100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.6 TrustPilot
logo-home
Other

Samenvatting Fysica 1

Rating
-
Sold
-
Pages
34
Uploaded on
24-12-2021
Written in
2021/2022

Fysica 1 is een eerstejaars vak voor BLT en chemie van het eerste trimester, elk hoofdstuk is samengevat + extra info van vragen doorheen het jaar.

Institution
Module











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Module

Document information

Uploaded on
December 24, 2021
Number of pages
34
Written in
2021/2022
Type
Other
Person
Unknown

Subjects

Content preview

Fysica 1

H1: Meten en schatten

1.1 Standaard SI-eenheden


Naam Symbool Naam Symbool

lengte l meter m

massa m kilogram kg

tijd t seconde s

stroomsterkte I ampère A

temperatuur T Kelvin K

hoeveelheid materie n mol mol


H2: Kinematica

2.1 Rechtlijnige beweging

Def. rechtlijnige beweging = positie en verplaatsing in één dimensie, plaats (y-as) in functie
van de tijd (x-as).
- tijd ALTIJD op x -as

Verplaatsing:
- ∆𝑥 = 𝑥2 − 𝑥1

Afgelegde afstand:
- ∆𝑠 = 𝑠2 − 𝑠1

2.2 Snelheid en versnelling

Gemiddelde snelheid:
∆𝑠
- 𝑣𝑔𝑒𝑚 = ∆𝑡


Gemiddelde vectoriële snelheid:
∆𝑥
- 𝑣= ∆𝑡
- rico van de koorde berekenen bij t,x grafiek
- als v > 0 is verloopt de beweging volgens de gekozen x-as
- als v < 0 is verloopt de beweging tegen de zin van de gekozen x-as
→ betekent dus niet meteen dat het voorwerp vertraagt
→ is gelijk aan 0 als de koorde horizontaal loopt


1

,Ogenblikkelijke snelheid:
∆𝑥
- 𝑣= ∆𝑡
- rico van de raaklijn berekenen bij t,x grafiek (rico van de raaklijn = helling)
- als v en Δx > 0 is de verplaatsing in de zin van de gekozen x-as
- als v en Δx < 0 is de verplaatsing tegen de zin van de gekozen x-as
→ betekent dus niet meteen dat het voorwerp vertraagt




-

Gemiddelde vectoriële versnelling:
∆𝑣𝑥
- 𝑎= ∆𝑡
- rico van de koorde berekenen bij een t,v grafiek

Ogenblikkelijke versnelling:
∆𝑣𝑥
- 𝑎= ∆𝑡
- rico van de raaklijn berekenen bij een t,v grafiek

Versnellen / vertragen?
- versnelling = wanneer de snelheid in grootte toeneemt
- vertraging = wanneer de snelheid in grootte afneemt
- teken hangt af van de gekozen as

Rico berekenen:
∆𝑦 𝑦2−𝑦1
- ∆𝑥
= 𝑥2−𝑥1




2

,Extra info:
- als v en a hetzelfde teken hebben, neemt de snelheid van het voorwerp toe
→ tegengesteld teken, neemt de snelheid niet toe
- de gemiddelde snelheid van een auto die met een constante versnelling rijdt
gedurende een bepaalde tijd = aan het gemiddelde van de snelheden aan begin en
einde van dat tijdsinterval
- de verplaatsing is altijd kleiner dan of gelijk aan de afgelegde afstand
- de afstand tussen de begin- en eindpositie = aan de grootte van de verplaatsing
tussen de begin- en eindpositie
- de gemiddelde snelheid is altijd groter dan of gelijk aan de grootte van de
gemiddelde snelheid
- de ogenblikkelijke snelheid is altijd gelijk aan de grootte van de ogenblikkelijke
snelheid
- als de lijn in een x, t grafiek horizontaal is is het object in rust
- als de lijn in een x, t grafiek verticaal is beweegt het object met oneindige snelheid
- als de lijn in een v, t grafiek horizontaal is beweegt het object met een constante
snelheid die niet 0 is
- als de lijn in een v, t grafiek een rechte is onder een hoek van 30 ° beweegt het
object met een constante versnelling die niet 0 is
- als de snelheid constant is is de gemiddelde snelheid gelijk aan de ogenblikkelijke
snelheid
- een voorwerp beweegt met constante snelheid = in gelijke tijden verandert de
snelheid met gelijke hoeveelheden
- de snelheid van een object kan van richting veranderen ook al is de versnelling
constant, bv. een steen die in de lucht gegooid wordt
- als een object beweegt met constante snelheid, is de versnelling 0
- als de versnelling constant is, is het in een v,t grafiek een horizontale lijn
- als een object met constante snelheid die niet 0 is beweegt op de +x as, dan is dit in
een x t grafiek een rechte die een hoek maakt met de oorsprong




- =




-
→ eerst daalt de snelheid, en daarna neemt deze toe


3

, H3: vectoren

Vector bestaat uit:
- richting
- zin
- grootte
- aangrijpingspunt

3.1 Coördinaten van een vector

Cartesische coördinaten:




-
- A (A x , A y)

Poolcoördinaten:




-
- A (Ө, |A|)

Verband tussen deze twee coördinaten is de stelling van pythagoras:




-
- Ax en A y kunnen berekend worden door SOS CAS TOA
2 2
- grootte van A kan berekend worden door 𝐴𝑥 + 𝐴𝑦


Overgang van poolcoördinaten naar cartesische coördinaten:
𝐴𝑦 𝐴𝑥
- 𝑠𝑖𝑛 (θ) = 𝐴
⇒ 𝐴𝑦 = 𝐴 * 𝑠𝑖𝑛 (θ) & 𝑐𝑜𝑠 (θ) = 𝐴
⇒ 𝐴𝑥 = 𝐴 * 𝑐𝑜𝑠 (θ)



4

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
laurabrouwers Thomas More Hogeschool
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
37
Member since
4 year
Number of followers
14
Documents
27
Last sold
4 months ago

4.0

4 reviews

5
1
4
2
3
1
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their exams and reviewed by others who've used these revision notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No problem! You can straightaway pick a different document that better suits what you're after.

Pay as you like, start learning straight away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and smashed it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions