Begrippenlijst Eventmanagement - Definities
1. SMART doelstelling Specifiek, Meetbaar, Acceptabel, Realistisch en
Tijdgebonden: een methode om heldere en haalbare doelen te stellen.
2. ROI (Return on Investment) Een financiële maatstaf om de
winstgevendheid van een investering te bepalen.
3. ROO (Return on Objectives) Een evaluatiemethode om te meten in
hoeverre vooraf gestelde doelen zijn behaald.
4. B2B (Business-to-Business) Evenementen of transacties gericht op
bedrijven als klanten.
5. B2C (Business-to-Consumer) Evenementen of transacties gericht op
consumenten.
6. B2P (Business-to-Public) Evenementen gericht op een breder publiek,
vaak inclusief consumenten en niet-zakelijke klanten.
7. Uitbesteden Het overdragen van specifieke taken of
verantwoordelijkheden aan externe partijen.
8. Commissie Een beloning in de vorm van een percentage van de
opbrengst, vaak voor tussenpersonen.
9. B2R2C (Business-to-Retail-to-Consumer) Een bedrijfsmodel waarbij
een merk via retailers producten aan consumenten aanbiedt.
10.Cashflow De in- en uitstroom van geld binnen een project of organisatie.
11.Crowdfunding Het verzamelen van kleine bedragen van een groot aantal
mensen om een project te financieren.
12.Franchising Het recht om een merk en bijbehorende bedrijfsprocessen te
gebruiken in ruil voor een vergoeding.
13.Merchandising Het verkopen van producten die verband houden met een
merk of evenement.
14.Anticyclische programmatie Het organiseren van evenementen tijdens
periodes van lage concurrentie.
15.Beleving Het creëren van een unieke en memorabele ervaring voor
deelnemers.
16.Gamification Het gebruik van spelelementen om betrokkenheid en
interactie te vergroten.
17.Mindmapping Een visuele techniek om ideeën en verbanden te
organiseren en weer te geven.
18.Hybride event Een evenement dat zowel fysiek als online plaatsvindt.
19.Pod/remote locatie Een afzonderlijke locatie die verbonden is met het
hoofdlocatie van een evenement.
20.Studio Een ruimte met technische faciliteiten, vaak gebruikt voor virtuele
of hybride evenementen.
, 21.SPOC (Single Point of Contact) Een enkel aanspreekpunt voor
communicatie binnen een project of organisatie.
22.PO Nummer Purchase Order Nummer, een unieke referentie voor
inkooporders.
23.RSVP Een verzoek om te reageren op een uitnodiging ("Repondez s'il vous
plaît").
24.RFSVP Een geavanceerdere vorm van RSVP, met een verplichting tot
reactie.
25.No-Show Een uitgenodigde persoon die niet opdaagt.
26.Incentives / incentive event Een evenement gericht op het belonen of
motiveren van deelnemers.
27.Content Marketing Het maken en verspreiden van waardevolle content
om een specifieke doelgroep te bereiken.
28.Growth Hacking Creatieve en innovatieve technieken om snelle groei te
realiseren.
29.On-boarding mails Geautomatiseerde e-mails die nieuwe deelnemers of
gebruikers verwelkomen.
30.A/B testing Een methode om twee versies van een campagne of content
te vergelijken en te testen welke beter presteert.
31.SEO (Search Engine Optimization) Het optimaliseren van websites en
content om hoger te scoren in zoekmachines.
32.SEA (Search Engine Advertising) Betaalde advertenties in
zoekmachines.
33.Crossmediaal Het inzetten van meerdere mediaplatforms voor
communicatie rondom een evenement.
34.Netto zaal oppervlakte De bruikbare ruimte van een zaal, exclusief
obstakels en onbruikbare gebieden.
35.Theateropstelling Stoelen in rijen geplaatst, zoals in een theater, gericht
op een podium.
36.Cabaretopstelling Tafels en stoelen opgesteld voor informeel overleg of
entertainment.
37.HACCP normen Richtlijnen voor voedselveiligheid.
38.Buffet Een maaltijd waarbij gasten zelf gerechten kunnen kiezen.
39.Walking dinner Een informeel dinerconcept waarbij gasten rondlopen en
kleine hapjes eten.
40.F&B (Food & Beverage) Voedsel en drank binnen een evenement.
41.MVO (Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen) Het organiseren
van evenementen met oog voor sociale en ecologische impact.
1. SMART doelstelling Specifiek, Meetbaar, Acceptabel, Realistisch en
Tijdgebonden: een methode om heldere en haalbare doelen te stellen.
2. ROI (Return on Investment) Een financiële maatstaf om de
winstgevendheid van een investering te bepalen.
3. ROO (Return on Objectives) Een evaluatiemethode om te meten in
hoeverre vooraf gestelde doelen zijn behaald.
4. B2B (Business-to-Business) Evenementen of transacties gericht op
bedrijven als klanten.
5. B2C (Business-to-Consumer) Evenementen of transacties gericht op
consumenten.
6. B2P (Business-to-Public) Evenementen gericht op een breder publiek,
vaak inclusief consumenten en niet-zakelijke klanten.
7. Uitbesteden Het overdragen van specifieke taken of
verantwoordelijkheden aan externe partijen.
8. Commissie Een beloning in de vorm van een percentage van de
opbrengst, vaak voor tussenpersonen.
9. B2R2C (Business-to-Retail-to-Consumer) Een bedrijfsmodel waarbij
een merk via retailers producten aan consumenten aanbiedt.
10.Cashflow De in- en uitstroom van geld binnen een project of organisatie.
11.Crowdfunding Het verzamelen van kleine bedragen van een groot aantal
mensen om een project te financieren.
12.Franchising Het recht om een merk en bijbehorende bedrijfsprocessen te
gebruiken in ruil voor een vergoeding.
13.Merchandising Het verkopen van producten die verband houden met een
merk of evenement.
14.Anticyclische programmatie Het organiseren van evenementen tijdens
periodes van lage concurrentie.
15.Beleving Het creëren van een unieke en memorabele ervaring voor
deelnemers.
16.Gamification Het gebruik van spelelementen om betrokkenheid en
interactie te vergroten.
17.Mindmapping Een visuele techniek om ideeën en verbanden te
organiseren en weer te geven.
18.Hybride event Een evenement dat zowel fysiek als online plaatsvindt.
19.Pod/remote locatie Een afzonderlijke locatie die verbonden is met het
hoofdlocatie van een evenement.
20.Studio Een ruimte met technische faciliteiten, vaak gebruikt voor virtuele
of hybride evenementen.
, 21.SPOC (Single Point of Contact) Een enkel aanspreekpunt voor
communicatie binnen een project of organisatie.
22.PO Nummer Purchase Order Nummer, een unieke referentie voor
inkooporders.
23.RSVP Een verzoek om te reageren op een uitnodiging ("Repondez s'il vous
plaît").
24.RFSVP Een geavanceerdere vorm van RSVP, met een verplichting tot
reactie.
25.No-Show Een uitgenodigde persoon die niet opdaagt.
26.Incentives / incentive event Een evenement gericht op het belonen of
motiveren van deelnemers.
27.Content Marketing Het maken en verspreiden van waardevolle content
om een specifieke doelgroep te bereiken.
28.Growth Hacking Creatieve en innovatieve technieken om snelle groei te
realiseren.
29.On-boarding mails Geautomatiseerde e-mails die nieuwe deelnemers of
gebruikers verwelkomen.
30.A/B testing Een methode om twee versies van een campagne of content
te vergelijken en te testen welke beter presteert.
31.SEO (Search Engine Optimization) Het optimaliseren van websites en
content om hoger te scoren in zoekmachines.
32.SEA (Search Engine Advertising) Betaalde advertenties in
zoekmachines.
33.Crossmediaal Het inzetten van meerdere mediaplatforms voor
communicatie rondom een evenement.
34.Netto zaal oppervlakte De bruikbare ruimte van een zaal, exclusief
obstakels en onbruikbare gebieden.
35.Theateropstelling Stoelen in rijen geplaatst, zoals in een theater, gericht
op een podium.
36.Cabaretopstelling Tafels en stoelen opgesteld voor informeel overleg of
entertainment.
37.HACCP normen Richtlijnen voor voedselveiligheid.
38.Buffet Een maaltijd waarbij gasten zelf gerechten kunnen kiezen.
39.Walking dinner Een informeel dinerconcept waarbij gasten rondlopen en
kleine hapjes eten.
40.F&B (Food & Beverage) Voedsel en drank binnen een evenement.
41.MVO (Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen) Het organiseren
van evenementen met oog voor sociale en ecologische impact.