15-pager
sjabloon
Naam Donna
Studentnr 500903140
Klas 131A
Module Stone 2
Docent Albers, V.W.M. Nelis, C. Wagelaar, E.
Datum 17-1-2023
,15-pager sjabloon
Voorwoord
Ik studeer Creative Business aan de Hogeschool van Amsterdam en ik zit in mijn eerste jaar.
Voor onze tweede stone hebben we een opdracht gekregen van de BNN VARA voor hun
programma Spuiten en Slikken. De opdracht luidt als volgt: "Je ontwerpt aan de hand van
een gevalideerde design-onderzoekscyclus op basis van nieuwe technologie een innovatief
en ethisch verantwoord interactief en multimediaal concept dat waarde toevoegt voor
opdrachtgever en de doelgroep. Je werkt het concept uit in een high fidelity prototype en
geeft een communicatieadvies om het concept in de markt te zetten voor de beoogde
doelgroep. "
Kortom, we moeten een applicatie maken voor een wearable. Dit kan bijvoorbeeld een Apple
Watch of Fit Bit zijn. Het doel van de opdracht is om een extra laag beleving en informatie
toe te voegen aan de educatieve kant van het programma Spuiten en Slikken. De
desbetreffende doelgroep is Generatie Z. Aangezien ikzelf ook in Generatie Z zit, kan ik zelf
goed bedenken wat de behoeftes zijn van Gen Z.
De gehele opdracht is uiteindelijk uitgewerkt in deze 15-pager.
Ik vond het een best lastige opdracht, omdat er veel bij kwam kijken. Wel was het erg
interessant en leerzaam om deze opdracht uit te voeren. Zo heb je een deel research en
een deel design. Hierdoor leer je alle kanten van het maken van een applicatie. Ook vond ik
het erg interessant om met mijn onderwerp bezig te gaan. Het is een onderwerp waar niet
heel veel over gesproken wordt, omdat er nog taboes aan zitten. Maar ik merkte wel dat
mensen zich er comfortabel bij voelden en niemand er raar van opkeek. Dit zorgde ook voor
een fijne sfeer tijdens het werken in de lessen.
Al met al heb ik veel geleerd tijdens het maken van deze opdracht. Het heeft me veel
inzichten gebracht en meer ervaring meegegeven.
2
,15-pager sjabloon
Inhoudsopgave
Voorwoord ................................................................................................................. 2
Debrief ........................................................................................................................ 4
Definitief concept ...................................................................................................... 8
Inzichten deskresearch ............................................................................................ 9
Inzichten fieldresearch ........................................................................................... 14
Business Model Canvas ......................................................................................... 19
Advies aan de opdrachtgever: begroting & middelen ......................................... 20
Low-fidelity prototype ............................................................................................. 21
Inspiratie .................................................................................................................. 23
Inclusive design ...................................................................................................... 25
Onderbouwing App ................................................................................................. 26
High-fidelity prototype V1....................................................................................... 27
High-fidelity prototype V2....................................................................................... 28
Pitch-tekst ................................................................................................................ 30
Bronnenlijst ............................................................................................................. 31
3
, 15-pager sjabloon
Debrief
Debrief sjabloon
1. Inleiding
In deze debriefing leggen we een aantal zaken naar voren waar ons onderwerp mee te maken heeft. Zo
beantwoorden wij enkele vragen, onder andere wat onze doelstelling is met het onderwerp seks. De
begroting maken wij hiervoor en bovenal geven wij aan wie onze doelgroep is. In de debriefing zal
toegelicht worden hoe wij ons plan samenstellen en hoe we een concept vormgeven.
2. Opdrachtgever
BNNVARA is een publieke omroep in Nederland. BNNVARA is een onafhankelijke, ideële mediaorganisatie
die zich inzet voor een open, gelijkwaardige en rechtvaardige samenleving. Ze maken originele,
ontregelende en onderzoekende content, waarbij ze veel vragen stellen en risico’s nemen. Ze willen
vernieuwende en waardevolle verhalen tonen. BNNVARA wil dingen bespreekbaar maken, door middel van
het breken van taboes en altijd de waarheid te vinden. Deze mediaorganisatie is voor een breed en jong
publiek, mensen die open zijn en zelf ook deze waarheid in de wereld wil brengen. BNNVARA richt zich op
jongeren van 15 tot 25 jaar en van jongvolwassenen tot 35 jaar. De persoonlijkheid en waardes van
BNNVARA zijn dat ze toonaangevend zijn en vooruitstrevend. Ze verleggen grenzen, denken ‘out of the box’
en zoals eerder vermeld taboes doorbreken. Ook staan ze open voor nieuwe veranderingen, meningen,
ervaringen etc. Onder BNNVARA bestaat ook het multimediaal platform genaamd Spuiten en Slikken. Dit
platform gaat over lifestyle, seks en drugs. Over deze onderwerpen geven ze tips, testen ze dingen uit en
laten ze de problemen zien over seks en drugs. Spuiten en Slikken toont al deze informatie aan op hun
Youtube-Kanaal, hadden een televisieprogramma van 2005 tot 2018 en hebben ook een website.
3. Hulpvraag en doelstelling
Wat gaan we bereiken? Wie, wat waar, waarom?
De hulpvraag van gen Z is: “Hoe kunnen we nog een extra laag beleving toevoegen aan ons seksleven.”
Uitleg:
De BNNVARA richt zich op jongeren van 15 tot 25 jaar en op jongvolwassenen tot 35 jaar. De meeste
mensen uit deze doelgroep hebben vaak al seks gehad. Ze hebben seksueel gemeenschap met een vaste
(bed)partner of met verschillende partners. Sommige verlangen naar een extra beleving tijdens de seks.
Vaak is dit in vorm van seksspeeltjes. Maar dit zou ook in de vorm van een applicatie kunnen. De
smartwatch is hier erg handig bij. Omdat de smartwatch veel aspecten kan meten, waar je bij de seks mee
te maken hebt. Dit kan bijvoorbeeld het zweetgehalte of de hartslag zijn.
4. Doelgroep
Generatie Z bestaat uit mensen die zijn geboren tussen 1996 en 2015. De leeftijdsgroep van deze generatie
zijn tussen de 6 en 25 jaar oud in 2021. Deze generatie kan zich geen wereld voorstellen zonder sociale
media, en zijn echte digital natives. De kenmerken van deze generatie: mensen van Generatie Z zijn heel
ondernemend, ze staan open voor veranderingen en vinden diversiteit vanzelfsprekend. Ook vinden ze
stabiliteit belangrijk, ademen ze technologie en vinden ze persoonlijk contact heel belangrijk. Hun grootste
idolen adoreren ze niet door posters in hun kamer te hangen zoals in de vroegere jaren, maar door hen elke
dag te volgen op sociale media en dit te delen met hun leeftijdsgenoten.
De sociale media die generatie Z vooral gebruikt zijn: TikTok, Instagram, Snapchat, Pinterest en Bereal.
5. Trends
Wearable device
• Fitness trackers
• Sports watches
• Smartwatch
• Hearables
• Safety wearables
4
sjabloon
Naam Donna
Studentnr 500903140
Klas 131A
Module Stone 2
Docent Albers, V.W.M. Nelis, C. Wagelaar, E.
Datum 17-1-2023
,15-pager sjabloon
Voorwoord
Ik studeer Creative Business aan de Hogeschool van Amsterdam en ik zit in mijn eerste jaar.
Voor onze tweede stone hebben we een opdracht gekregen van de BNN VARA voor hun
programma Spuiten en Slikken. De opdracht luidt als volgt: "Je ontwerpt aan de hand van
een gevalideerde design-onderzoekscyclus op basis van nieuwe technologie een innovatief
en ethisch verantwoord interactief en multimediaal concept dat waarde toevoegt voor
opdrachtgever en de doelgroep. Je werkt het concept uit in een high fidelity prototype en
geeft een communicatieadvies om het concept in de markt te zetten voor de beoogde
doelgroep. "
Kortom, we moeten een applicatie maken voor een wearable. Dit kan bijvoorbeeld een Apple
Watch of Fit Bit zijn. Het doel van de opdracht is om een extra laag beleving en informatie
toe te voegen aan de educatieve kant van het programma Spuiten en Slikken. De
desbetreffende doelgroep is Generatie Z. Aangezien ikzelf ook in Generatie Z zit, kan ik zelf
goed bedenken wat de behoeftes zijn van Gen Z.
De gehele opdracht is uiteindelijk uitgewerkt in deze 15-pager.
Ik vond het een best lastige opdracht, omdat er veel bij kwam kijken. Wel was het erg
interessant en leerzaam om deze opdracht uit te voeren. Zo heb je een deel research en
een deel design. Hierdoor leer je alle kanten van het maken van een applicatie. Ook vond ik
het erg interessant om met mijn onderwerp bezig te gaan. Het is een onderwerp waar niet
heel veel over gesproken wordt, omdat er nog taboes aan zitten. Maar ik merkte wel dat
mensen zich er comfortabel bij voelden en niemand er raar van opkeek. Dit zorgde ook voor
een fijne sfeer tijdens het werken in de lessen.
Al met al heb ik veel geleerd tijdens het maken van deze opdracht. Het heeft me veel
inzichten gebracht en meer ervaring meegegeven.
2
,15-pager sjabloon
Inhoudsopgave
Voorwoord ................................................................................................................. 2
Debrief ........................................................................................................................ 4
Definitief concept ...................................................................................................... 8
Inzichten deskresearch ............................................................................................ 9
Inzichten fieldresearch ........................................................................................... 14
Business Model Canvas ......................................................................................... 19
Advies aan de opdrachtgever: begroting & middelen ......................................... 20
Low-fidelity prototype ............................................................................................. 21
Inspiratie .................................................................................................................. 23
Inclusive design ...................................................................................................... 25
Onderbouwing App ................................................................................................. 26
High-fidelity prototype V1....................................................................................... 27
High-fidelity prototype V2....................................................................................... 28
Pitch-tekst ................................................................................................................ 30
Bronnenlijst ............................................................................................................. 31
3
, 15-pager sjabloon
Debrief
Debrief sjabloon
1. Inleiding
In deze debriefing leggen we een aantal zaken naar voren waar ons onderwerp mee te maken heeft. Zo
beantwoorden wij enkele vragen, onder andere wat onze doelstelling is met het onderwerp seks. De
begroting maken wij hiervoor en bovenal geven wij aan wie onze doelgroep is. In de debriefing zal
toegelicht worden hoe wij ons plan samenstellen en hoe we een concept vormgeven.
2. Opdrachtgever
BNNVARA is een publieke omroep in Nederland. BNNVARA is een onafhankelijke, ideële mediaorganisatie
die zich inzet voor een open, gelijkwaardige en rechtvaardige samenleving. Ze maken originele,
ontregelende en onderzoekende content, waarbij ze veel vragen stellen en risico’s nemen. Ze willen
vernieuwende en waardevolle verhalen tonen. BNNVARA wil dingen bespreekbaar maken, door middel van
het breken van taboes en altijd de waarheid te vinden. Deze mediaorganisatie is voor een breed en jong
publiek, mensen die open zijn en zelf ook deze waarheid in de wereld wil brengen. BNNVARA richt zich op
jongeren van 15 tot 25 jaar en van jongvolwassenen tot 35 jaar. De persoonlijkheid en waardes van
BNNVARA zijn dat ze toonaangevend zijn en vooruitstrevend. Ze verleggen grenzen, denken ‘out of the box’
en zoals eerder vermeld taboes doorbreken. Ook staan ze open voor nieuwe veranderingen, meningen,
ervaringen etc. Onder BNNVARA bestaat ook het multimediaal platform genaamd Spuiten en Slikken. Dit
platform gaat over lifestyle, seks en drugs. Over deze onderwerpen geven ze tips, testen ze dingen uit en
laten ze de problemen zien over seks en drugs. Spuiten en Slikken toont al deze informatie aan op hun
Youtube-Kanaal, hadden een televisieprogramma van 2005 tot 2018 en hebben ook een website.
3. Hulpvraag en doelstelling
Wat gaan we bereiken? Wie, wat waar, waarom?
De hulpvraag van gen Z is: “Hoe kunnen we nog een extra laag beleving toevoegen aan ons seksleven.”
Uitleg:
De BNNVARA richt zich op jongeren van 15 tot 25 jaar en op jongvolwassenen tot 35 jaar. De meeste
mensen uit deze doelgroep hebben vaak al seks gehad. Ze hebben seksueel gemeenschap met een vaste
(bed)partner of met verschillende partners. Sommige verlangen naar een extra beleving tijdens de seks.
Vaak is dit in vorm van seksspeeltjes. Maar dit zou ook in de vorm van een applicatie kunnen. De
smartwatch is hier erg handig bij. Omdat de smartwatch veel aspecten kan meten, waar je bij de seks mee
te maken hebt. Dit kan bijvoorbeeld het zweetgehalte of de hartslag zijn.
4. Doelgroep
Generatie Z bestaat uit mensen die zijn geboren tussen 1996 en 2015. De leeftijdsgroep van deze generatie
zijn tussen de 6 en 25 jaar oud in 2021. Deze generatie kan zich geen wereld voorstellen zonder sociale
media, en zijn echte digital natives. De kenmerken van deze generatie: mensen van Generatie Z zijn heel
ondernemend, ze staan open voor veranderingen en vinden diversiteit vanzelfsprekend. Ook vinden ze
stabiliteit belangrijk, ademen ze technologie en vinden ze persoonlijk contact heel belangrijk. Hun grootste
idolen adoreren ze niet door posters in hun kamer te hangen zoals in de vroegere jaren, maar door hen elke
dag te volgen op sociale media en dit te delen met hun leeftijdsgenoten.
De sociale media die generatie Z vooral gebruikt zijn: TikTok, Instagram, Snapchat, Pinterest en Bereal.
5. Trends
Wearable device
• Fitness trackers
• Sports watches
• Smartwatch
• Hearables
• Safety wearables
4