Tecnología e Informática

Universidad Antonio de Nebrija (Nebrija)

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Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados

Tesis

Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados

Universidad Antonio de Nebrija
Tecnología e Informática

Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender. Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021) En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes como proceso de enseñanza-aprendizaje. Se ha realizado un estudio de diferentes herramientas a utilizar para aplicar la gamificación en el aula y se ha definido una serie...

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107 páginas
Escrito en 2021/2022
Grado 9 (Sobresaliente)
eduardolivebigorra
60,99 €
- vendido
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