Doelgroep Groep 3t/m8 en middelbare school Lesthema King of the mountain
Beginsituatie deelnemers Materiaal
- 4 kasten gelijke hoogte
- 1 dikke mat
- Trampoline
- Springplank
- Bank(en)
- Blauw blok
- Klein matje
- pionnen
- 1 tot 2 trefballen
- Lintjes
Doelstelling deelnemers Leerdoel lesgever
Lesactiviteit Didactische aanwijzingen, Organisatie (tekening +
Tijd
aandachtspunten of accenten: accenten)
Uitleg King of the mountain Regels:
2 teams. Veldpartij (team blanco) en aanvallende partij Verdubbelaar = als je pion aan het einde van het veld
(team lintjes) ook aanraakt dan verdubbel je het aantal punten van de
keuze die jij maakt. Eerst achter in het veld voordat je de
De aanvallende partij schiet, rolt of gooit de bal over de pion op de mat om mag leggen
gele lijn, en rent vervolgens het veld in. De aanvallende
partij probeert vervolgens om de pion op de mat om te Heeft de veldpartij een loper geraakt, dan verdienen zij 1
krijgen. punt
Er zijn vier manieren hoe de partij op de mat kan komen.
Elke manier heeft een ander puntenaantal. Heeft de veldpartij een loper geraakt die de verdubbelaar
Maar er is ook een verdubbelaar (pion). Deze staat aan de heeft geraakt, maar niet op de mat is gekomen, verdient
achterkant van het veld. de veldpartij 2 punten
Mocht de aanvallende partij voor de verdubbelaar willen
gaan, betekend het dat ze eerst de verdubbelaar om - Veldpartij mag niet lopen met de bal
moeten gooien, voordat ze de pion op de mat om mogen - Als 5 lopers af zijn, wordt er van teams
gooien. gewisseld.
Let op. Dit brengt wel meer riscio’s met zich mee. - Punten van beide teams de hele tijd goed
bijhouden.
De vier keuzes om op de mat te komen: Manieren om af te gaan:
- Via de bank – 1 punt - Vangbal
- Via blauwe blok - 2 punten - Voet niet op de mat zodra je de bal in het veld
- Trampoline – 3 punten gooit/schopt of rolt
- Springplank – 5 punten - Als je geraakt wordt door de tegenstander