• Verkeerd document? Gratis ruilen
  • Geschreven door studenten die geslaagd zijn
  • Direct beschikbaar na je betaling
  • Online lezen of als PDF
Verkopen
Kies je studieland
Kies je taal
Document preview thumbnail
Voorbeeld 2 van de 6 pagina's
Samenvatting

Samenvatting Gaming/ de digitale verpleegkundige

Document preview thumbnail
Voorbeeld 2 van de 6 pagina's

Het deel gaming is duidelijk omschreven.

Voorbeeld van de inhoud

Leerpad C: New Technology: serious gaming




Nu weten we wat videogames zijn. Maar wat zijn dan precies serious games?
Hiervoor dienen we terug te gaan naar 2002. Toen lanceerde het Amerikaanse leger een
videogame genaamd "America's Army (Koppelingen naar een externe site.)". Dit was een
videogame waarbij je toetreedt tot het Amerikaanse leger. Aan de hand van training en
opdrachten krijgt jouw militaire carrière verder vorm. Een gewoon first person shooter game
zal je misschien denken.

Deze game werd echter niet ontwikkeld met als hoofddoel spelers te entertainen. Het
Amerikaanse leger ontwikkelde dit spel echter met een ander doel: mensen warm maken
om toe te treden tot het Amerikaanse leger. Voor het eerst in de geschiedenis van de game-
ontwikkeling werd er een spel ontwikkeld met een ander primair doel dan entertainment.
Vanaf dan zouden meer en meer sectoren dit concept (game-ontwikkeling/gebruik met een
ander primair doel dan entertainment) overnemen.
Toch is het moeilijk om een éénduidige definitie te geven van een serious game.
Verschillende bronnen / experten hebben een andere invulling over wat een serious game is.
Volgens sommige bronnen dient de game ontwikkeld te zijn met een ander hoofddoel dan
vermaak / entertainment. Voor anderen bepaalt vooral waarvoor je de game inzet (het
primair doel waarvoor je een game gebruikt) of het al dan niet een serious game is. Zo is
voor de éne America's Army altijd een serious game (omdat het ontwikkeld is met een
andere primair doel dan entertainment), voor de andere is het enkel een serious game als de
speler dit gebruikt om te zien of een carrière in het leger iets voor hem of haar is.


Hieronder vind je een overzicht van primaire doelen die een serious game kan hebben met
enkele voorbeelden. We vertrekken hier vanuit de breedste definitie van serious games:
serious games zijn games die worden ingezet met als primair doel een ander doel dan
vermaak/entertainment.

Doel: overbrengen van informatie / boodschap

 Advergame
Doel: naambekendheid creëren bij consumenten
Voorbeelden: Mercedes Retro Game (Koppelingen naar een externe
site.), McDonald's game (Koppelingen naar een externe site.), Ribon
Hero (Koppelingen naar een externe site.) (MS Office),...
American Army was hier ook een voorbeeld van.

,  Educational game
Doel: het overbrengen van kennis, verwerven van inzicht, voorlichting
Het spelen van dergelijke games wordt ook wel eens edutainment genoemd (al
spelend leren)
Voorbeelden: My life as a refugee (Koppelingen naar een externe
site.), Skillville (Koppelingen naar een externe site.),...



Doel: training en screening

 Doel: het oefenen van cognitieve en motorische vaardigheden
 Training, simulatie, aanleren van attitudes
 Voorbeelden: Flight simulation (Koppelingen naar een externe
site.), CodeAcademy (Koppelingen naar een externe site.), Knackapp (Koppelingen
naar een externe site.) (talenten en competenties),...
 Dit kan ook gebruikt worden om iemand te screenen zoals bij de situational judgment
test (Koppelingen naar een externe site.) bij aanwervingen.




Serious games in de gezondheidszorg- aanwerving

Serious games in de gezondheidzorg - educatie, training en voorlichting

Voorlichting

 Re-mission (Koppelingen naar een externe site.) (kanker bij kinderen)
 Skillville (Koppelingen naar een externe site.) (alcohol, tabak, drugspreventie)
(demo, demo)
 Play it safe (Koppelingen naar een externe site.) (preventie en EHBO)
 PING (Koppelingen naar een externe site.) (armoede)
 CliniPup (Koppelingen naar een externe site.) (UZ Gent) (angst wegnemen voor
kleine operatie)

Training en educatie

 The Ultimate Intensivist (Koppelingen naar een externe site.)
 The blood typing game (Koppelingen naar een externe site.)
 NeoPAL (Koppelingen naar een externe site.)


Preventie en zelfmanagement

 Ben de Bever (Koppelingen naar een externe site.)
 Yum Runner (Koppelingen naar een externe site.)
 Sugar Kids (Koppelingen naar een externe site.) (Koppelingen naar een externe
site.)

Documentinformatie

Geüpload op
13 januari 2022
Aantal pagina's
6
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting
€6,99

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Verkocht
2
Volgers
1
Items
0
Laatst verkocht
4 jaar geleden




Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen