100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting ASD2

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
19
Geüpload op
26-07-2024
Geschreven in
2023/2024

Met deze samenvatting een 16/20 gescoord. Voorbeelden komen beide uit de les en van andere bronnen. Bevat elk design pattern dat in ASD2 voorkomt.











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
26 juli 2024
Aantal pagina's
19
Geschreven in
2023/2024
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

ASD2 Samenvatting
Design Patterns........................................................................................................................... 2
Factory Method (Creational).................................................................................................... 2
Abstract Factory (Creational)...................................................................................................3
Builder (Creational)..................................................................................................................4
Zonder director...................................................................................................................4
Met director........................................................................................................................ 4
Singleton..................................................................................................................................6
Eager loading (Multithreading)...........................................................................................6
Lazy Loading (Multithreading)............................................................................................6
Enum Singleton (Multithread safe).....................................................................................6
Iterator & Composite (Behavioral)........................................................................................... 7
Command (Behavioral)............................................................................................................8
Template Method (Behavioral).................................................................................................9
Adapter (Structural)............................................................................................................... 10
Proxy (Structural)................................................................................................................... 11
Protection proxy............................................................................................................... 11
Remote proxy...................................................................................................................11
Virtual proxy..................................................................................................................... 11
Multithreading............................................................................................................................ 12
Levenscyclus......................................................................................................................... 12
Priorities & Scheduling...........................................................................................................12
ThreadLocalRandom............................................................................................................. 13
Creatie & Executie van threads............................................................................................. 13
.run()................................................................................................................................ 13
Aanmaken........................................................................................................................13
Starten............................................................................................................................. 13
Threadpool Maken........................................................................................................... 13
Thread Synchronisatie...........................................................................................................13
Locks................................................................................................................................13
Producer/consumer relatie (zonder synchronisatie).............................................................. 14
Producer/consumer relatie (met synchronisatie)................................................................... 15
Methodes van klasse Object............................................................................................15
Praktische uitvoering: locks, conditions, await() en signal().............................................15
Set methode.....................................................................................................................16
Get methode.................................................................................................................... 17
Product/consumer relatie: ArrayBlockingQueue....................................................................17
Interface Callable...................................................................................................................18
Stop, suspend & resume threads.......................................................................................... 18

,Design Patterns

Factory Method (Creational)




PizzaStore (abstracte klasse) als Creator.
GhentPizzaStore en BrusselsPizzaStore als Concrete Creator

Beide concrete creators implementeren de abstracte methode createPizza en geven daarbij de
pizza die tot hen behoort. Deze wordt in dit voorbeeld onderling opgeroepen in orderPizza.
Pizza (product) kan hier een abstracte of interface klasse zijn.

Voorbeeld code:
GhentPizzaStore ghentPizzaStore = new GhentPizzaStore();
ghentPizzaStore.orderPizza("pepperoni");

, Abstract Factory (Creational)




De statische methode getFactory zorgt er voor dat we de juiste AbstractFactory terug krijgen.
Eens dat we de juiste factory hebben, kunnen we voort met hun getShape methodes.


Voorbeeld code:
// Aanmaak rounded figuren
AbstractFactory roundedFactory = FactorySupplier.getFactory("rounded");

Shape shape1 = roundedFactory.getShape("RECTANGLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = roundedFactory.getShape("SQUARE");
shape2.draw();

// Aanmaak smooth figuren
AbstractFactory smoothFactory = FactorySupplier.getFactory("smooth");
Shape shape3 = smoothFactory.getShape("RECTANGLE");
shape3.draw();
Shape shape4 = smoothFactory.getShape("SQUARE");
shape4.draw();
€7,99
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
HoGentToegepasteInformatica

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
HoGentToegepasteInformatica Hogeschool Gent
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
0
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
1
Laatst verkocht
-

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen