Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 172 pagina's
Samenvatting

Samenvatting Programmeren 1 - theorie OO concepten (periode 1 en 2)

Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 172 pagina's

Een samenvatting van de theorie van OO concepten, een subvak van programmeren 1 uit toegepaste informatica aan kdg.

Voorbeeld van de inhoud

PROGRAMMEREN
1-P1




KDG | 2021

,Inhoudsopgave

H1: Inleiding .......................................................................................................................5
1.1 Omzetten 3GL naar binair ................................................................................................ 6
1.2 Toepassingen.................................................................................................................... 8

H2: Java Development Kit ...................................................................................................8
2.1 JRE .................................................................................................................................... 8
2.2 JDK .................................................................................................................................... 9

H3: Het eerste Java programma..........................................................................................9
3.1 Compileren van de broncode ......................................................................................... 10
3.2 Uitvoeren van de bytecode ............................................................................................ 10

H4: Programmeeralgoritmen ............................................................................................ 11
4.1 Algoritme omzetten naar Java ....................................................................................... 12
4.2 Volledige broncode ........................................................................................................ 13

H5: De Java Programmeertaal .......................................................................................... 13
5.1 Variabelen en literals ..................................................................................................... 13
5.1.1 Variabele .................................................................................................................. 13
5.1.1.2 Naam variabele ..................................................................................................... 14
5.1.1.3 Opmerkingen ........................................................................................................ 15
5.1.1.4 Code convention.................................................................................................... 15
5.1.2 Literals ........................................................................................................................ 15
5.1.2.1 Een final variabele ................................................................................................. 17
5.1.2.2 Conversie tussen de types ..................................................................................... 17
5.2 Operatoren ..................................................................................................................... 18
5.2.1 Rekenkundige operatoren ........................................................................................ 18
5.2.2 Relationele operatoren ............................................................................................ 19
5.2.3 Logische operatoren................................................................................................. 19
5.2.4 Toekenningsoperatoren ........................................................................................... 20
5.2.5 Conditionele operatoren .......................................................................................... 21
5.2.6 Overige operatoren (voor volledigheid) ................................................................... 21
5.2.7 Prioriteitsregels ........................................................................................................ 21
5.3 Uitdrukkingen, statement en codeblok .......................................................................... 22
5.3.1 Uitdrukkingen........................................................................................................... 22


1

, 5.3.2 Statement ................................................................................................................ 22
5.3.3 Codeblokken ............................................................................................................. 23
5.3.4 Scope ........................................................................................................................ 24

5.4 Constructies ................................................................................................................ 25
5.4.1 If statement ................................................................................................................. 25
Syntax ............................................................................................................................... 26
Schematische voorstelling................................................................................................. 26
5.4.2 If … else statement ...................................................................................................... 26
Syntax ............................................................................................................................... 26
Schematische voorstelling................................................................................................. 27
Genestelde if ..................................................................................................................... 27
5.4.3 Switch statement ........................................................................................................ 28
Syntax ............................................................................................................................... 28
5.4.4 While lus ...................................................................................................................... 29
Syntax ............................................................................................................................... 29
Schematische voorstelling................................................................................................. 29
Opmerkingen .................................................................................................................... 30
5.4.5 Do while lus ................................................................................................................. 30
Syntax ............................................................................................................................... 31
Schematische voorstelling................................................................................................. 31
5.4.6 For lus .......................................................................................................................... 31
Syntax ............................................................................................................................... 32
Schematische voorstelling................................................................................................. 32
Opmerkingen .................................................................................................................... 32
5.4.7 Soorten codeblokken .................................................................................................. 33

H6 Object georiënteerd programmeren ............................................................................ 33
6.1 Inleiding .......................................................................................................................... 33
6.1.1 Objecten ................................................................................................................... 34
6.1.2 Boodschappen .......................................................................................................... 34
6.1.3 Klassen ..................................................................................................................... 35
6.2 Werken met objecten .................................................................................................... 36
6.2.1 Objecten maken ....................................................................................................... 36
6.2.2 Random .................................................................................................................... 37
6.2.3 Referentie ................................................................................................................. 39
6.2.4 Pakket ...................................................................................................................... 40


2

, 6.2.5 Garbage collection ................................................................................................... 42
6.3 Eenvoudige objecten ...................................................................................................... 42
6.3.1 De klasse string ........................................................................................................ 42
6.3.2 String creatie ............................................................................................................ 43
6.3.3 String methoden ...................................................................................................... 44
6.3.4 Strings samenvoegen ............................................................................................... 45
6.3.5 De klasse Stringbuilder ............................................................................................. 46
6.4 Formatteren ................................................................................................................... 47

H7: Klassen ....................................................................................................................... 49
7.1 Inleiding .......................................................................................................................... 49
7.2 Naamgeving.................................................................................................................... 49
7.3 Nieuwe klasse ................................................................................................................. 49
7.3.1 Wat schrijven we zoal in de body van een klasse? ................................................... 50

H8 Arrays .......................................................................................................................... 79
8.1 inleiding .......................................................................................................................... 79
8.2 Creatie van een array ..................................................................................................... 80
8.2.1 Arrays met objecten erin .......................................................................................... 81
8.2.2 Niet opgevulde arrays .............................................................................................. 81
8.2.3 Length ...................................................................................................................... 81
8.3 Arrays uitlezen................................................................................................................ 82
8.4 For each lus .................................................................................................................... 82
8.5 Toepassingen arrays ....................................................................................................... 84
8.6 Geheugenstructuur arrays en primitieve types ............................................................. 85
8.7 Arrays in arrays............................................................................................................... 85
8.7.1 Tweedimensionale arrays ........................................................................................ 85
8.7.2 Jagged arrays ........................................................................................................... 87
8.7.3 Driedimensionale arrays .......................................................................................... 87




3

Documentinformatie

Geüpload op
19 januari 2023
Aantal pagina's
172
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting
€10,49

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
Verkocht
30
Volgers
6
Items
21
Laatst verkocht
1 maand geleden




Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen