Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification
Programmalogica
1 Situering en omschrijving (pg 1)
1.1 Fasen in het automatiseringsproces (pg 1)
- Vooronderzoek: loont het echt de moeite?
- Definitiestudie: welke informatiebehoeften heeft gebruiker?
- Logisch ontwerp: wat kunnen we van nieuwe informatiesysteem verwachten?
- Technisch ontwerp: hoe moet nieuwe informatiesysteem eruit zien?
- Realisatie: aanmaken van programma’s
- Testen: is pakket correct en aanvaardbaar
- Implementatie: nieuwe systeem invoeren
- Systeembeheer: voldoet systeem aan huidige eisen
1.2 Fasen in het ontstaan van een programma (pg 2)
- Programma’s worden gemaakt op basis van systeemspecificaties in analysedossier
- Fasen:
o Instuderen van programmaspecificaties
o Probleem opdelen in deelcomponenten
o Ontwerpen van het algoritme
o Coderen van het programma
o Testen van het programma
o Documenteren van het programma
1.3 Eigenschappen van een algoritme (pg 3)
- Vb: videorecorder instellen voor opname van uitzending “het ABC van de computer” die zal uitgezonden
worden op de VRT op donderdag tussen 18.00 en 18.30 uur
o Druk toets timer in
o Hou één van de programmaknoppen (A, B, C, D) ingedrukt, vb. A
o Kies de dag van de week (genummerd 1,2,..7) vb. 4
o Kies de zender, vb. VRT
o Breng beginuur in, vb. 18.00
o Breng einduur in, vb. 18.30
o Laat programmaknop, vb. A, los
- Eigenschappen algoritme:
o Einddoel moet duidelijk bepaald zijn: vb. welbepaald tv-programma opnemen
o Beginsituatie moet vastgelegd zijn: vb. tv, videorecorder beschikbaar & alle gegevens moeten
exact gekend zijn
o Alle opdrachten moeten ondubbelzinnig gedefinieerd zijn: vb. op toets timer drukken
o Algoritme is eindig: vb. voor programmering van videorecorder zijn 7 stappen nodig
o Volgorde van stappen is belangrijk: eerst timer indrukken, daarna pas programmaknop
1.4 Omschrijving van programmalogica (pg 4)
2 Basiselementen (pg 6)
2.1 De flowchart (pg 6)
2.1.1 Bepaling
- Flowchart/stroomschema = gedetailleerde, grafische voorstelling van de opeenvolging van operaties die
naar de oplossing van een gesteld probleem leiden
- Programmeur legt aard en volgorde vast van bewerkingen & keuzehandelingen die door pc moeten
worden uitgevoerd
1
,Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification
2.1.2 Doel
- Wordt opgesteld om verloop van redenering die moet worden gevolgd om bepaald probleem op te
lossen, op een duidelijke & ondubbelzinnige manier weer te geven
- Kenmerken voorstelling:
o Klaar
o Overzichtelijk
o Volledig
o Verstaanbaar
o Vlot leesbaar
2.1.3 Symbolen
- Symbolen met 1 ingang & 1 uitgang:
- Symbool met 1 ingang & 2 mogelijke uitgangen:
- Symbolen met ofwel 1 ingang ofwel 1 uitgang:
- Symbool in combinatie met een van voorgaande symbolen:
2.1.4 Voorbeeld
- Activiteit van bediende B van een pompstation:
o Wanneer er geen klanten zijn-> in wachtkamertje lezen of rusten
o Wanneer er klant het pleintje komt opgereden -> zijn komst wordt gemeld door systeem met
automatische bel
2
, Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification
2.1.5 Richtlijnen en eisen voor het opstellen van een flowchart
- Van links naar rechts lezen:
- Van boven naar onder lezen:
- Van rechts naar links lezen:
- Van onder naar boven lezen:
- Meerdere lijnen kunnen tot 1 lijn samenvloeien:
- Schuine & kromme lijnen vermijden
- Grootte van symbolen niet overdrijven -> flowcharting template:
- Off-page connector vermijden
2.1.6 Opmerking
2.2 Variabelen (pg 11)
- Programma laat pc bewerkingen uitvoeren met gegevens uit interngeheugen -> staan opgeslagen in
geheugenzones of velden
o Inhoud van die geheugenzones wijzigen constant -> geheugenzones = variabelen
- Variabelen worden gebruikt voor input (inputvariabelen), output (outputvariabelen) of tussentijdse
bewerkingen (hulpvariabelen)
o Hebben naam & waarde
Type Inhoud voorbeelden
Int Geheel getal 13; -4
Double Decimaal getal 15,58; -2,4*107
Boolean True of false True; false
Char Karakter ‘A’; ‘J’
String Tekst “Katho”; “programmalogica”
2.3 Toekenningsopdrachten (pg 12)
- Variabele = expressie
- C=A+B
A+B=C
3
Programmalogica
1 Situering en omschrijving (pg 1)
1.1 Fasen in het automatiseringsproces (pg 1)
- Vooronderzoek: loont het echt de moeite?
- Definitiestudie: welke informatiebehoeften heeft gebruiker?
- Logisch ontwerp: wat kunnen we van nieuwe informatiesysteem verwachten?
- Technisch ontwerp: hoe moet nieuwe informatiesysteem eruit zien?
- Realisatie: aanmaken van programma’s
- Testen: is pakket correct en aanvaardbaar
- Implementatie: nieuwe systeem invoeren
- Systeembeheer: voldoet systeem aan huidige eisen
1.2 Fasen in het ontstaan van een programma (pg 2)
- Programma’s worden gemaakt op basis van systeemspecificaties in analysedossier
- Fasen:
o Instuderen van programmaspecificaties
o Probleem opdelen in deelcomponenten
o Ontwerpen van het algoritme
o Coderen van het programma
o Testen van het programma
o Documenteren van het programma
1.3 Eigenschappen van een algoritme (pg 3)
- Vb: videorecorder instellen voor opname van uitzending “het ABC van de computer” die zal uitgezonden
worden op de VRT op donderdag tussen 18.00 en 18.30 uur
o Druk toets timer in
o Hou één van de programmaknoppen (A, B, C, D) ingedrukt, vb. A
o Kies de dag van de week (genummerd 1,2,..7) vb. 4
o Kies de zender, vb. VRT
o Breng beginuur in, vb. 18.00
o Breng einduur in, vb. 18.30
o Laat programmaknop, vb. A, los
- Eigenschappen algoritme:
o Einddoel moet duidelijk bepaald zijn: vb. welbepaald tv-programma opnemen
o Beginsituatie moet vastgelegd zijn: vb. tv, videorecorder beschikbaar & alle gegevens moeten
exact gekend zijn
o Alle opdrachten moeten ondubbelzinnig gedefinieerd zijn: vb. op toets timer drukken
o Algoritme is eindig: vb. voor programmering van videorecorder zijn 7 stappen nodig
o Volgorde van stappen is belangrijk: eerst timer indrukken, daarna pas programmaknop
1.4 Omschrijving van programmalogica (pg 4)
2 Basiselementen (pg 6)
2.1 De flowchart (pg 6)
2.1.1 Bepaling
- Flowchart/stroomschema = gedetailleerde, grafische voorstelling van de opeenvolging van operaties die
naar de oplossing van een gesteld probleem leiden
- Programmeur legt aard en volgorde vast van bewerkingen & keuzehandelingen die door pc moeten
worden uitgevoerd
1
,Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification
2.1.2 Doel
- Wordt opgesteld om verloop van redenering die moet worden gevolgd om bepaald probleem op te
lossen, op een duidelijke & ondubbelzinnige manier weer te geven
- Kenmerken voorstelling:
o Klaar
o Overzichtelijk
o Volledig
o Verstaanbaar
o Vlot leesbaar
2.1.3 Symbolen
- Symbolen met 1 ingang & 1 uitgang:
- Symbool met 1 ingang & 2 mogelijke uitgangen:
- Symbolen met ofwel 1 ingang ofwel 1 uitgang:
- Symbool in combinatie met een van voorgaande symbolen:
2.1.4 Voorbeeld
- Activiteit van bediende B van een pompstation:
o Wanneer er geen klanten zijn-> in wachtkamertje lezen of rusten
o Wanneer er klant het pleintje komt opgereden -> zijn komst wordt gemeld door systeem met
automatische bel
2
, Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification
2.1.5 Richtlijnen en eisen voor het opstellen van een flowchart
- Van links naar rechts lezen:
- Van boven naar onder lezen:
- Van rechts naar links lezen:
- Van onder naar boven lezen:
- Meerdere lijnen kunnen tot 1 lijn samenvloeien:
- Schuine & kromme lijnen vermijden
- Grootte van symbolen niet overdrijven -> flowcharting template:
- Off-page connector vermijden
2.1.6 Opmerking
2.2 Variabelen (pg 11)
- Programma laat pc bewerkingen uitvoeren met gegevens uit interngeheugen -> staan opgeslagen in
geheugenzones of velden
o Inhoud van die geheugenzones wijzigen constant -> geheugenzones = variabelen
- Variabelen worden gebruikt voor input (inputvariabelen), output (outputvariabelen) of tussentijdse
bewerkingen (hulpvariabelen)
o Hebben naam & waarde
Type Inhoud voorbeelden
Int Geheel getal 13; -4
Double Decimaal getal 15,58; -2,4*107
Boolean True of false True; false
Char Karakter ‘A’; ‘J’
String Tekst “Katho”; “programmalogica”
2.3 Toekenningsopdrachten (pg 12)
- Variabele = expressie
- C=A+B
A+B=C
3