100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Hoofdstuk 2 - Programmeren in Java met BlueJ (Fundamentals of Programming)

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
4
Geüpload op
11-11-2024
Geschreven in
2024/2025

Dit hoofdstuk introduceert de basisconcepten van objectgeoriënteerd programmeren, waaronder het creëren van objecten en het gebruik van klassen. Het behandelt belangrijke termen zoals instanties en methoden en biedt inzicht in de structuur van objectgerichte programma’s, waarbij de nadruk ligt op het begrijpen en gebruiken van BlueJ voor visuele ondersteuning.

Meer zien Lees minder
Instelling
Vak








Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Gekoppeld boek

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
Hoofdstuk 2
Geüpload op
11 november 2024
Aantal pagina's
4
Geschreven in
2024/2025
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

FUNDAMENTALS OF PROGRAMMING: BOEK
HOOFDSTUK 2: VELDEN, CONSTRUCTORS EN METHODES

2.1 Objectcreatie

 Objectcreatie = sommige objecten kunnen niet worden geconstrueerd wonder
dat er extra info wordt geleverd.

2.2 Een klassendefinitie

 Tekst van klassendefinitie in stukken bekijken : objectgeorienteerde concepten
herkennen
 Klassendefinitie bevat veel van de Java-mogelijkheden die steeds opnieuw
terugkomen

2.3 De header van een klasse

HEADER bestaat uit 2 COMPONENTEN:
 De naam van de klasse
 Groter “inwendig” deel, dat al het werk doet
bv. public class NaamKlasse {

}
Doel HEADER: naam klasse leveren
 Klassennaam begint altijd met een hoofdletter
 Onderscheiding duidelijk t.o.v variabelen en methodes

2.4 Velden, constructors, methodes

 VELDEN: slaan gegevens permanent binnen een object op
 CONSTRUCTORS: verantwoordelijk voor het op-de-juiste-manier instellen van
een object bij een object-creatie
 METHODES: implementeren het gedrag van een object, ze leveren
functionaliteit

2.4.1 Velden

 Velden = velden bevatten gegevens die door een object worden gebruikt, ze
worden ook wel instantievariabelen genoemd
 Velden slaan gegevens permanent binnen een object op
 Elk object zal voor elk veld dat in klasse gedeclareerd is een bepaalde
hoeveelheid ruimte reserveren
bv. Public class NaamKlasse {
private int veld1;
private int veld2;
€5,56
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
robinroelandt

Ook beschikbaar in voordeelbundel

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
robinroelandt Katholieke Hogeschool VIVES
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
2
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
7
Laatst verkocht
2 weken geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen