T5 - Proyectores/Luminarias
💡 Dispositivos utilizados para controlar la luz, dirigir el flujo luminoso, tratando de obtener una distribución luminosa óptima y un buen
aprovechamiento de la energía utilizada.
Las lámparas reflectoras y PAR mejoraron la conducción de la luz.
Lámpara ≠ proyector → lámpara forma parte del proyector.
Anatomía
1. Lámpara
2. Caja/Carcasa del Proyector: recinto donde se encuentra la lámpara, permitiendo solo la salida de la energía luminosa por una abertura.
3. Reflector/Espejo: mejora el rendimiento al estar detrás de la lámpara y aprovechar reflectando la parte del flujo luminoso que se perdería.
Aunque parte se puede perder por calor.
Esférico: incidente dirección contraria a la luz rebotada.
Elipsoidal
Parabólico: rebotes paralelos.
4. Carro: soporte (donde están fijados el reflector y la lámpara) que se desliza entre la lente y tapa trasera del proyector. Varía el ángulo del
haz: Spot (menor ángulo) y Flood (ángulo más abierto).
5. Lente: para fuentes de luz puntuales (luz dura, mucha intensidad). Se suele combinar un reflector con una o más lentes. Para concentrar la
energía luminosa → lente convergente: curvatura de la lente permite dirigir los rayos de luz.
Planoconvexas (PC): superficie plana + curva, haz de luz varía al desplazarse la lámpara.
Cerca de la lente → campo de luz amplía → Flood
Lejos → aumenta intensidad en el centro de campo de luz → Spot (luz dura)
Prismaconvexas (PC) (más moderno): superficie “plana” → con grano (mini semiesferas) que producen difusión.
Fresnel: menos pesadas que las PC (usadas en faros de costa). Para que sean ligeras y manejables → distancia focal pequeña (de lo
contrario, necesitamos mucho grosor de lente). Problemas que da el mucho grosor de lente: peso excesivo, pérdidas de transmisión de la
luz dentro del vidrio, excesivo calentamiento.
→ La refracción solo se ve afectada en las superficies de entrada y salida de la lente.
T5 - Proyectores/Luminarias 1
💡 Dispositivos utilizados para controlar la luz, dirigir el flujo luminoso, tratando de obtener una distribución luminosa óptima y un buen
aprovechamiento de la energía utilizada.
Las lámparas reflectoras y PAR mejoraron la conducción de la luz.
Lámpara ≠ proyector → lámpara forma parte del proyector.
Anatomía
1. Lámpara
2. Caja/Carcasa del Proyector: recinto donde se encuentra la lámpara, permitiendo solo la salida de la energía luminosa por una abertura.
3. Reflector/Espejo: mejora el rendimiento al estar detrás de la lámpara y aprovechar reflectando la parte del flujo luminoso que se perdería.
Aunque parte se puede perder por calor.
Esférico: incidente dirección contraria a la luz rebotada.
Elipsoidal
Parabólico: rebotes paralelos.
4. Carro: soporte (donde están fijados el reflector y la lámpara) que se desliza entre la lente y tapa trasera del proyector. Varía el ángulo del
haz: Spot (menor ángulo) y Flood (ángulo más abierto).
5. Lente: para fuentes de luz puntuales (luz dura, mucha intensidad). Se suele combinar un reflector con una o más lentes. Para concentrar la
energía luminosa → lente convergente: curvatura de la lente permite dirigir los rayos de luz.
Planoconvexas (PC): superficie plana + curva, haz de luz varía al desplazarse la lámpara.
Cerca de la lente → campo de luz amplía → Flood
Lejos → aumenta intensidad en el centro de campo de luz → Spot (luz dura)
Prismaconvexas (PC) (más moderno): superficie “plana” → con grano (mini semiesferas) que producen difusión.
Fresnel: menos pesadas que las PC (usadas en faros de costa). Para que sean ligeras y manejables → distancia focal pequeña (de lo
contrario, necesitamos mucho grosor de lente). Problemas que da el mucho grosor de lente: peso excesivo, pérdidas de transmisión de la
luz dentro del vidrio, excesivo calentamiento.
→ La refracción solo se ve afectada en las superficies de entrada y salida de la lente.
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