LES 6: GASTLES JOHN&JANE II
1: PRODUCTIE & ORGANISATIE
1.1 PRE-PRODUCTIE
Wie
Verwachtingen & eisen v/d klant
Wat
Soort evenement
Waar
Mogelijkheden & beperkingen v/d venue
Wanneer
Overdag/’s avonds? Zomer/winter?
Plaatsbezoek
Materiaalbon
Materialen & hoeveelheden
Crew – Welke profielen & beschikbaarheden?
Timings
Laadlijst
Technische tekeningen
Vector Works/Capture
Soundvision
Offerte
Soms budget beetje aanpassen
Content
Keuring materialen
Toegankelijkheid
1.2 OPBOUW
Vrije ruimte
Timings
Planningen kunnen overlappen!
Tekening ↔ Werkelijkheid
Onvoorziene omstandigheden
Catering, fotobooth, …
, 1.3 PROGRAMMATIE
Audio
Systeem audio
Mengtafel
Audiobumpers, jingles (bv. CEO spreekt)
Licht
Lichtstanden
Lichtbumpers (voor bij audiobumpers)
Video
LED-wall & projectie
Inladen video & PPT
Synctest (bij video’s met mensen die spreken)
1.4 TECHNISCHE DOORLOOP
Iedereen in regie
Script
Showflow krijgt vorm
Mogelijke problemen komen boven!
1.5 SOUNDCHECK - REPETITIE
Afstellen audio
Staat iedereen i/h licht?
Klikkerstress
Soft Skills → Stressbestendigheid
Klikker testen → Van eerste keer werkt het, dus stress valt deels weg
Hoe relaxter op een podium, hoe beter de performance
1.6 SHOWTIME
Eventuele wissels
1.7 AFBOUW
Orde & netheid
Eventuele herstellingen markeren
Evaluatie
2: GELUID
2.1 WAT IS GELUID
Geluid = energie die zich in golven verplaatst door een medium v/ bron → ontvanger
Energie
Golven
Longitudinale golf in werkelijkheid, niet transversaal
1: PRODUCTIE & ORGANISATIE
1.1 PRE-PRODUCTIE
Wie
Verwachtingen & eisen v/d klant
Wat
Soort evenement
Waar
Mogelijkheden & beperkingen v/d venue
Wanneer
Overdag/’s avonds? Zomer/winter?
Plaatsbezoek
Materiaalbon
Materialen & hoeveelheden
Crew – Welke profielen & beschikbaarheden?
Timings
Laadlijst
Technische tekeningen
Vector Works/Capture
Soundvision
Offerte
Soms budget beetje aanpassen
Content
Keuring materialen
Toegankelijkheid
1.2 OPBOUW
Vrije ruimte
Timings
Planningen kunnen overlappen!
Tekening ↔ Werkelijkheid
Onvoorziene omstandigheden
Catering, fotobooth, …
, 1.3 PROGRAMMATIE
Audio
Systeem audio
Mengtafel
Audiobumpers, jingles (bv. CEO spreekt)
Licht
Lichtstanden
Lichtbumpers (voor bij audiobumpers)
Video
LED-wall & projectie
Inladen video & PPT
Synctest (bij video’s met mensen die spreken)
1.4 TECHNISCHE DOORLOOP
Iedereen in regie
Script
Showflow krijgt vorm
Mogelijke problemen komen boven!
1.5 SOUNDCHECK - REPETITIE
Afstellen audio
Staat iedereen i/h licht?
Klikkerstress
Soft Skills → Stressbestendigheid
Klikker testen → Van eerste keer werkt het, dus stress valt deels weg
Hoe relaxter op een podium, hoe beter de performance
1.6 SHOWTIME
Eventuele wissels
1.7 AFBOUW
Orde & netheid
Eventuele herstellingen markeren
Evaluatie
2: GELUID
2.1 WAT IS GELUID
Geluid = energie die zich in golven verplaatst door een medium v/ bron → ontvanger
Energie
Golven
Longitudinale golf in werkelijkheid, niet transversaal