Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Programmeren 1 - theorie Java FX

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
73
Geüpload op
19-01-2023
Geschreven in
2021/2022

Een samenvatting van de theorie van Java FX, een subvak van programmeren 1 uit toegepaste informatica aan kdg.

Voorbeeld van de inhoud

PROGRAMMEREN:
JAVA FX
P3




KDG | 2021-22

,Inhoudsopgave

1. Basis ...............................................................................................................................4
1.1 Wat is JavaFX? .................................................................................................................. 4
1.2 Het design pattern 'Model-View-Presenter' .................................................................... 5
1.3 Controls ............................................................................................................................ 6
1.3.1 Image ......................................................................................................................... 6
1.3.2 Label ........................................................................................................................... 7
1.3.3 ImageView ................................................................................................................. 7
1.3.4 Button ........................................................................................................................ 8
1.3.5 CheckBox .................................................................................................................... 8
1.3.6 TextField ..................................................................................................................... 9
1.3.7 ComboBox ................................................................................................................ 10
1.3.8 MenuBar, Menu, MenuItem .................................................................................... 10
1.4 Events ............................................................................................................................. 11
1.4.1 setOnAction.............................................................................................................. 12
1.4.2 ActionEvent .............................................................................................................. 13
1.4.3 KeyEvent................................................................................................................... 14
1.4.4 Quiz .......................................................................................................................... 15
1.4.5 MouseEvent ............................................................................................................. 16
1.4.6 WindowEvent ........................................................................................................... 17
1.5 Panes .............................................................................................................................. 19
1.5.1 BorderPane .............................................................................................................. 19
1.5.2 VBox ......................................................................................................................... 20
1.5.3 HBox ......................................................................................................................... 22
1.5.4 GridPane .................................................................................................................. 22
1.6 Meerdere schermen en MVP ......................................................................................... 26
1.6.1 Elk scherm: eigen view en presenter ........................................................................ 26
1.6.2 Vanuit scherm A naar scherm B in bestaande Stage ............................................... 27
1.6.3 Vanuit scherm A naar scherm B in nieuwe Stage ..................................................... 28
1.6.4 Een alert tonen ......................................................................................................... 29
1.6.5 Conclusie meerdere schermen en MVP .................................................................... 30
1.7 Basis Exceptions en MVP ................................................................................................ 30
1.7.1 Exceptions in Model ................................................................................................. 31
1.7.2 Exceptions in Presenter ............................................................................................ 32
1.8 Java FX gebruiken ........................................................................................................... 33
1.8.1 Nieuwe nodes toevoegen ......................................................................................... 33


1

, 1.8.2 Hungarian name convention .................................................................................... 33
1.8.3 Attributen van JavaFX klasseinstanties .................................................................... 33

2. Uitbreidingen ................................................................................................................ 35
2.1 Tekenen .......................................................................................................................... 35
2.1.1 Coördinaten ............................................................................................................. 36
2.1.2 Mogelijkheden ......................................................................................................... 37
2.1.3 Kleuren ..................................................................................................................... 37
2.1.4 Polygonen ................................................................................................................ 38
2.1.5 Effecten .................................................................................................................... 38
2.2 Grafieken ........................................................................................................................ 39
2.2.1 Varianten ................................................................................................................. 39
2.2.2 Geërfde methodes .................................................................................................... 40
2.2.3 PieChart.................................................................................................................... 40
2.2.4 LineChart .................................................................................................................. 41
2.3 Animaties ....................................................................................................................... 43
2.3.1 Geërfde methodes .................................................................................................... 44
2.3.2 TranslateTransition .................................................................................................. 46
2.3.3 RotateTransition ...................................................................................................... 47
2.3.4 SequentialTransition ................................................................................................ 48
2.3.5 Andere Transitions ................................................................................................... 49
2.3.6 Eigen Transitions maken .......................................................................................... 49
2.3.7 Timeline maken ........................................................................................................ 50
2.4 JavaFX en CSS ................................................................................................................. 51
2.4.1 Selectors ................................................................................................................... 52
2.4.2 Eigenschappen ......................................................................................................... 52
2.4.3 Stylesheets ............................................................................................................... 53
2.4.4 Nodes ....................................................................................................................... 53

3. Files & Streams in Java .................................................................................................. 54
3.1 Werken met bestanden.................................................................................................. 54
3.1.1 Inleiding ................................................................................................................... 54
3.1.2 Path en Paths ........................................................................................................... 55
3.1.3 File en Files ............................................................................................................... 56
3.1.4 Uitlezen van tekstbestanden met Scanner ............................................................... 58
3.1.5 URI en URL ............................................................................................................... 60
3.2 Streams .......................................................................................................................... 61
3.2.1 Inleiding ................................................................................................................... 61


2

, 3.2.2 Character Streams ................................................................................................... 64
3.2.3 Try-with-resources ................................................................................................... 67
3.2.4 Byte Streams ............................................................................................................ 68
3.2.4 System streams ........................................................................................................ 70
3.3 Strings opsplitsen ........................................................................................................... 71




3

Documentinformatie

Geüpload op
19 januari 2023
Aantal pagina's
73
Geschreven in
2021/2022
Type
SAMENVATTING
€5,99
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF


Ook beschikbaar in voordeelbundel

Thumbnail
Voordeelbundel
Programmeren 1 - theorie
-
1 3 2023
€ 22,47 Meer info

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
compie Karel de Grote-Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
29
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
6
Documenten
21
Laatst verkocht
2 maanden geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Populaire documenten

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen