Escrito por estudiantes que aprobaron Inmediatamente disponible después del pago Leer en línea o como PDF ¿Documento equivocado? Cámbialo gratis 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Vista previa 4 fuera de 47 páginas
Resumen

Samenvatting Technologie En Recht

Document preview thumbnail
Vista previa 4 fuera de 47 páginas

Beknopte samenvatting van het vak Technologie en Recht (mastervak Rechten KUL). Tijdens de blokperiode de slides met notities geleerd en vervolgens in de examenperiode zelf enkel dit document geleerd, met een resultaat van 16/20 in eerste zittijd.

Vista previa del contenido

TECHNOLOGIE EN RECHT:
INHOUDSTAFEL
Module 1. Computer- en internettechnologieën

1A. Computersystemen en Software

 Computers en de digitale revolutie
o Digitale transformatie in onze samenleving door vooruitgang ICT: meer en
meer dingen digitaal doen
o Computers en hun geschiedenis
 Computer = programmeerbare machine om berekeningen te maken
o Wet van Moore
 Elektronica = transistoren (0=uit, 1= aan)  alles op computer
voorgesteld als string van 0’en 1’en
 Wet = voorspelling dat elke 2 jaar het aantal transistoren op een
chip zal verdubbelen
 Verkleining van transistoren en bijhorende productieprocessen in
micro-elektronica
 Kostprijs per transistor goedkoper  steeds sneller voor dezelfde
prijs
 Aantal transistoren op een chip (IC: Integrated Chip) is indicatie van
rekenkracht van de processoren  sneller en krachtiger
(exponentiële toename)
o Exponentiële (vermenigvuldiging met vaste factor) vs. lineaire groei (vaste
toename optellen)
 Gevolgen exponentiële groei: rekenkracht neemt toe
 Netwerken tussen computers versterken de exponentiële groei
 Technologische singulariteit = computers zijn krachtiger dan de
kennis van alle mensheid samen
o Computerarchitecturen
 Von Neumann-architectuur
1. CPU: central processing unit
o Rekeneenheid (ALU)
o Controle-eenheid (Control Unit)
2. Memory / geheugenblok: stockeren van gegevens en data
- Input in CPU berekend obv programma opgeslagen in
Geheugen, output uit CPU is uitkomst berekening
→ Zeer geschikt voor berekeningen, niet voor cognitieve taken
 Neuromorfe computers: gebaseerd op werking van het brein
(aanpassingsvermogen)
 Dingen/personen herkennen, spraak/tekst interpreteren
 Groot aantal verbonden neuronen die samen neuraal
netwerk vormen



1

,  Zelflerende systemen die via training hun werking
voortdurend verbeteren
 Kwantumcomputers: gebruik van principes van de
kwantummechanica
 Basiselement = qubits: kunnen tegelijk waarde 0 en 1
hebben  exponentiële stijging van de rekenkracht
 Kwantumsuprematie: computer sneller en krachtiger maken
dan wat huidige computers kunnen
 Algoritmes en software
o Algoritmes
 Wat is een algoritme?
 = een eindige reeks instructies om een (wiskundig) probleem
op te lossen, vertrekkende van een gekende begintoestand
om zo het einddoel te bereiken
 Algoritme wordt vaak neergeschreven in een
programmeertaal
 Vb. GGD-algoritme van Euclides
 Procedure van algoritme is gebaseerd op kennis of
informatie
o Declaratieve kennis = feitelijke uitspraak over een
aspect uit de wereld, de definitie van een probleem
o Procedurele kennis = methode van oplossing
 Kenmerken van algoritmes
1. Correctheid
2. Eindigheid
3. Uitvoeringssnelheid
4. Robuustheid
5. Elegantie
Nieuw: ethisch aspect + duurzaamheid
 Classificatie van algoritmes
 Deterministische algoritmes
o Produceren steeds dezelfde uitkomst voor een
gegeven input en doorloopt daarbij steeds dezelfde
sequentie van stappen
 Probabilistische of stochastische algoritmes
o Kunnen voor dezelfde input verschillende uitkomsten
genereren
o Random willekeurig proces
o Goede benaderende oplossing bekomen
 Slimme algoritmes of machinaal leren
o Algoritmes die zichzelf automatisch zelf verbeteren op
basis van vroegere ervaringen
o Hoe meer training met data, hoe beter algoritme
wordt
o = domein AI
 Illustratie: raad-mijn-getal-algoritme



2

,  A: willekeurig gokken (zeer inefficiënt, risico herhaling), B:
sequentieel alle getallen aflopen (zal ooit moeten stoppen als
getal geraden), C: vragen stellen “hoger” of “lager”
(efficiënt, zoekruimte telkens halveren), D: slim algoritme op
basis van kennis uit eerdere spellen (voorkeurgetallen
bepalen)
 Reële toepassingen: zoekgeschiedenis Google, aanbevelingen bij
online shopping en YouTube, routebeschrijving Waze
 Huidige betekenis ‘algoritme’
 Steeds meer de betekenis gekregen van volledig gedrag van
software (vb. Google algoritme, Facebook algoritme…)
 Zulke softwareproducten zijn eigenlijk opgebouwd uit
honderden kleine stukjes code, die elk algoritme zijn
o Software
 Softwareontwikkeling = productieproces
 Softwarecode bestaat uit verschillende ‘lagen’ software code
bovenop elkaar, vaak door verschillende mensen of bedrijven
ontwikkeld
 Algoritme wordt in software geschreven via codes
 Verschillende types software
o Programmeertalen: Python, Java…
o Operating systems: Windows, Android, IOS
o Communicatieprotocollen: internet, www
o Toepassingen zoals apps en games
 Randvoorwaarden
o Wie of wat is de eindgebruiker van de software?
o Open of closed source?
o Veiligheid
o Andere vereisten: snelheid, correctheid, machinetype,
inzetbaarheid
 Softwarecode en bugs
 Software wordt geschreven in een voor programmeurs
leesbare programmeertaal = broncode / source code
 Broncode wordt dor compiler omgezet in machinetaal =
objectcode / execution code
 Bugs = fouten in softwarecode
 Soorten gebreken (juridisch)
1. Technische gebreken = het niet (goed) functioneren
van de software (vb. computer die vastloopt)
2. Functionele gebreken = technisch oké, maar doet
functioneel niet wat de gebruiker ervan verwachtte
(vb. geen bruikbare uitkomsten)
3. Belevingsgebreken = technisch en functioneel oké,
maar gebruiker had er andere verwachtingen van (vb.
gebruiksonvriendelijke software)
 Opensourcesoftware: gebruiker krijgt broncode en objectcode, dus
naast gebruiker ook ontwikkelaar


3

,  Twee types licenties: GPL-licentie (onbegrensd gebruiksrecht
op gedeelde broncode) en BSD-licentie (eigen afgeleide
propriëtaire software maken mogelijk)
 >< propriëtaire software: enkel gelimiteerde
gebruikslicentie, geen toegang of mogelijkheid tot
aanpassen van broncode, gebruiker krijgt enkel objectcode
 Q: “Is broncode beschikbaar en aanpasbaar voor
eindgebruiker?”


1B. Internet en Cloud

 Computernetwerken en het internet
o Wat is het internet? Contextgevoelig
 Fysisch netwerk van computers (hardware)
 Specifiek aangeboden software of diensten (software)
 Data toegankelijk op het internet (content)
 Sociaal fenomeen, opinies en meningen van gebruikers
o Nut van computernetwerken (= systeem voor communicatie tussen twee of
meer computers)  veel toepassingen mogelijk
 Communicatie, vanop afstand werken op andere computers,
computers laten samenwerken, resources op afstand beschikbaar
maken
o Bedenkingen bij netwerken: betrouwbaarheid, beveiliging en jurisdictie
o Beknopte geschiedenis
 Pre-internettijdperk (telegraaf, trans-atlantische kabels, telefoon,
draadloze radioverbinding, eerste elektronische computers, start
globale telecommunicatie, focus op netwerk- en
communicatietechnologie)
 Jaren ’60: lokale netwerking, één mainframe computer
 Vervolgens ARPANET militair netwerk (kader Koude Oorlog)
 Internettijdperk: begin jaren ’70
 Transmission Control Protocol / Internet Protocol = TCP/IP =
open standaard voor alle soorten netwerken /
netwerkcommunicatie
 Ontstaan van verschillende computernetwerken
 Internet werd soort supernetwerk, een netwerk tussen alle
bestaande netwerken
 DNS = Domain Name System  benaming van computers
 Jaren ’80: Local Area Network = LAN = verschillende
computers met elkaar verbinden
 Platformonafhankelijke toegang tot documentatie op het
internet  www. = World Wide Web
 WLAN = Wireless Local Area Networks
 Cloud tijdperk: 2005 en verder
 Cloudcomputing breekt door
 Cloud = groot netwerk van vele apparaten en verbindingen
die wereldwijd aan elkaar zijn verbonden


4

Información del documento

Estudio
Subido en
8 de octubre de 2022
Número de páginas
47
Escrito en
2021/2022
Tipo
Resumen
$11.41

¿Documento equivocado? Cámbialo gratis Dentro de los 14 días posteriores a la compra y antes de descargarlo, puedes elegir otro documento. Puedes gastar el importe de nuevo.
Escrito por estudiantes que aprobaron
Inmediatamente disponible después del pago
Leer en línea o como PDF

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
Vendido
50
Seguidores
38
Artículos
12
Última venta
1 año hace



Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes