100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.6 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Programmeren in Java met BlueJ

Rating
4.3
(8)
Sold
28
Pages
73
Uploaded on
31-12-2014
Written in
2012/2013

Lab Java 1e jaar Toegepaste ICT - VIVES

Institution
Module

Content preview

Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification




Programmeren in Java met BlueJ
1 Objecten en klassen (pg 1)

1.1 Objecten en klassen (pg 2)
- Objecten worden gemaakt uit klassen
- Instantie = als je spreekt over een bepaald object
o Hoe snel kan een auto rijden? -> klasse (over auto’s in algemeen)
o
o Mijn auto in de garage -> object (specifiek exempelaar van een
auto) = instantie


1.2 Objecten creëren (pg 3)
- Rechthoeken stellen klassen voor -> noteren met hoofdletter
- Objecten in objectenbank zijn instanties -> noteren met kleine letter
- Object maken:
o Square rechthoek = new Square();


1.3 Methodes aanroepen (pg 4)
- Rechtsklikken op een van objecten -> methodelijkst
o changeColor(String newColor);
o changeSize(int newDiameter);
o makeInvisible();
o makeVisible();
o moveDown();
o moveHorizontal(int distance);
o moveLeft();
o moveRight();
o moveUp();
o moveVertical(int distance);
o slowMoveHorizontal(int distance);
o slowMoveVertical(int distance);


1.4 Parameters (pg 5)
- Methodes kunnen parameters hebben die aanvullende info voor bepaalde taak bevatten
- changeSize(int newDiameter); -> changeSize(50)
- changeColor(“yellow”)


1.5 Datatypes (pg 6)
- Geeft aan welk sort gegevens geschikt zijn als parameter
o Int = integer
o String -> altijd met aanhalingstekens
- Oefening 1.4: changeColor toepassen op object & rood maken:
o rechthoek.changeColor(“red”);


1.6 Verschillende instanties (pg 8)
- Uit 1 klasse kunnen veel gelijkaardige objecten gemaakt worden



1.7 Toestand (pg 8)
- Objecten hebben een toestand -> wordt aangeduid door waarden in velden op te slaan




1

,Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification




1.8 Wat zit er in een object? (pg 9)

1.9 Java-code (pg 11)
- In blueJ terminal zie je opdrachten in tekstvorm
- Object Person maken:
o Person person1 = new Person();
Person1.makeVisible();
- In blueJ evaluatievak kun je code schrijven


1.10 Interactie tussen objecten (pg 12)
- Objecten kunnen met elkaar communiceren door elkaars methodes aan te roepen
- Objecten kunnen andere objecten maken & elkaars methodes aanroepen


1.11 Broncode (pg 13)
- Bepaalt structuur en gedrag (velden & methodes) van alle objecten in die klasse
- Compileren = java-code omzetten naar machinetaal


1.12 Een ander voorbeeld (pg 15)

1.13 Retourwaarden (pg 15)
- Methodes kunnen informatie over een object retourneren via een retourwaarde


1.14 Objecten als parameters (pg 16)

1.15 Samenvatting (pg 18)


2 Klassendefinities (pg 20)

2.1 Kaartautomaten (pg 21)
2.1.1 Een verkenning van het gedrag van een eenvoudige kaartautomaat


2.2 Een klassendefinitie (pg 22)

2.3 De header van een klasse (pg 25)
Public class TicketMachine -> omhulsel, naam van klasse -> header

{

Inwendig deel -> deze doet al het werk

}

2.3.1 Sleutelwoorden
- ‘public’ & ‘class’ = sleutelwoorden/gereserveerde woorden


2.4 Velden, constructors en methodes (pg 26)
- Inwendig deel van klasse = plaats waar we velden, constructors & methodes definiëren
- Kenmerken:
o Velden: slaan gegevens permanent binnen object op
o Constructors: zijn verantwoordelijk dat object bij maken op juiste manier wordt ingesteld
o Methodes: voeren gedrag van object in; leveren de functionaliteit




2

, Eline Opsommer 1e jaar Toegepaste ICT-Apps&Gamification



public class Klassennaam public class TicketMachine
{ {
Velden
Constructors
Methodes
=> Private int intPrice
Private int intBalance
Private int intTotal
} }

2.4.1 Velden
- Velden bevatten gegevens die door object gebruikt worden -> worden ook instantievariabelen genoemd
- Commentaren plaatsen om goed leesbaar te maken:
o 1 regel commentaar: // hier commentaar plaatsen
o Meerdere regels: /* commentaar ….. */
- Velden = variabelen


2.5 Parameters: gegevens ontvangen (pg 32)
- Parameters = variabelen die worden gedefinieerd in header van constructor of methode:
o public TicketMachine (int intCost)
- constructorruimte: wordt gebruikt om waarden van parameters voor de constructor op te slaan
- methoderuimte: wordt gebruikt om waarden van parameters voor de methode op te slaan
- parameternamen binnen een constructor of methode -> formele parameters
- parameternamen buiten een constructor of methode (door gebruiker ingevoerde waarde) -> actuele
parameter
- bereik van variabele definieert het deel van de broncode van waaruit de variabele kan worden
benaderd:
o formele parameter -> alleen beschikbaar binnen body van constructor of methode die
parameter declareert
o bereik van veld: kan van overal uit zelfde klasse worden benaderd
- levensduur van variabele beschrijft hoelang de variabele zal blijven bestaan voordat deze wordt vernietigd
o levensduur variabele = concept dat samenhangt met bereik van variabele
- levensduur van veld = levensduur van object waarbij hij hoort

2.5.1 Het kiezen van variabelennamen


2.6 Toekenningsstatements (pg 26)
- Slaan de waarde aan de rechterkant van statement op in variabele die genoemd wordt aan de linkerkant
van het statement
- Price = cost;
- = middel om waarde in een variabele op te slaan


2.7 Methodes (pg 36)
- Bestaan uit 2 delen: header & body
// retourneer de prijs van een kaartje
public int getPrice()
- Header wordt niet afgesloten met ;
public class TicketMachine
{
(velden & constructor zijn wegglaten)
// retourneer de prijs van een kaartje
public int getPrice()
{
return price;
}
}
- Body van methode bevat:
o Declaraties: worden gebruikt voor maken van extra, tijdelijke variabeleruimte
o Statements: beschrijven de acties van de methodes (hier return price;)
- Verschil tussen headers van constructor & methode:
o Constructor: public TicketMachine(int intCost)
 Geen retourtype
 1 formele parameter
o Methode: public int getPrice()
 Wel retourtype (int) -> wordt geschreven voor de naam van de methode



3

Written for

Institution
Study
Module

Document information

Uploaded on
December 31, 2014
Number of pages
73
Written in
2012/2013
Type
SUMMARY
£4.89
Get access to the full document:
Purchased by 28 students

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Reviews from verified buyers

Showing 7 of 8 reviews
4 year ago

6 year ago

6 year ago

7 year ago

7 year ago

8 year ago

9 year ago

4.3

8 reviews

5
5
4
2
3
0
2
0
1
1
Trustworthy reviews on Stuvia

All reviews are made by real Stuvia users after verified purchases.

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
crzyelinee Katholieke Hogeschool VIVES
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
154
Member since
11 year
Number of followers
68
Documents
26
Last sold
5 months ago

4.4

32 reviews

5
20
4
7
3
4
2
0
1
1

Trending documents

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their exams and reviewed by others who've used these revision notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No problem! You can straightaway pick a different document that better suits what you're after.

Pay as you like, start learning straight away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and smashed it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions