100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Gevorderd Programmeren 2025/2026

Beoordeling
-
Verkocht
1
Pagina's
25
Geüpload op
12-12-2025
Geschreven in
2025/2026

Dit is een samenvatting die over alle theorie gaat die moet gekend zijn voor het examen.











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
12 december 2025
Aantal pagina's
25
Geschreven in
2025/2026
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Gevorderd Programmeren

Luca De Clerck

Year: 2025


Contents
1 Basis Concepten Java 3

2 Bestaande Klassen Gebruiken 4
2.1 Klasse String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Klasse StringBuilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.3 Wrapper klasses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.4 Klasse Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.4.1 Gebruikersinvoer Inlezen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.4.2 Bestanden Inlezen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

3 Zelf Klassen Schrijven 6

4 Collections 7
4.1 Arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.1.1 Args: command line arguments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.2 ArrayList . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.3 HashSet en TreeSet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.4 HashMap en TreeMap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

5 Overerving 9

6 Organisatie en toegang van klasses 13
6.1 Organisatie van klassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
6.2 Toegangsmodificatoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
6.3 Toegangsregels binnen een package . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.4 Welke toegangsmodificatoren gebruiken? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

7 Exception Handling 14
7.1 Exceptions bij method overriding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
7.2 De exceptieklasse aanvullen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

8 Static, Final en Enum 16
8.1 Static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
8.2 Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
8.3 Enum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

9 Abstracte klassen en Interfaces 17
9.1 Abstract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.1.1 Modificator abstract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.1.2 Abstracte klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.2 Abstracte methode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
9.2.1 Gebruik abstracte klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

10 Interfaces 18
10.1 Klassieke Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
10.2 Huidige Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
10.2.1 Diamond Problem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
10.2.2 Interfaces als functieparameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20


1

,11 Generische Types 21
11.1 Hiërarchie van generische types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
11.2 Gebruik van wilcards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
11.3 Bounded Wildcards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
11.4 Generische methodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
11.4.1 Bounded generische methodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
11.5 Eigen generisch type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
11.6 Iteratoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
11.6.1 Interface iterable<T> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

12 Referentie-Objecten 23
12.1 Arrays en gedeelde structuur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12.2 Copy-constructor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12.3 Privace leak: referentie als teruggeefwaarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
12.4 Privacy leak: waarde- of referentieparameters? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
12.5 Objecten klonen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24




2

, 1 Basis Concepten Java
In Java moeten lokale- en instantie variabelen vooraf gedeclareerd worden zodat deze geheugenplaats gere-
serveerd kan worden voor deze variabele.
In Java zijn er primitieve en referentie types. Bij primitieve variabelen wordt de waarde van een variabele
opgeslagen in de geheugenplaats die de naam van de variabele draagt. Voorbeelden van primitieve datatypes
zijn:
• char
• boolean
• int
• ...
Lazy evaluation is als het eerste deel van de uitdrukking true is, wordt het tweede deel niet getest. U1 &&
U2:
U1 false ⇒ U2 wordt niet getest
U1 true ⇒ U2 wordt wel getest
De conditionele uitdrukking heeft deze syntax: vwde ? uitdr1 : uitdr2
Voorbeeld 1: a = b ¿ 0 ? 1 : -1
is equivalent aan:
i f (b > 0)
a = 1;
else
a = −1

Een object is een instantie van een klasse. De constructor van een klasse wordt gebruikt om objecten van die
klasse te maken.
Een klasse heeft attributen (toestand en methodes (gedrag). Op het object kan je methodes aanroepen
en zijn attributen opvragen. Een klasse is een referentietype.




3
€2,99
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
luca24

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
luca24 Universiteit Gent
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
1
Lid sinds
5 dagen
Aantal volgers
0
Documenten
1
Laatst verkocht
6 uur geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen