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UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games
  • UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games

  • Notas de lectura • 7 páginas • 2022
  • Disponible en paquete
  • Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas o entremezcladas): - El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable al usuario /no siempre tiene el objetivo ...
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Metodologías activas
  • Metodologías activas

  • Notas de lectura • 6 páginas • 2022
  • definición de metodologías activas con breve resumen de las cuatro más usadas: aprendizaje cooperativo, abp, gamificación y flipped classroom.
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