100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Programmeren in Java met BlueJ

Beoordeling
4,3
(8)
Verkocht
28
Pagina's
73
Geüpload op
31-12-2014
Geschreven in
2012/2013

Lab Java 1e jaar Toegepaste ICT - VIVES











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
31 december 2014
Aantal pagina's
73
Geschreven in
2012/2013
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification




Programmeren in Java met BlueJ
1 Objecten en klassen (pg 1)

1.1 Objecten en klassen (pg 2)
- Objecten worden gemaakt uit klassen
- Instantie = als je spreekt over een bepaald object
o Hoe snel kan een auto rijden? -> klasse (over auto’s in algemeen)
o
o Mijn auto in de garage -> object (specifiek exempelaar van een
auto) = instantie


1.2 Objecten creëren (pg 3)
- Rechthoeken stellen klassen voor -> noteren met hoofdletter
- Objecten in objectenbank zijn instanties -> noteren met kleine letter
- Object maken:
o Square rechthoek = new Square();


1.3 Methodes aanroepen (pg 4)
- Rechtsklikken op een van objecten -> methodelijkst
o changeColor(String newColor);
o changeSize(int newDiameter);
o makeInvisible();
o makeVisible();
o moveDown();
o moveHorizontal(int distance);
o moveLeft();
o moveRight();
o moveUp();
o moveVertical(int distance);
o slowMoveHorizontal(int distance);
o slowMoveVertical(int distance);


1.4 Parameters (pg 5)
- Methodes kunnen parameters hebben die aanvullende info voor bepaalde taak bevatten
- changeSize(int newDiameter); -> changeSize(50)
- changeColor(“yellow”)


1.5 Datatypes (pg 6)
- Geeft aan welk sort gegevens geschikt zijn als parameter
o Int = integer
o String -> altijd met aanhalingstekens
- Oefening 1.4: changeColor toepassen op object & rood maken:
o rechthoek.changeColor(“red”);


1.6 Verschillende instanties (pg 8)
- Uit 1 klasse kunnen veel gelijkaardige objecten gemaakt worden



1.7 Toestand (pg 8)
- Objecten hebben een toestand -> wordt aangeduid door waarden in velden op te slaan




1

,Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification




1.8 Wat zit er in een object? (pg 9)

1.9 Java-code (pg 11)
- In blueJ terminal zie je opdrachten in tekstvorm
- Object Person maken:
o Person person1 = new Person();
Person1.makeVisible();
- In blueJ evaluatievak kun je code schrijven


1.10 Interactie tussen objecten (pg 12)
- Objecten kunnen met elkaar communiceren door elkaars methodes aan te roepen
- Objecten kunnen andere objecten maken & elkaars methodes aanroepen


1.11 Broncode (pg 13)
- Bepaalt structuur en gedrag (velden & methodes) van alle objecten in die klasse
- Compileren = java-code omzetten naar machinetaal


1.12 Een ander voorbeeld (pg 15)

1.13 Retourwaarden (pg 15)
- Methodes kunnen informatie over een object retourneren via een retourwaarde


1.14 Objecten als parameters (pg 16)

1.15 Samenvatting (pg 18)


2 Klassendefinities (pg 20)

2.1 Kaartautomaten (pg 21)
2.1.1 Een verkenning van het gedrag van een eenvoudige kaartautomaat


2.2 Een klassendefinitie (pg 22)

2.3 De header van een klasse (pg 25)
Public class TicketMachine -> omhulsel, naam van klasse -> header

{

Inwendig deel -> deze doet al het werk

}

2.3.1 Sleutelwoorden
- ‘public’ & ‘class’ = sleutelwoorden/gereserveerde woorden


2.4 Velden, constructors en methodes (pg 26)
- Inwendig deel van klasse = plaats waar we velden, constructors & methodes definiëren
- Kenmerken:
o Velden: slaan gegevens permanent binnen object op
o Constructors: zijn verantwoordelijk dat object bij maken op juiste manier wordt ingesteld
o Methodes: voeren gedrag van object in; leveren de functionaliteit




2

, Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification



public class Klassennaam public class TicketMachine
{ {
Velden
Constructors
Methodes
=> Private int intPrice
Private int intBalance
Private int intTotal
} }

2.4.1 Velden
- Velden bevatten gegevens die door object gebruikt worden -> worden ook instantievariabelen genoemd
- Commentaren plaatsen om goed leesbaar te maken:
o 1 regel commentaar: // hier commentaar plaatsen
o Meerdere regels: /* commentaar ….. */
- Velden = variabelen


2.5 Parameters: gegevens ontvangen (pg 32)
- Parameters = variabelen die worden gedefinieerd in header van constructor of methode:
o public TicketMachine (int intCost)
- constructorruimte: wordt gebruikt om waarden van parameters voor de constructor op te slaan
- methoderuimte: wordt gebruikt om waarden van parameters voor de methode op te slaan
- parameternamen binnen een constructor of methode -> formele parameters
- parameternamen buiten een constructor of methode (door gebruiker ingevoerde waarde) -> actuele
parameter
- bereik van variabele definieert het deel van de broncode van waaruit de variabele kan worden
benaderd:
o formele parameter -> alleen beschikbaar binnen body van constructor of methode die
parameter declareert
o bereik van veld: kan van overal uit zelfde klasse worden benaderd
- levensduur van variabele beschrijft hoelang de variabele zal blijven bestaan voordat deze wordt vernietigd
o levensduur variabele = concept dat samenhangt met bereik van variabele
- levensduur van veld = levensduur van object waarbij hij hoort

2.5.1 Het kiezen van variabelennamen


2.6 Toekenningsstatements (pg 26)
- Slaan de waarde aan de rechterkant van statement op in variabele die genoemd wordt aan de linkerkant
van het statement
- Price = cost;
- = middel om waarde in een variabele op te slaan


2.7 Methodes (pg 36)
- Bestaan uit 2 delen: header & body
// retourneer de prijs van een kaartje
public int getPrice()
- Header wordt niet afgesloten met ;
public class TicketMachine
{
(velden & constructor zijn wegglaten)
// retourneer de prijs van een kaartje
public int getPrice()
{
return price;
}
}
- Body van methode bevat:
o Declaraties: worden gebruikt voor maken van extra, tijdelijke variabeleruimte
o Statements: beschrijven de acties van de methodes (hier return price;)
- Verschil tussen headers van constructor & methode:
o Constructor: public TicketMachine(int intCost)
 Geen retourtype
 1 formele parameter
o Methode: public int getPrice()
 Wel retourtype (int) -> wordt geschreven voor de naam van de methode



3
€4,99
Krijg toegang tot het volledige document:
Gekocht door 28 studenten

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Beoordelingen van geverifieerde kopers

7 van 8 beoordelingen worden weergegeven
4 jaar geleden

5 jaar geleden

5 jaar geleden

6 jaar geleden

7 jaar geleden

8 jaar geleden

8 jaar geleden

4,3

8 beoordelingen

5
5
4
2
3
0
2
0
1
1
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
crzyelinee Katholieke Hogeschool VIVES
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
154
Lid sinds
10 jaar
Aantal volgers
68
Documenten
26
Laatst verkocht
2 maanden geleden

4,4

32 beoordelingen

5
20
4
7
3
4
2
0
1
1

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen