Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Voorbeeld 1 van de 3 pagina's
Samenvatting

Summary Design research: chapter 4: insights

Document preview thumbnail
Voorbeeld 1 van de 3 pagina's

pwp plus added notes

Voorbeeld van de inhoud

Fold a blank sheet of paper into 8 equal sections and set a timer for 8 minutes. In each of the eight
sections, sketch or write down different ideas or solutions as fast as you can. Use simple sketches or short
phrases. Once the time is up, gather the ideas and review them as a group or individually.

- Purpose?
A fast way of idea generation by working with speed coupled with limited time.

* Negative brainstorm
- What is it?
Think of solutions for problems that wouldn’t work, make it worse or are the opposite.

- Purpose?
Coming up with ideas around challenges where people are prone to doom or gloom and especially suggests
‘yes, buts’

* Vision typing
- What is it?
Outline the rough plan about where you want to go with a product or service.

- Purpose?
Ties all the previous techniques together.

* Cover story/ poster
- What is it?
You design a poster or a story with the vision of your idea/concept over X years. (1,2,5,10)

- Purpose?
To provide a plausible and compelling story/poster that conceals the true intent or details behind an action
or strategy.

* User flow as storyboard
- What is it?
Create a visual representation of a user's journey through a product or system. It's a valuable method for
understanding and improving the user experience by depicting how users interact with a digital interface or
application.
- Purpose?
It helps teams and stakeholders better understand the user experience by visualizing it as a narrative. It
highlights areas where users might encounter difficulties or confusion. By focusing on the user's
perspective and emotions, it encourages user-centered design thinking. Its a clear and compelling way to
communicate design ideas and user journeys to team members and stakeholders.



4. Insights
a) Customer journey
* Approach
Research  synthesize your data  interpret your insights
 validate your assumptions  communicate your results

* Definition
A visual representation of the steps a prospect follows to accomplish a goal

Documentinformatie

Geüpload op
4 november 2023
Aantal pagina's
3
Geschreven in
2023/2024
Type
Samenvatting
€6,49

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Verkocht
0
Volgers
0
Items
29
Laatst verkocht
-




Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen