• Verkeerd document? Gratis ruilen
  • Geschreven door studenten die geslaagd zijn
  • Direct beschikbaar na je betaling
  • Online lezen of als PDF
Verkopen
Kies je studieland
Kies je taal
Document preview thumbnail
Voorbeeld 1 van de 3 pagina's
Samenvatting

Samenvatting De digitale verpleegkundige - serious gaming

Document preview thumbnail
Voorbeeld 1 van de 3 pagina's

Beknopte samenvatting van 3 paginas

Voorbeeld van de inhoud

De digitale verpleegkundige –
serious games
1. Games
⟹ videogame: a game played by electronically
manipulating images produced by a computer program on a monitor or other display
- James Paul Gee gaf games volgende eigenschappen:
o Laten spelers toe om andere identiteit aan te nemen (avatar)
o Interactie tussen speler en een virtuele wereld
o Spelers zijn productief /creatief en niet enkel consument
o Games kunnen zich aanpassen aan de vaardigheden van de speler
o Veilige omgeving om te onderzoeken/experimenteren

2. gamers, wie zijn we?
⟹ er is een stereotyp, dit wordt sterk ontkrachtigd als we de cijfers erbij nemen
- ISFE (europe’s video games industry) maakt onderzoek naar wie ze zijn
- Meeste mensen tussen 6-24j oud
- In US grootste deel is 31 jaar oud
- Vrouwen zijn 46% van de EU gamers
- 52% vd vrouwen spelen mobile games

2.1 devices
- Consoles 50%
- Handhelds 17%
- Computers 56%
- Smartphones 48%
- Tablets 27%
- On all of them 17%
- 21% van de gedownloade Android apps en 25% van de gedownloade iOS
apps zijn games.
- 62% van de smartphonegebruikers installeert een game binnen de week na
aankoop van een nieuwe smartphone.
- 78% van de gamers zijn Android users.

3. serious games
⟹ in 2002 lanceerde het Amerikaanse leger een videogame ‘america’s army’, hier
kon je in het leger gaan en trainings doen, opdrachten,…
- Was om mensen voor te bereiden voor het Amerikaanse leger
- Definitie? Ander hoofddoel dan vermaak, andere vinden het belangrijk
waarom je de game inzet (doel)

3.1 toepassingen
- Overbrengen van informatie/boodschap:
o Advergame: doel is naambekendheid creëren bij consumenten bv.
McDonalds Game, American Army
o Educational game: doel is overbrengen kennis, verwerven van
inzicht, voorlichting,.. het spelen van deze games wordt ook wel
edutainment genoemd bv. My life as a refugee


1

Documentinformatie

Geüpload op
3 juli 2022
Aantal pagina's
3
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting
€4,48

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
linskevdb
4,5
(64)
Verkocht
65
Volgers
25
Items
208
Laatst verkocht
4 weken geleden




Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen