• ¿Documento equivocado? Cámbialo gratis
  • Escrito por estudiantes que aprobaron
  • Inmediatamente disponible después del pago
  • Leer en línea o como PDF
Vender
¿Dónde estudias?
Tu idioma
Document preview thumbnail
Vista previa 2 fuera de 11 páginas
Otro

WGU C173 Scripting and Programming Study Guide 2026 / 2027 | 100% Verified

Document preview thumbnail
Vista previa 2 fuera de 11 páginas

WGU C173 Scripting and Programming Study Guide 2026 / 2027 | 100% Verified WGU C173 Scripting and Programming Study Guide 2026 / 2027 | 100% Verified WGU C173 Scripting and Programming Study Guide 2026 / 2027 | 100% Verified WGU C173 Scripting and Programming Study Guide 2024 / 2025 | 100% Verified WGU C173 Scripting and Programming Study Guide 2024 / 2025 | 100% Verified

Vista previa del contenido

WGU - C173 Scripting and Programming Study Guide



1. behavioral diagram: visualizes dynamic behavior of software, such as

the flow of an algorithm. Ex: A UML activity diagram is a flowchart, used

to describe the flow of an activity or set of activities.



2. Analysis: Determines the goals for a program. The program

should support mean, median, mode, max and min calculations.




3. Implementation: Builds the program according to the design and writes

the code. A programmer writes each function using statements.



4. Design: Determines the specifics of how to build the program. Each

calculation will be a function. User types a letter to invoke each

calculation.




1/

, 5. Testing: Checks that the program meets the goals and checks that ea

function works. Class diagrams are used in this phase too and may help

ensure that ea class from the diagram exists in the program's code.



6. object: a grouping of data (variables) and operations that can be

performed on that data (functions).




7. Abstraction: means to have a user interact with an item at a high-

level, with lower-level internal details hidden from the user (aka

information hiding or encapsu- lation)



8. structural diagram: visualizes static elements of software, such as the

types of variables and functions used in the program.




9. use case diagram: Behavioral diagram used to visually model user

interaction w/ a software program, actions back/forth from the software

& connections between diff. components of the software. Used to

specify behavioral req's of programs.
2/

Información del documento

Subido en
26 de enero de 2024
Número de páginas
11
Escrito en
2025/2026
Tipo
Otro
Personaje
Desconocido
$11.49

¿Documento equivocado? Cámbialo gratis Dentro de los 14 días posteriores a la compra y antes de descargarlo, puedes elegir otro documento. Puedes gastar el importe de nuevo.
Escrito por estudiantes que aprobaron
Inmediatamente disponible después del pago
Leer en línea o como PDF

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
LectJohn
3.9
(580)
Vendido
3328
Seguidores
1326
Artículos
5494
Última venta
7 horas hace




Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes