Hoofdstuk 2 Natuurkunde vwo 4
§2.1 Onderzoek naar bewegingen
Verplaatsing (afstand) = Δx = xeind - xbegin
Je kunt ultrasoon geluid gebruiken om de plaats van een voorwerp te betalen. De
frequentie van ultrasoon geluid is zo hoog dat mensen het niet kunnen horen.
§2.2 eenparig rechtlijnige beweging
vgem = Δx : Δt
vgem is de gemiddelde snelheid in m/s.
Δx is de verplaatsing (afstand).
Δt is de tijd.
De oppervlakte onder de grafiek is gelijk aan de verplaatsing (afstand).
s=vxt
s is de afstand in m.
v is de snelheid in m/s.
t is de tijd in s.
§2.3 Snelheid in een (plaats, tijd)-diagram
De gemiddelde snelheid van iets/iemand volgt ook uit de steilheid van een snijlijn.
De snelheid op een tijdstip bepaal je met de steilheid van de grafiek van een raaklijn.
§2.4 Versnelde beweging
Versnelling = a = Δv : Δt
Als de versnelling op een - antwoord uitkomt, dan is de beweging een vertraging.
Ook met een bolle vorm in een (v,t)-grafiek kun je de verplaatsing berekenen.
Je gebruikt dan de oppervlaktemethode, maar dan zorg je er voor dat aan beide
kanten van de lijn die je tekent, de oppervlakte gelijk is.
Als je die lijn hebt getekend weet je van die ene de gemiddelde snelheid en dat doe je
dan x de tijd.
⇩ ⇩ ⇩
s = vgem x Δt
§2.1 Onderzoek naar bewegingen
Verplaatsing (afstand) = Δx = xeind - xbegin
Je kunt ultrasoon geluid gebruiken om de plaats van een voorwerp te betalen. De
frequentie van ultrasoon geluid is zo hoog dat mensen het niet kunnen horen.
§2.2 eenparig rechtlijnige beweging
vgem = Δx : Δt
vgem is de gemiddelde snelheid in m/s.
Δx is de verplaatsing (afstand).
Δt is de tijd.
De oppervlakte onder de grafiek is gelijk aan de verplaatsing (afstand).
s=vxt
s is de afstand in m.
v is de snelheid in m/s.
t is de tijd in s.
§2.3 Snelheid in een (plaats, tijd)-diagram
De gemiddelde snelheid van iets/iemand volgt ook uit de steilheid van een snijlijn.
De snelheid op een tijdstip bepaal je met de steilheid van de grafiek van een raaklijn.
§2.4 Versnelde beweging
Versnelling = a = Δv : Δt
Als de versnelling op een - antwoord uitkomt, dan is de beweging een vertraging.
Ook met een bolle vorm in een (v,t)-grafiek kun je de verplaatsing berekenen.
Je gebruikt dan de oppervlaktemethode, maar dan zorg je er voor dat aan beide
kanten van de lijn die je tekent, de oppervlakte gelijk is.
Als je die lijn hebt getekend weet je van die ene de gemiddelde snelheid en dat doe je
dan x de tijd.
⇩ ⇩ ⇩
s = vgem x Δt