Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Case uitwerking

Case Consumer Marketing

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
43
Cijfer
8-9
Geüpload op
28-05-2025
Geschreven in
2023/2024

Case Consumer Marketing: Onderdeel van examen, uitwerking van Disney+

Voorbeeld van de inhoud

Consumer Marketing:
Disney+




 Disney+




Milan Vincent

Lucas Plees

Consumer Marketing

2MAR04

, Consumer Marketing:
Disney+


Inhoudsopgave
1. Situering......................................................................................................5
1.1 Context..................................................................................................5
1.2 Aanbod...................................................................................................6
1.3 Personeelsbezetting...............................................................................6
1.4 Geschiedenis..........................................................................................7
1.5 Mission statement..................................................................................7
1.6 Visie........................................................................................................8
1.7 Duurzaamheid en maatschappelijke verantwoordelijkheid....................8
1.8 Bedrijfscultuur........................................................................................8
2. SWOT-Analyse..............................................................................................9
3. PLC-Model..................................................................................................10
4. Persona.....................................................................................................11
4.1 Persoonlijkheid en levensstijl................................................................12
4.2 Aankoopproces.....................................................................................12
4.2.1 Probleemherkenning.......................................................................12
4.2.2 Informatieverkenning......................................................................13
4.2.3 Evaluatie en selectie.......................................................................14
4.2.4 Aankoop..........................................................................................15
4.2.5 Post-aankoop..................................................................................16
4.3 DMU......................................................................................................17
4.4 Culturele invloeden...............................................................................18
5. Perceptiediagrammen................................................................................19
6. Multi-attribuutmodel..................................................................................21
7. Persona......................................................................................................23
7.1 Persoonlijkheid en Levensstijl...............................................................23
7.2 Aankoopproces.....................................................................................24
7.2.1 Probleemherkenning.......................................................................24
7.2.2 Informatieverkenning......................................................................24

, Consumer Marketing:
Disney+

7.2.3 Evaluatie en selectie.......................................................................25
7.2.4 Aankoop..........................................................................................26
7.2.5 Post-aankoop..................................................................................26
7.3 DMU......................................................................................................27
7.3.1 Culturele Invloeden.........................................................................29
8. Aanpassingen............................................................................................29
8.1 Product.................................................................................................29
8.1.1 Contentuitbreiding..........................................................................29
8.1.2 Personalisatie..................................................................................29
8.1.3 Interactie en innovatie....................................................................30
8.2 Price......................................................................................................30
8.2.1 Sportabonnenmenten.....................................................................30
8.2.2 Gratis proefperiodes......................................................................30
8.2.3 Betaalopties....................................................................................30
8.3 Place.....................................................................................................31
8.3.1 Toegankelijkheid............................................................................31
8.3.2 Global-to-local strategie..................................................................31
8.4 Promotion.............................................................................................31
8.4.1 Gerichte marketingcampagnes.......................................................31
8.4.2 Promoties tijdens sportevenementen.............................................31
8.5 People...................................................................................................32
8.5.1 Klantenservice................................................................................32
8.5.2 Partnerships....................................................................................32
8.5.3 Community-opbouwen....................................................................32
8.6 Process.................................................................................................33
8.6.1 Soepele onboarding........................................................................33
8.6.2 Realtime prestaties.........................................................................33
8.6.3 Feedback en optimalisatie..............................................................33
8.7 Physival evidence.................................................................................33
8.7.1 Interface en design.........................................................................33

, Consumer Marketing:
Disney+

8.7.2 Merkidentiteit..................................................................................33
8.7.3 Evenementen en betrokkenheid.....................................................33
9. Customer Journey......................................................................................34
9.1 Communicatiedoelen............................................................................36
9.2 Communicatiestrategie........................................................................36
9.2.1 Expectancy-value model.................................................................36
9.2.2 Affectieve attitudevorming.............................................................37
9.2.3 Simple beliefs..................................................................................37
9.2.4 Mere exposure effect......................................................................37
9.3 Touchpoint............................................................................................38
9.3.1 Awareness.......................................................................................38
9.3.2 Consideration..................................................................................39
9.3.3 Purchase.........................................................................................40
9.3.4 Retention........................................................................................41
9.3.5 Advocacy.........................................................................................41

Documentinformatie

Geüpload op
28 mei 2025
Aantal pagina's
43
Geschreven in
2023/2024
Type
Case uitwerking
Docent(en)
Koen wilna
Cijfer
8-9
€6,06
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
lucasplees

Ook beschikbaar in voordeelbundel

Thumbnail
Voordeelbundel
Consumer Marketing
-
2 2025
€ 8,39 Meer info

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
lucasplees Arteveldehogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
1
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
2
Laatst verkocht
1 maand geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen