Beschrijven en voorspellen van gedrag in interactiesituaties.
Partijen=spelers. Bij simultaan (spelmatrix) handelen de spelers
tegelijkertijd en bij sequentieel (spelboom) handelen ze na mekaar.
Dominante Strategie beste strategie ongeacht wat de andere speler
doet.
Ontsnappen uit dit dilemma is moeilijk, want er is vaak onvoldoende
vertrouwen. Soms is er een zwijgplicht van een criminele organisatie.
Mededingingsrecht: bedrijven mogen geen prijsafspraken maken samen.
Verkeersregels zorgen voor coördinatie! Een andere oplossing is een
sequentieel spel:
A heeft the first mover advantage: hij kan de
omstandigheden van het spel bepalen. MAAR
dit is niet altijd gunstig.
Onzekerheid in de spelboom: Natuur (quasi-
speler) kan met bepaalde kansen voor
verschillende opties kiezen, en die kansen
kunnen afhangen van de situatie.
Coase-Theorema
Twee (of meer) partijen hebben last van
elkaar ‘wederkerigheid van maatschappelijke kosten’. De meest
efficiënte oplossing, met laagste TAK, wordt gevonden.
Samenlevingskosten zijn minimaal als de goedkoopste oplossing wordt
bereikt: wie is de cheapest cost avoider? Als de transactiekosten nul zijn
zal de efficiëntste oplossing tot stand komen, ongeacht rechtsregel
uitgaan van rationeel handelen. Maar TAK zijn vaak hoger; zoals free-rider