Escrito por estudiantes que aprobaron Inmediatamente disponible después del pago Leer en línea o como PDF ¿Documento equivocado? Cámbialo gratis 4,6 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting Software Engineering 1 - Ontwerp

Puntuación
5.0
(2)
Vendido
5
Páginas
86
Subido en
21-05-2018
Escrito en
2017/2018

Uitgebreide Samenvatting voor Software Engineering 1: Ontwerp Theorie Voorbeelden

Institución
Grado

Vista previa del contenido

SOFTWARE ENGINEERING: ONTWERP
HOOFDSTUK 1: INLEIDING

UML INLEIDING

UML (Unified Modelling Language):

→ familie van grafische notaties met een achterliggend metamodel
om OO-software systemen te beschrijven en te ontwerpen

→ open standaard

→ gecontroleerd door de OMG (Object Management Group)

Een meta-model is een expliciet model van de constructies en regels die nodig zijn
om specifieke modellen voor een bepaald vakgebied te bouwen.

→ samenvoegsel van 3 Object georiënteerdemodelleertechnieken en methodes:

o Booch (Rational Software)
o Jacobson’s OOSE (Object Oriented Software Engineering) met use cases
o Rumbaugh’s OMT (Object Modelling Technique)

BELANG VAN VISUEEL MODELLEREN

Software bouwen is als een huis bouwen. Je begint met een model en werkt zo alles
verder uit tot je het verwachte resultaat bekomt.

“Een model is een vergemakkelijking van de realiteit.”

“We bouwen modellen zodat we het systeem dat we aan het ontwikkelen zijn
beter kunnen begrijpen.”

Een model kan structureel zijn: organisatie van het systeem
Een model kan ook gedragingen bevatten

Een visueel model kan een verzameling gerelateerde UML diagrammen zijn.

Voor een volledig model moeten we zeker zijn dat er:

o Niets ontbreekt
o Geen duplicaten zijn
o De elementen een naam hebben en in elk diagram waarin ze voorkomen op
dezelfde manier gedefinieerd zijn.
o De relaties tussen elementen gedefinieerd zijn op dezelfde manier in elk
diagram waarin ze voorkomen

Vanaf een zeker grootte hebben we software nodig voor het beheer van deze
complexiteit, om het model op te slaan en de integriteit te waarborgen.

,WAAROM SOFTWARE MODELLEREN

o Een model helpt ons het systeem te visualiseren.
o Een model laat ons toe om structuur of gedrag in kaart te brengen.
o Een model geeft ons een template.
o Modellen documenteren de beslissingen die we hebben genomen.

o Een model is een abstractie dat een systeem of een subset ervan beschrijft.
(weglaten van alle niet-essentiële informatie en secundaire aspecten)
(= vereenvoudiging)
o Een view geeft de geselecteerde aspecten van een model weer.
o Een notatie is set grafische of tekstuele regels om een view weer te geven.




Modellen zijn een abstractie van de werkelijkheid,
abstractie hangt af van het perspectief van de viewer.

De ontwerper van het model kiest welke informatie
beschouwd wordt als relevant en wenst te communiceren.

Bijvoorbeeld:
Een kaart is een abstractie: toont wegen en gebouwen
Maar, verbergt de kleur van de gebouwen, geeft geen hoogteverschillen weer, …

Code is vaak niet direct begrijpbaar voor ontwikkelaars die niet hebben
deelgenomen aan de ontwikkeling, daarom hebben we eenvoudigere weergaven
nodig voor complexe systemen. Modelleren is een manier om met die complexiteit
om te gaan.

KENMERKEN VAN UML

Hoe UML gebruiken?

o Sketch (communicatiemiddel: informeel en dynamisch)
o Blueprint (volledigheid)
o Programmeertaal (MDA = Model Driven Architecture)
o Reverse Engineering (van software naar ontwerp)

,UML is:

o Geen methode: hoe het gebeurt of hoe je het moet doen
o Geen methodologie: onderzoek naar de methoden
o Wel een modelleertaal:
kunstmatige formele taal, die gebruikt kan worden om definities van
begrippen en informatie, kennis en/of vereisten over producten,
systemen en/of processen weer te geven
o De standaard voor het modelleren van object georiënteerde software.
o Een “nonproprietary approach”, OMG onderhoudt de UML-standaard
o Methode-onafhankelijk en bevoordeelt geen methodologie
o Ondersteunt de volledige levenscyclus van ontwikkeling:
van conceptualisatie, analyse tot architectuur en ontwerp, constructie en
documentatie.
o Werkt voor kleine en grote systemen
o Zowel begrijpbaar door software tools als mensen
o Verenigt zowel OO-aanpak als niet OO-aanpak bij ontwikkelen van systemen
o Onafhankelijk van de keuze van een programmeertaal
o Heeft een formeel metamodel: definieert de abstracte syntax (grammar)

‘UML is a standard language for writing software blueprints.’

‘The UML is a language for … the artifacts of a software-intensive system
o Visualizing
o Specifying
o Constructing
o Documenting

Notatie (symbolen) en regels (rules):
Syntax: voorstellingswijze van symbolen
Semantiek: betekenis van symbolen (Bv. zoals een woord in een zin)

UML is zelf een tool: je kan diagrammen op papier of op white board maken.
Er zijn veel tekentools voor UML-diagrammen. (UMLet, Draw- io, Astah, LucidChart)
Er zijn ook UML-case tools:
- ondersteunen (of verplichten) de semantische verificatie van de diagrammen
- voorzien ondersteuning voor een specifieke methodologie
- genereren code skeletons vanuit de UML-diagrammen
- organiseren alle diagrammen voor een project
- automatische generatie van modelelementen voor ontweppatronen.

, UML FIRST PASS


USE CASE DIAGRAMS




KLASSENDIAGRAM

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

Subido en
21 de mayo de 2018
Número de páginas
86
Escrito en
2017/2018
Tipo
RESUMEN

Temas

$4.13
Accede al documento completo:

¿Documento equivocado? Cámbialo gratis Dentro de los 14 días posteriores a la compra y antes de descargarlo, puedes elegir otro documento. Puedes gastar el importe de nuevo.
Escrito por estudiantes que aprobaron
Inmediatamente disponible después del pago
Leer en línea o como PDF


Documento también disponible en un lote

Reseñas de compradores verificados

Se muestran los 2 comentarios
5 año hace

6 año hace

5.0

2 reseñas

5
2
4
0
3
0
2
0
1
0
Reseñas confiables sobre Stuvia

Todas las reseñas las realizan usuarios reales de Stuvia después de compras verificadas.

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
DeKeyser Karel de Grote-Hogeschool
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
63
Miembro desde
7 año
Número de seguidores
42
Documentos
19
Última venta
5 meses hace
Toegepaste Informatica Samenvattingen

4.1

20 reseñas

5
5
4
13
3
1
2
0
1
1

Documentos populares

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes