• Verkeerd document? Gratis ruilen
  • Geschreven door studenten die geslaagd zijn
  • Direct beschikbaar na je betaling
  • Online lezen of als PDF
Verkopen
Kies je studieland
Kies je taal
Document preview thumbnail
Voorbeeld 3 van de 19 pagina's
Samenvatting

Samenvatting ASD2

Document preview thumbnail
Voorbeeld 3 van de 19 pagina's

Met deze samenvatting een 16/20 gescoord. Voorbeelden komen beide uit de les en van andere bronnen. Bevat elk design pattern dat in ASD2 voorkomt.

Voorbeeld van de inhoud

ASD2 Samenvatting
Design Patterns........................................................................................................................... 2
Factory Method (Creational).................................................................................................... 2
Abstract Factory (Creational)...................................................................................................3
Builder (Creational)..................................................................................................................4
Zonder director...................................................................................................................4
Met director........................................................................................................................ 4
Singleton..................................................................................................................................6
Eager loading (Multithreading)...........................................................................................6
Lazy Loading (Multithreading)............................................................................................6
Enum Singleton (Multithread safe).....................................................................................6
Iterator & Composite (Behavioral)........................................................................................... 7
Command (Behavioral)............................................................................................................8
Template Method (Behavioral).................................................................................................9
Adapter (Structural)............................................................................................................... 10
Proxy (Structural)................................................................................................................... 11
Protection proxy............................................................................................................... 11
Remote proxy...................................................................................................................11
Virtual proxy..................................................................................................................... 11
Multithreading............................................................................................................................ 12
Levenscyclus......................................................................................................................... 12
Priorities & Scheduling...........................................................................................................12
ThreadLocalRandom............................................................................................................. 13
Creatie & Executie van threads............................................................................................. 13
.run()................................................................................................................................ 13
Aanmaken........................................................................................................................13
Starten............................................................................................................................. 13
Threadpool Maken........................................................................................................... 13
Thread Synchronisatie...........................................................................................................13
Locks................................................................................................................................13
Producer/consumer relatie (zonder synchronisatie).............................................................. 14
Producer/consumer relatie (met synchronisatie)................................................................... 15
Methodes van klasse Object............................................................................................15
Praktische uitvoering: locks, conditions, await() en signal().............................................15
Set methode.....................................................................................................................16
Get methode.................................................................................................................... 17
Product/consumer relatie: ArrayBlockingQueue....................................................................17
Interface Callable...................................................................................................................18
Stop, suspend & resume threads.......................................................................................... 18

,Design Patterns

Factory Method (Creational)




PizzaStore (abstracte klasse) als Creator.
GhentPizzaStore en BrusselsPizzaStore als Concrete Creator

Beide concrete creators implementeren de abstracte methode createPizza en geven daarbij de
pizza die tot hen behoort. Deze wordt in dit voorbeeld onderling opgeroepen in orderPizza.
Pizza (product) kan hier een abstracte of interface klasse zijn.

Voorbeeld code:
GhentPizzaStore ghentPizzaStore = new GhentPizzaStore();
ghentPizzaStore.orderPizza("pepperoni");

, Abstract Factory (Creational)




De statische methode getFactory zorgt er voor dat we de juiste AbstractFactory terug krijgen.
Eens dat we de juiste factory hebben, kunnen we voort met hun getShape methodes.


Voorbeeld code:
// Aanmaak rounded figuren
AbstractFactory roundedFactory = FactorySupplier.getFactory("rounded");

Shape shape1 = roundedFactory.getShape("RECTANGLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = roundedFactory.getShape("SQUARE");
shape2.draw();

// Aanmaak smooth figuren
AbstractFactory smoothFactory = FactorySupplier.getFactory("smooth");
Shape shape3 = smoothFactory.getShape("RECTANGLE");
shape3.draw();
Shape shape4 = smoothFactory.getShape("SQUARE");
shape4.draw();

Documentinformatie

Geüpload op
26 juli 2024
Aantal pagina's
19
Geschreven in
2023/2024
Type
Samenvatting
€8,49

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Verkocht
0
Volgers
0
Items
1
Laatst verkocht
-



Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen