Experience Design hoorcolleges
Inhoudsopgave
Hoorcollege 1: Experience Design................................................................................................................... 2
Hoorcollege 2: Micro-avontuur...................................................................................................................... 6
Hoorcollege 3: Cultuur en waarden (en beleving)...........................................................................................9
Hoorcollege 4 Storytelling............................................................................................................................ 14
, Hoorcollege 1: Experience Design
Ontwerpen van een beleving (imagineering) = Een betekenisvolle beleving creëren
De westerste consument is meer gericht op zingeving en het uiten van de identiteit.
Creëren van belevingswerelden:
- Waar ben je geweest op vakantie? Spanje
- Wat heb je ervaren op jouw vakantie? Wat je hebt meegemaakt en hoe dat voelde
Een beleving blijft hangen op verschillende niveaus:
- Iets vertellen = Vergeten
- Iets laten zien = Herinneren
- De persoon erbij betrekken = Nooit meer vergeten en aan andere vertellen
Imagineering = Een manier om jouw concepten en producten onderscheidend te maken van
andere, door beleving toe te voegen
Experience design = Om waarde te creeeren door beleving aan je productie/dienst toe te
voegen. Een concept/producten ontwikkelen waarin mensen zich bij betrokken voelen
- Een hotel waarbij je alles zelf moet doen, stroom, water, gas, geeft beleving en daar
betaal je veel meer voor dan een gewoon hotel waar bijna geen beleving is.
Een beleving kan meer waarde krijgen door een stukje eraan toe te voegen.
Extract commodities = grondstoffen
Grondstoffen (commodities) worden gewonnen uit de aarde. Ze worden uit de grond
gehaald (olie, gas, steenkool), gesprokkeld (hout), geoogst (granen, groenten en fruit) en
Inhoudsopgave
Hoorcollege 1: Experience Design................................................................................................................... 2
Hoorcollege 2: Micro-avontuur...................................................................................................................... 6
Hoorcollege 3: Cultuur en waarden (en beleving)...........................................................................................9
Hoorcollege 4 Storytelling............................................................................................................................ 14
, Hoorcollege 1: Experience Design
Ontwerpen van een beleving (imagineering) = Een betekenisvolle beleving creëren
De westerste consument is meer gericht op zingeving en het uiten van de identiteit.
Creëren van belevingswerelden:
- Waar ben je geweest op vakantie? Spanje
- Wat heb je ervaren op jouw vakantie? Wat je hebt meegemaakt en hoe dat voelde
Een beleving blijft hangen op verschillende niveaus:
- Iets vertellen = Vergeten
- Iets laten zien = Herinneren
- De persoon erbij betrekken = Nooit meer vergeten en aan andere vertellen
Imagineering = Een manier om jouw concepten en producten onderscheidend te maken van
andere, door beleving toe te voegen
Experience design = Om waarde te creeeren door beleving aan je productie/dienst toe te
voegen. Een concept/producten ontwikkelen waarin mensen zich bij betrokken voelen
- Een hotel waarbij je alles zelf moet doen, stroom, water, gas, geeft beleving en daar
betaal je veel meer voor dan een gewoon hotel waar bijna geen beleving is.
Een beleving kan meer waarde krijgen door een stukje eraan toe te voegen.
Extract commodities = grondstoffen
Grondstoffen (commodities) worden gewonnen uit de aarde. Ze worden uit de grond
gehaald (olie, gas, steenkool), gesprokkeld (hout), geoogst (granen, groenten en fruit) en