Een object is van een bepaald type. Het type wordt vastgelegd in
een klasse.
Een klasse is een verzameling objecten met soortgelijke
eigenschappen en soortgelijk gedrag.
Klasse Object
Annelies de Vries, 07-11-1998
Remy Danton, 14-03-1996
Zeno Verwij, 22-06-1990
In Program maak je voor elke student een nieuw object van
het type Student.
Declareren = een variabele aanmaken van een bepaald type.
Initialiseren = variabele vullen met een beginwaarde.
Voorbeeld:
int aantal = 4;
double omzet = 434215,23;
boolean isJarig = true;
declarer initialiser
en en
Een get-methode kan de waarde van een attribuut opvragen.
“this” verwijst naar het object zelf.
Een set-methode verandert de waarde van een attribuut.
Objecten aanmaken Auto mijnAuto = new Auto();
mijnAuto.setMerk(“Volkswagen”);
mijnAuto.setType(“Polo”);
System.out.println(mijnAuto.getMerk);
De default constructor wordt alleen “toegevoegd” wanneer je zelf
geen constructor programmeert.
Encapsulation is het afschermen van attributen of methoden van
een klasse.
Private = -
Public = +
, Protected = #
Geen modifier = ~
Een statisch veld bevat altijd dezelfde waarde, het is niet
afhankelijk van een object van de klasse.
Overloading zijn meerdere methoden of constructors met dezelfde
naam met verschillende parametertypes constructor
overloading
public class Voorbeeld {
public Voorbeeld(String tekst) {
//code
}
public Voorbeeld(int nr, String tekst) {
//code
}
}
Array declaratie en initialisatie = double [] metingen = new double [3]
Elementen initialiseren
metingen[0] = 0,25;
metingen[1] = 1,95;
metingen[2] = 2,07;
Alternatief (bij declaratie) = String[] letters = {“A”, “B”, “C”};
Waarde gebruiken = System.out.println(letters[0]);
Lengte van een array = int aantal = letters.length;
For for (int i = 0; i < letters.length; i++) {
System.out.println(letters[i]);
}
Foreach for (String letter:letters) {
System.out.println(letter);
}
Een ArrayList is een object waarin je veel andere objecten kunt
opbergen.
Voordelen:
o Je kunt er objecten aan toevoegen of verwijderen.
o De lengte staat niet vast.
}
Declareren ArrayList<String> landen;
ArrayList<String> landen = new
Initialiseren landen = new ArrayList<>();
ArrayList<>();
Elementen toevoegen private ArrayList<Artiest> artiesten;
public Act() {
artiesten = new ArrayList<>();
}
, public void voegArtiestToe(Artiest artiest) {
artiesten.add(artiest);
}
public class Student extends Persoon super() als 1e
aanroepen
Alles wat Persoon heeft, heeft Student ook.
Student is een specialisatie/uitbereiding van Persoon.
Persoon is een generalisatie van Student.
De methode in de subklasse overrides de methode in de
superklasse
public class Instrument {
public void maakGeluid() {
System.out.println(“Piep”);
}
}
----------------------------------------------------------
public class Drumstel extends Instrument {
public void maakGeluid() {
System.out.println(“Boem”);
}
}
Het feit dat “instr” zowel een Drumstel is als een Instrument noemen
we polymorfisme.
Instrument instr = new Drumstel();
Instanceof bepaald of een object van een bepaald type is.
True
Fals
e True
Kan
niet
Als er GEEN objecten gemaakt kunnen/mogen worden van een
klasse, dan kunnen we hem abstract declareren.
Je MOET abstracte methodes implementeren in klassen die van
abstracte klassen erven.
Abstract = cursief (scheef).
Een interface is een verzameling van abstracte methodes.
Alleen abstracte methodes.
Interface “class” attributen.
o Automatisch static en final.