Storytelling
1. De basic storytelling timeline
3-8 STRUCTUUR: Elk verhaal heeft een begin (act 1), midden (act 2) en einde (acht 3). Daartussen zitten de first plot
point en second plot point. Ondertussen zijn er 6 beats of gebeurtenissen, de antagonist doet tegengestelde
bewegingen.
5 elementen van een verhaal:
- Karakters
- Setting
- Probleem/situatie
- Tegenstander
- Disaster
Kenmerken van een verhaal (Andrew Stanton):
- Storytelling = joke telling
- Verhalen verbinden mensen
- UNIFYING THEORY: Geef 2 + 2 i.p.v. 4
- Verandering is fundamenteel
- Gegeven structuren zijn guidelines, geen regels
- Verhalen moeten wonder bevatten
- Gebruik verhalen die je kent
Elementen van schrijven (Jack Gantos):
- Begin:
• Karakters
• Setting (plaats waar verhaal gebeurd)
• Probleem/situatie
- Midden:
• Actie/plot
• Crisis
- Einde:
• Oplossing
• Fysiek en emotioneel einde
, 2. Basic vs. Transmedia
Actuele voorbeeld: Greta Thunberg
CROSSMEDIA: Zelfde content, verschillende platformen. (Bv: Foto of video posten op insta, maar ook op facebook
posten.)
TRANSMEDIA: Vervormde content (eigen inzicht) op verschillende media. (Bv: Mensen maken memes van Greta en
posten dit op youtube, liedje op studio Brussel.)
Verhaal verteld via verschillende mediakanalen met mogelijkheid je publiek actief mee te laten doen aan het
verhaal en het naar eigen inzicht te vormen.
“Telling a story across multiple media and preferably although it doesn’t always happen, with a degree of audience
participation, interaction or collaboration”
“Transmedia is het integreren van meerdere BELEVINGEN binnen verschillende MEDIAKANALEN. Door in een verhaal
losse aanknopingspunten beschikbaar te maken creëer je van een verhaal een complexe, dynamische en
gecoördineerde beleving.” – Jenkins
Genieten van alle media tezamen zou groter moeten zijn dan de som van de aparte delen.
Design van je verhaal:
- Welk verhaal wil je vertellen.
- Hoe ga je het overbrengen
- Wat is je doelpubliek
- Hoe zal je publiek je verhaal beïnvloeden
- Hoe hard is je verhaal gebaseerd op de echte/fictie wereld
Transmedia storytelling cube
CONTROL: Hoeveel vrijheid krijgt de kijker om zijn eigen ervaring te creëren/hoeveel
controle zal jij hebben.
IMPACT: Welke lang achterblijvende impact zullen de kijkers hebben op de evolutie
van de ervaring.
CONTECT: Hoeveel van je verhaal is gebaseerd op de fictie/echte wereld.
1. De basic storytelling timeline
3-8 STRUCTUUR: Elk verhaal heeft een begin (act 1), midden (act 2) en einde (acht 3). Daartussen zitten de first plot
point en second plot point. Ondertussen zijn er 6 beats of gebeurtenissen, de antagonist doet tegengestelde
bewegingen.
5 elementen van een verhaal:
- Karakters
- Setting
- Probleem/situatie
- Tegenstander
- Disaster
Kenmerken van een verhaal (Andrew Stanton):
- Storytelling = joke telling
- Verhalen verbinden mensen
- UNIFYING THEORY: Geef 2 + 2 i.p.v. 4
- Verandering is fundamenteel
- Gegeven structuren zijn guidelines, geen regels
- Verhalen moeten wonder bevatten
- Gebruik verhalen die je kent
Elementen van schrijven (Jack Gantos):
- Begin:
• Karakters
• Setting (plaats waar verhaal gebeurd)
• Probleem/situatie
- Midden:
• Actie/plot
• Crisis
- Einde:
• Oplossing
• Fysiek en emotioneel einde
, 2. Basic vs. Transmedia
Actuele voorbeeld: Greta Thunberg
CROSSMEDIA: Zelfde content, verschillende platformen. (Bv: Foto of video posten op insta, maar ook op facebook
posten.)
TRANSMEDIA: Vervormde content (eigen inzicht) op verschillende media. (Bv: Mensen maken memes van Greta en
posten dit op youtube, liedje op studio Brussel.)
Verhaal verteld via verschillende mediakanalen met mogelijkheid je publiek actief mee te laten doen aan het
verhaal en het naar eigen inzicht te vormen.
“Telling a story across multiple media and preferably although it doesn’t always happen, with a degree of audience
participation, interaction or collaboration”
“Transmedia is het integreren van meerdere BELEVINGEN binnen verschillende MEDIAKANALEN. Door in een verhaal
losse aanknopingspunten beschikbaar te maken creëer je van een verhaal een complexe, dynamische en
gecoördineerde beleving.” – Jenkins
Genieten van alle media tezamen zou groter moeten zijn dan de som van de aparte delen.
Design van je verhaal:
- Welk verhaal wil je vertellen.
- Hoe ga je het overbrengen
- Wat is je doelpubliek
- Hoe zal je publiek je verhaal beïnvloeden
- Hoe hard is je verhaal gebaseerd op de echte/fictie wereld
Transmedia storytelling cube
CONTROL: Hoeveel vrijheid krijgt de kijker om zijn eigen ervaring te creëren/hoeveel
controle zal jij hebben.
IMPACT: Welke lang achterblijvende impact zullen de kijkers hebben op de evolutie
van de ervaring.
CONTECT: Hoeveel van je verhaal is gebaseerd op de fictie/echte wereld.