Doelen: lay-up uit snelheid
o Kansen creëren: meerderheid maken (2-1 of 3-1)
o Opbouwen: goed positioneren over het hele veld

Grondvorm 4 (GV4)

3 tegen 3 op volledig terrein
o Doelen: lay-up na pass
o Kansen creëren: 3-2 situatie in tegenaanval
o Opbouwen: snel omschakelen naar 3 tegen 3

Grondvorm 1: looplijnen

o 3 spelers starten op spot 1, 2 en 3 (speler 1 heeft de bal)
o Speler 1 past naar speler 2 en snijdt naar doel (spot 6)
o Speler 3 vult de plaats van speler 1 in
o Speler onder doel zorgt dat de balhouder 2 pasopties (links/rechts) heeft

ð Daarna:
o Speler 2 past (bv. naar speler 3) en snijdt opnieuw naar doel
o Andere spelers vullen steeds de open plaatsen op
o De balhouder moet altijd 2 pasopties hebben




2

,Scoren:
o Pas naar doorsnijdende speler → jumpstop + setshot
o Of zelf dribbelen naar doel als je vrij bent

Uitzondering:
o Pas naar speler in de hoek → snij naar doel
o Spelers vullen dichtstbijzijnde plek op (soms maar 1
pasoptie)
o Daarna opnieuw zorgen voor 2 pasopties

Grondvorm 2: looplijnen

ð Zelfde basis als GV1:
o Na pas → altijd doorsnijden naar doel (spot 6)
o Altijd 2 pasopties maken voor balhouder

Extra’s:
o Individuele actie: langs verdediger dribbelen → lay-up
o Dribbel uit de hoek:
- Hoekspeler dribbelt naar boven (spot 2)
- Andere speler snijdt backdoor naar doel
- Daarna opnieuw opvullen en 2 pasopties maken
Scoren:
o Zoals GV1 + lay-up na individuele actie




Grondvorm 3: looplijn

Speler 2 pakt de rebound en geeft een outlet
pass naar een medespeler aan de zijkant (speler
1).
Speler 1 dribbelt daarna door het midden.

o Speler 3 loopt mee langs de zijkant
o Speler 2 loopt achter de baldrager om de
lege kant op te vullen

Zo komen ze samen in de basisopstelling.



3

, Er is 1 verdediger, dus het is 3 tegen 1.
De tegenaanval blijft hetzelfde: speler 2 geeft
een outlet pass naar speler 1.

Speler 1 valt aan tot de verdediger naar hem toe komt.
Dan past hij naar een vrije speler (hier speler 3).

Speler 3 werkt af met een lay-up.


Speler 2 pakt de rebound aan de kant van speler 3, dus de
tegenaanval start langs die kant.
Hij geeft een outlet pass naar speler 3, die naar het midden
dribbelt.
o Speler 2 loopt achter hem
o Speler 1 loopt langs de rechterkant mee
De verdediger blokkeert de pas naar speler 1.
Speler 3 krijgt geen druk, dribbelt door naar doel en scoort met
een lay-up.


Grondvorm 4: looplijn
Grondvorm 4 werkt hetzelfde als grondvorm 3, maar nu
is het 3 tegen 2.

Speler 2 geeft een outlet pass naar speler 1, die door het
midden dribbelt.
De andere spelers vullen de zijkanten op.

Speler 1 valt aan tot een verdediger hem stopt.
Dan past hij naar de vrije speler (hier speler 2), die
afwerkt met een lay-up.
Bij 3 verdedigers kies je de beste outlet pass.
Als een verdediger (hier verdediger 3) de pas
naar speler 1 blokkeert, pas je naar speler 3.
De tegenaanval start en de aanvallers zijn sneller
dan de verdediger.
Ze hebben een meerderheid, passen naar speler 2
en scoren met een lay-up.

We starten hetzelfde als in het vorige voorbeeld.
Maar nu is verdediger 3 sneller terug, dus het
wordt 3 tegen 3 en het voordeel is weg.
We spelen verder op een half terrein.
o Speler 3 past (hier naar speler 1)
o Daarna snijdt hij naar doel (spot 6) en vult
de hoek op
o Speler 2 vult de top op
Vanaf hier spelen ze verder volgens de regels
van grondvorm 2.


4

Documentinformatie

Studie
Geüpload op
13 oktober 2026
Aantal pagina's
58
Geschreven in
2025/2026
Type
Samenvatting
€7,66

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Verkocht
0
Volgers
0
Items
13
Laatst verkocht
-

Echte notities, van echte studenten
Elk document op Stuvia is geschreven door een medestudent die hetzelfde vak deed. Zo leer je van iemand die het al heeft gehaald.



Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen