100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting - Applied Cognitive Psychology: Toolbox ()

Beoordeling
4,0
(1)
Verkocht
1
Pagina's
14
Geüpload op
15-10-2024
Geschreven in
2024/2025

Summary in English for the course ACP: Toolbox.It contains all the formulas, definitions, explanations and examples discussed in the lectures and the assignments. Also contains a cheat sheet for the most important things.










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
15 oktober 2024
Aantal pagina's
14
Geschreven in
2024/2025
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

gical
O = definities
O = formules
O = example


Tentamen Applied Cognitive Psychology Toolbox:

Lecture 1: INTRO

ACP = adapting the environment to the user instead of in psychology where they adapt the
user to the environment. This is why ACP is more sustainable

❌problems and solutions but ✅trade-off between them
Lecture 2:
Eyetracking = ET
Mouse Tracking = MT
- More conscious - people sometimes chose socially desired behavior (higher fixation
time)
- Lags behind the eye - longer time in AOI (automated optical inspection)
- Takes more time
- Recall is better because people are more conscious so it improved their memory
Aided recall: gehlopen herinnering
- Subjects krijgen opties te zien
Computer experiments: presenting stimuli or recording behavior
- 2 limitations:
1. Resolution: level of detail of a picture (pixel)
2. Throughput: processing speed and bandwidth
- When filming use a temporal frequency that is high enough → so no relevant information
is lost
Sample (/signal) frequency: how many times a signal is measured per second (Hz)
- Nyquist theory: to accurately capture a signal without loss - the sample frequency must
be 2x higher than the highest frequency
Reducing file size:
1. Count colors and determine the bitdepth (# colors in an image)
- The number of bits used to represent each pixel in an image
- 1 bit = 2 possible values: 0 or 1 (black or white)
- 2 bit = 4 possible values: 00,01,10,11
- 3 bit = 8 possible values: 000, 001, 010, 100, 110, 111, 011, 101
- X bit = 2^x possible values
- Grayscale = 8 bits: 256 possible values
- Color = 24 bits: 2^24 possible values
- File size = W x H x Bitdepth

, 2. Produce image on target resolution
3. Use compression techniques
Compression: reducing file size by smartly encoding information
1. Lossy compression: permanently reducing file size
- Quality goes down: used when speed is more important than quality (website/
social media)
- Types of files: JPG, MP3
2. Lossless compression: reversible compression
- Quality remains the same: used when the quality of the data is very important
- Types of files: PNG, FLAC, ZIP
BMP: bitmap
- File format to store digital images
- Simple and uncompressed
TIFF: used to store graphic images
WAV: uncompressed audio (used for research purposes)
Stereo: spatial audio → 3D sound experience
Mono: same sound through all speakers

Lecture 3: Expected value
Expected value (EV):
- The average outcome for an event considering all possible outcomes and their
probabilities
- Weighted average of all possible outcomes
- EV = ∑ p(x) * v
- p(x) - probability of outcome x (# of that outcome/ all possible outcome)
- V - value of the probability
- ∑ - sum of probabilities
- Example: dice roll = (⅙ * 1) + (⅙ * 2) + (⅙ * 3) + (⅙ * 4) + (⅙ * 5) + (⅙ * 6) = 3,5 → so
when throwing many times the average is 3,5
- Example: lottery with ticket = $1
- Winning $100.00 probability 1/1.000.000
- Losing $0 probability 999.999/1.000.000
- EV = (100.000 * 1/1.000.000) + (0*999.999/1.000.000) = 0.10
- So EV of a ticket is $0.10 - since the ticket was $1.00 you would lose 90
cents on the ticket
- Favorable outcome for the organizers of the lottery
Utility: subjective value
- The satisfaction a user gets by making decisions
- Why people make choices when they are given more options
- Accounts for preferences in decision making
Consistency:
- If A > B then A & C > B & C
- If A > B and B > C then A > C
€9,46
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
annelorejacobs
4,0
(1)

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle reviews worden weergegeven
1 maand geleden

4,0

1 beoordelingen

5
0
4
1
3
0
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
annelorejacobs Universiteit Utrecht
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
2
Lid sinds
5 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
5
Laatst verkocht
1 maand geleden

4,0

1 beoordelingen

5
0
4
1
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen