Lessen
infomngt
-‐
Sport
&
Business
Onderwerpen
1. informatiemanagement
2. procesmanagement
(Dfd)
3. Managementgame
Literatuur
• Ondernemen
met
informatie,
Snijders
&
Bast
• WVTTK
Toetsing
• MC-‐tentamen
over
de
gehele
stof
van
dit
blok
mngtgame
bonuspunt
(0
–
0,3
–
0,5)
• Werkstuk
ter
afsluiting
van
beide
onderdelen
van
de
minor
(stem
onderwerp,
opzet
en
voortgang
af
met
de
docent)
-‐
mogelijke
onderwerpen:
informatieplan,
of
ontwerp
performance
measurement
system
(balanced
scorecard),
of
sales
adviesrapport
-‐
in
de
context
van
een
specifiek
sportbedrijf
(zakelijk,
diepgang,
visie)
-‐
de
bijlage
bevat
de
uitwerkingen
van
de
tussentijdse
opdrachten
Les
1
begint
met
Hoofdstuk
7
Alles
draait
tegenwoordig
om
informatie
• Ik
kan
alles
kopen
op
internet
• Kunstmatige
wijsheid
!
mijn
auto-‐navigatiesysteem
bij
het
benaderen
van
het
Plein
in
Den
Haag:
“de
parkeergarage
bevindt
zich
in
de
autovrije
zone”
Digitalisering
van
de
samenleving
en
economie
1. Informatie-‐
of
kenniseconomie
2. Netwerkeconomie
3. Trust
economy
4. Experience
economy
1. informatie-‐
of
kenniseconomie
Trends
in
kenniseconomie
1. Global,
mobile,
always-‐on
(open-‐sourcing,
outsourcing,
offshoring,
supply-‐chaining,
insourcing,
in-‐forming,
wireless)
2. Real-‐time
everything
3. Knowledge
for
everyone
!
Kennis
• Knowledge:
only
means
of
competitive
advantage
in
digital
economy
• Single
business
model
or
product
design
last
only
couple
of
years
• Rule
breakers
are
new
rule
makers
• Knowledge
is
doubling
every
7
years
• Learning
is
too
important
to
be
left
to
the
schools
4. Blurring
boundaries
!
molecularization
• Mass
becomes
molecular
• Physical
level
–
bits
replace
molecules
• Customer
level
–
markets
of
one
5. Free
agent
nation
!
prosumption
1
, • PROducers
&
conSUMERS
• Outsiders
become
insiders
(vs)
• Voorbeelden:
AH-‐scanning,
Dorito
superbowl
commercial
!
van
controle
naar
co-‐creatie
6. Convergence
of
media
2. Netwerkeconomie
Network
society
3. Trust
economy
Informatie
is
ook
vanuit
wettelijke
regelgeving
opnieuw
in
de
belangstelling
• Privacywetgeving
• Corporate
en
public
governance
Meer
apparatuur,
Minder
privacy
2
, 4. Experience
economy
IT
as
a
strategic
enabler
of
innovation
that
consistently
delivers
measurable
business
value.
!
Be
different
!
but
stay
connected!
TRENDS:
1. The
Cloud
!
online
opslag.
Dropbox
=
public
cloud.
Private
cloud
is
als
je
specifieke
afspraken
maakt
over
hoe
de
data
gebruikt
en
opgeslagen
wordt.
2. Enterprise
mobility
!
flexibility
• Anywhere,
anytime,
anyhow
• BYOD
!
makkelijker
om
thuis
ff
werkzaken
te
doen
en
op
werk
ff
privezaken
te
doen.
3. Cyber
security
!
security,
identity
&
mobility
4. Business
mobility
!
Channel
of
choice.
Hoe
je
de
klanten
benaderen
en
hoe
ze
jou
benaderen.
Hoe
gaan
klantbeslissingen
en
wanneer
gebruiken
ze
hun
smartphone
en
laptop?
• Consumerization
• Customer
experience
5. Big
Data
• The
analysis,
which
used
tot
take
weeks,
can
now
be
done
in
less
than
one
hour.
• Adidas
gaat
klant
volgen
via
NFC-‐chips
in
schoen
• Data
driven
"!
Data-‐informed
6. Social
media:
social
blogs,
wikis,
weblogs,
forums,
podcasts
etc
7. Lifecycle
Acceleration
• 21st
century
will
almost
see
a
1000
times
greater
technological
change
than
its
predecessor
• time
to
market,
faster
technology
adaption,
disrupt
the
market
with
innovations
3
infomngt
-‐
Sport
&
Business
Onderwerpen
1. informatiemanagement
2. procesmanagement
(Dfd)
3. Managementgame
Literatuur
• Ondernemen
met
informatie,
Snijders
&
Bast
• WVTTK
Toetsing
• MC-‐tentamen
over
de
gehele
stof
van
dit
blok
mngtgame
bonuspunt
(0
–
0,3
–
0,5)
• Werkstuk
ter
afsluiting
van
beide
onderdelen
van
de
minor
(stem
onderwerp,
opzet
en
voortgang
af
met
de
docent)
-‐
mogelijke
onderwerpen:
informatieplan,
of
ontwerp
performance
measurement
system
(balanced
scorecard),
of
sales
adviesrapport
-‐
in
de
context
van
een
specifiek
sportbedrijf
(zakelijk,
diepgang,
visie)
-‐
de
bijlage
bevat
de
uitwerkingen
van
de
tussentijdse
opdrachten
Les
1
begint
met
Hoofdstuk
7
Alles
draait
tegenwoordig
om
informatie
• Ik
kan
alles
kopen
op
internet
• Kunstmatige
wijsheid
!
mijn
auto-‐navigatiesysteem
bij
het
benaderen
van
het
Plein
in
Den
Haag:
“de
parkeergarage
bevindt
zich
in
de
autovrije
zone”
Digitalisering
van
de
samenleving
en
economie
1. Informatie-‐
of
kenniseconomie
2. Netwerkeconomie
3. Trust
economy
4. Experience
economy
1. informatie-‐
of
kenniseconomie
Trends
in
kenniseconomie
1. Global,
mobile,
always-‐on
(open-‐sourcing,
outsourcing,
offshoring,
supply-‐chaining,
insourcing,
in-‐forming,
wireless)
2. Real-‐time
everything
3. Knowledge
for
everyone
!
Kennis
• Knowledge:
only
means
of
competitive
advantage
in
digital
economy
• Single
business
model
or
product
design
last
only
couple
of
years
• Rule
breakers
are
new
rule
makers
• Knowledge
is
doubling
every
7
years
• Learning
is
too
important
to
be
left
to
the
schools
4. Blurring
boundaries
!
molecularization
• Mass
becomes
molecular
• Physical
level
–
bits
replace
molecules
• Customer
level
–
markets
of
one
5. Free
agent
nation
!
prosumption
1
, • PROducers
&
conSUMERS
• Outsiders
become
insiders
(vs)
• Voorbeelden:
AH-‐scanning,
Dorito
superbowl
commercial
!
van
controle
naar
co-‐creatie
6. Convergence
of
media
2. Netwerkeconomie
Network
society
3. Trust
economy
Informatie
is
ook
vanuit
wettelijke
regelgeving
opnieuw
in
de
belangstelling
• Privacywetgeving
• Corporate
en
public
governance
Meer
apparatuur,
Minder
privacy
2
, 4. Experience
economy
IT
as
a
strategic
enabler
of
innovation
that
consistently
delivers
measurable
business
value.
!
Be
different
!
but
stay
connected!
TRENDS:
1. The
Cloud
!
online
opslag.
Dropbox
=
public
cloud.
Private
cloud
is
als
je
specifieke
afspraken
maakt
over
hoe
de
data
gebruikt
en
opgeslagen
wordt.
2. Enterprise
mobility
!
flexibility
• Anywhere,
anytime,
anyhow
• BYOD
!
makkelijker
om
thuis
ff
werkzaken
te
doen
en
op
werk
ff
privezaken
te
doen.
3. Cyber
security
!
security,
identity
&
mobility
4. Business
mobility
!
Channel
of
choice.
Hoe
je
de
klanten
benaderen
en
hoe
ze
jou
benaderen.
Hoe
gaan
klantbeslissingen
en
wanneer
gebruiken
ze
hun
smartphone
en
laptop?
• Consumerization
• Customer
experience
5. Big
Data
• The
analysis,
which
used
tot
take
weeks,
can
now
be
done
in
less
than
one
hour.
• Adidas
gaat
klant
volgen
via
NFC-‐chips
in
schoen
• Data
driven
"!
Data-‐informed
6. Social
media:
social
blogs,
wikis,
weblogs,
forums,
podcasts
etc
7. Lifecycle
Acceleration
• 21st
century
will
almost
see
a
1000
times
greater
technological
change
than
its
predecessor
• time
to
market,
faster
technology
adaption,
disrupt
the
market
with
innovations
3