Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 49 pagina's
Samenvatting

samenvatting 2024 Conceptuele Natuurkunde met technische toepassingen HIR(B)

Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 49 pagina's

Volledige samenvatting Conceptuele Natuurkunde met technische toepassingen. Samengevat adhv slides en aangevuld uit het boek. Theorie (hoorcolleges) gegeven door Christian Maes.

Voorbeeld van de inhoud

CONCEPTUELE NATUURKUNDE
HOOFDSTUK 1: INDLEIDING, METEN en SCHATTEN
Fysische basisgrootheden: Grootheid Eenheid Symbool Dimensie
Tijd Seconde s T
Fysische grootheid Lengte Meter m L
= maatgetal x eenheid Massa Kilogram kg M
Hoeveelheid materie Mol mol l
Temperatuur Kelvin K q
Elektrische stroomsterkte Ampère A J
Lichtsterkte Candela cd N
Scalaire en vectoriële grootheden:
Scalaire grootheid
= maatgetal + eenheid
(bv temperatuur, massa, tijd, …)
Vectoriële grootheid = grootte (maatgetal + eenheid) richting (bv snelheid, kracht, …)
- projecties en vectorcomponenten
- som en verschil van vectoren
- inwendig (scalair) product en uitwendig (vectorieel) product
- moment van een vector


Beweging:

→ Translatie + rotatie
▪ Ruimte:
• langs rechte lijn (1D)
• in vlak (2D)
• in de ruimte (3D)
▪ aantal deeltjes:
• van 1 deeltje: punt
• van meerdere deeltjes / een voorwerp
Mechanica:
= studie van de beweging
➔ kinematica = hoe bewegen voorwerpen
= beschrijving van de beweging van een object zonder de oorzaak van het verloop van de beweging in de
beschrijving op te nemen
o positie - Van een “puntmassa”
o snelheid - Van een “voorwerp” / “combinatie van voorwerpen”
o versnelling - Van een “stelsel van deeltjes
▪ Welke baan?
▪ Hoe verloopt de snelheid?
➔ dynamica = waarom bewegen voorwerpen
= studie van het verband tussen krachten en het verloop van een beweging
o bv krachten en versnelling (de wetten van Newton)
▪ Waarom versnelt/ vertraagt een voorwerp?
▪ Waarom is de baan krom?
▪ Waarom verandert de rotatiesnelheid van een voorwerp?




1

,HOOFDSTUK 2: BEWEGING BESCHRIJVEN: KINEMATICA IN 1 DIMENSIE
2.1 REFERENTIESTELSELS EN VERPLAATSING
Metingen t.o.v. referentiestelsel → assenstelsel met oorsprong
➔ Plaats: coördinaten (x,y)
➔ Verplaatsing:
o Grootte en richting
o Vectoriële grootheid
o ≠ (totaal) afgelegde afstand (= scalair  verplaatsing = vector)
2.2 GEMIDDELDE SNELHEID (1D)
Gemiddelde snelheid = afgelegde afstand / verstreken tijd (enkel grootte scalar)
Gemiddelde vectoriële snelheid = verplaatsing / verstreken tijd (grootte & richting vector)

Gemiddelde snelheidsvector (1D): - dimensie: [L]/[T]
- eenheid: m/s
2.3 MOMENTANE SNELHEID (1D)
Momentane snelheid = gemiddelde snelheid over infinitesimaal kort tijdsinterval (scalar)
(= ogenblikkelijke snelheid)
Momentane snelheidsvector (1D): - dimensie: [L]/[T] (vector)
- eenheid: m/s
Snelheid van afgelegde afstand (gemiddeld & momentaan) = “speed”
- Grootte
- Scalaire grootheid
Snelheidsvector, vectoriële snelheid van van verplaatsing (gemiddeld & momentaan) = “velocity”
- Grootte en richting van belang
- Vectoriële grootheid
Tijd-plaats-grafiek:
Gemiddelde vectoriële snelheid = = richtingscoëfficiënt van punt P(t1, x1) naar Q(t2,x2) in t-x-grafiek

Momentane snelheid op tijd t1 = = richtingscoëfficiënt van raaklijk aan x-tgrafiek in punt P(t1, x1)

2.4 VERSNELLING (1D)
= hoe snel verandert de snelheid van een voorwerp
Gemiddelde versnellingsvector = verandering van snelheidsvector / verstreken tijd (grootte & richting vector)

=

Momentane versnelling (1D) = “versnelling” = (vector)
- dimensie: [L]/[T]²
- eenheid: m/s²
Tijd-snelheid-grafiek:
Versnelling = a =

Gemiddelde versnelling = helling van de rechte tussen de punten (t1, v1) en (t2, v2)
Momentane versnelling = helling van de raaklijn aan de tijd-snelheid-grafiek in het punt (t1, v1)
2.5 BEWEGING MET CONSTANTE VERSNELLING
Rechtlijnige beweging = beweging langs een rechte lijn
Eenparig-versnelde beweging = grootte van de versnelling is constant (beweging met constante versnelling)
 a = constant v(t) = v0 + at x(t) = x0 + v0t + ½ at²
 t elimineren uit v(t) en x(t) :




= kinematische bewegingsvergelijkingen !! 5 belangrijke formules goed kennen
2

,2.7 VRIJ VALLENDE VOORWERPEN
Afwezigheid van luchtweerstand → alle voorwerpen vallen met dezelfde constante versnelling (bv appel en veer)
Valversnelling = versnelling van de zwaartekracht = g = 9,80 m/s²
 a = g = -9,8 m/s² v(t) = v0 – (9,8 m/s²) t² y(t) = y0 + v0t – ½ (9,8 m/s²) t²




t elimineren in v(t) en y(t):

aanwezigheid van luchtweerstand → valversnelling past zich aan afhankelijk van de vorm van het voorwerp
!! negatieve versnelling ≠ vertraging
- Vertraging = grootte van de snelheid neemt af
- Negatieve versnelling = versnelling is tegengesteld aan de positieve richting
(bv wanneer auto naar links rijd (neg richting), en negatieve snelheid toeneemt gaat die sneller in de neg richting)
2.8 INTEGRAALREKENEN
Snelheid: vx(t) = dx(t)/dt
 x(t) = x0 +

Versnelling: ax(t) = dvx(t)/dt
 v(t) = v0 +

HOOFDSTUK 3: KINEMATICA IN 2 EN 3 DIMENTIES ; VECTOREN
3.1 VECTOREN EN SCALAIREN
Vectoren = grootheid die zowel grootte als richting aangeeft (bv snelheid, verplaatsing, kracht, impuls)
Scalairen = scalaire grootheden = grootheden zonder richting (bv massa, tijd temperatuur)
➔ volledig gespecifieerd door getal & eenheid
3.2 OPTELLEN VAN VECTOREN
→ → →
Resulterende verplaatsingsvector DR = D1 + D2 a.d.h.v. kop-staart methode of parallellogrammethode


3.3 AFTREKKEN VAN VECTOREN
Δv = →
v2 – →
v1 = →
v2 + (-v→1)
➔ a.d.h.v. kop-staart methode

3.3 VERMENIGVULDIGEN VAN VECTOREN MET EEN SCALAIR
Scalair getal = c

- c>0 → cV : grootte vector verandert met factor c
richting blijft dezelfde

- c<0 → cV : grootte vector verandert met factor |c|
richting is tegenovergesteld aan V
3.4 VECTOREN COMPONENTSGEWIJS OPTELLEN
→ → → →
V = Vx + Vy en θ = hoek van V met x-as
 sin θ = Vy/V cos θ = Vx/V tan θ = Vy/Vx V² = Vx² + Vy²


3.5 EENHEIDSVECTOREN
→ = een vector die exact gelijk is aan één, ook wel aangeduid als î, j , k
Eenheidsvector = e

→ → → →
V = Vx + Vy + Vz = Vx→
ex + Vy→
ey + Vz→
ez


3

, 3.6 VECTORKINEMATICA
Positie en verplaatsingsvector (r)

plaatsvector r(t)
Verplaatsingsvector van t1 naar t2 (a)
= vector die de verandering van plaats voorstelt
≠ afgelegde afstand Δl langs de baan (scalar)
Snelheidsvector (v)→ Xy-vlak = traject in de
ruimte, niet persé in de tijd
Gemiddelde snelheidsvector = Δr / Δt (a)
(momentane) snelheidsvector = (b) (b)

→ = vx² + vy² + vz² = dl/dt (Als ∆𝑡 → 0 dan ∆l → dl)
Grootte van de snelheidsvector: |v|
Richting van de snelheidsvector: →
v= snelheidsvector raakt steeds aan de baan


Versnellingsvector (a)
Gemiddelde versnellingsvector = Δv / Δt
(momentane) versnellingsvector =

Versnellingsvector ≠ 0 → grootte en/of richting snelheidsvector verandert
→ = a ²+a ²+a ²
Grootte van de snelheidsvector: |a| x y z

!! Als |v| toeneemt, wijst a in dezelfde richting als v
Richting van de snelheidsvector: →a= →
Als |v| afneemt, wijst a tegengesteld aan v
→ in een bocht wijst de versnellingsvector altijd naar de binnenkant van de bocht

!! baan: y i.f.v. x-grafiek  positie: x i.f.v. t-grafiek

vector raakt steeds aan de baan richtingscoëfficiënt van de
raaklijn in punt = grootte van de
vectorcomponent van de
snelheidsvector


Beweging met constante versnelling (formules)
➔ In meerdere dimensies: componenten kunnen in beweging afzonderlijk bekeken worden (geen invloed op
elkaar) (hier: 2 of 3 dimensies)
➔ Voor x-component (horizontaal):
o vx = vx0 + axt
o x = x0 + vx0t + ½ axt²
o vx² = vx0² + 2ax(x – x0)
➔ idem voor y-component (verticaal) en z-component (diepte)
3.7 KOGELBAAN – PROJECTIELBEWEGING (toepassing beweging met constante versnelling)
→ voorwerp enkel onder invloed van zwaartekracht → versnelling = valversnelling = g
→ we negeren luchtweerstand

Projectielbeweging = combinatie van onafhankelijke horizontale en verticale beweging
➔ horizontaal (x): constante snelheid vx = v0 →
➔ verticaal (y) : constante versnelling ay = - g
Kogelbaanbeweging = lancering onder een hoek θ
➔ analoge analyse aan projectielbeweging
➔ beginsnelheid heeft nu ook een →
verticale component (y)
➔ Parabolische beweging (y = Ax – Bx²)
o Top: dy/dx = 0
o Bereik: y=0

4

Documentinformatie

Studie
Geüpload op
19 december 2024
Aantal pagina's
49
Geschreven in
2024/2025
Type
Samenvatting
€10,49

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
kaatcommeine
4,6
(12)
Verkocht
101
Volgers
9
Items
21
Laatst verkocht
1 maand geleden


Echte notities, van echte studenten
Elk document op Stuvia is geschreven door een medestudent die hetzelfde vak deed. Zo leer je van iemand die het al heeft gehaald.

Reviews van geverifieerde kopers

1 jaar geleden

A very detailed summary with all the essential information. Thanks for saving me so much time!

1 jaar geleden

Heel goede samenvatting!




Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen