100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Wat Maakt De Mens kwestie 2 en 3

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
5
Geüpload op
01-07-2024
Geschreven in
2023/2024

Volledige samenvatting van kwestie 2 en 3 van Wat Maakt De Mens. Aangevuld met correcties van docent










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Middelbare school
School jaar
6

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
Kwestie 2 en 3
Geüpload op
1 juli 2024
Aantal pagina's
5
Geschreven in
2023/2024
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Kwestie 2: Hoe veranderen techniek en wetenschap ons mensbeeld?

H4 Metaforen voor de mens

Metafoortheorie van Lako en Johnson: ons dagelijks taalgebruik zit vol met metaforen —>
metaforen kunnen de ernst van een situatie duidelijk maken etc
Oriëntatiemetaforen: metaforen die verbeelden hoe ons lichaam op de wereld is gericht —> blij
is boven (opperbeste sfeer), verdrietig is beneden (somber iemand loopt ingezakt) —> aan een
concept wordt een plaats/richting toegekend
Ontologische metaforen: wij gebruiken onze ervaring van het omgaan met fysieke objecten om
mentale begrippen uit te drukken —> de geest is een machine (ik kom maar moeilijk op gang) —>
emoties/handelingen/gebeurtenissen/ideeën beschouw je als entiteiten en substanties

Metaforen zijn dus basis van onze lichamelijke ervaring, vaak universeel omdat iedereen met een
lichaam leeft —> psychologen Vroom en Draaisma onderzoeken de culturele basis hiervan, en
benadrukken hiermee de historische contingentie
Historische contingentie: metaforen zijn ontleend aan technologische en wetenschappelijke
ontwikkelingen, historische omstandigheden zijn dus van belang —> metafoor vd computer, de
computer kan de mens beschrijven, maar ook andersom


H5 Mens - brein - computer

Functionalisme: niet focussen op het biologische materiaal vd hersenen, maar op functie ervan
Dick Swaab: arts en neurobioloog, stelt dat de interacties van zenuwcellen in de hersenen onze
‘geest’ produceren (emoties, moraliteit, vrije wil etc) —> alles in de hersenen is dus op te vangen
in elektrische activiteit, alles is dus materialistisch —> computermetafoor klopt: we kunnen de
hersenen op vatten als biologische machines die informatie verwerken

Cognitivisme: ziet gedrag en mentale verschijnselen als functie van de informatieverwerkende
capaciteiten van de geest/hersenen —> input - verwerking - output —> biedt een
functionalistische benadering van de mens als denkend wezen, de
functie is informatieverwerking

Computionalisme: speci eke variant van het cognitivisme, er
wordt gebruik gemaakt van je algoritme (net zoals computers),
zodat je voorspelbaar kan handelen in situaties

Denken is een speci eke vorm van informatieverwerking —>
symboolmanipulatie, we gebruiken voortdurend tekens/
symbolen om de werkelijkheid weer te geven

Kunstmatige intelligentie: simuleert het menselijk denkvermogen
—> als computers net zo goed symbolen kan manipuleren als de mens, kunnen al onze
cognitieve vaardigheden door computers worden uitgevoerd

Symboolsysteemhypothese: ons contact met de werkelijkheid wordt bemiddeld door
representaties —> je herkent een paard omdat je hier al eerder mee in contact bent gekomen —>
idee ook te vinden bij Descartes, Locke en Hume bijv —> representationalisme

Expertsystemen: men tracht systemen te bouwen die een vorm van expertise kunnen vertonen in
een afgebakend domein —> bijv medisch

Dreyfus: vindt AI domeinspeci ek, expliciet, regel geleid en dus niet menselijk —> juist sprake van
intelligentie wanneer een situatie plots verandert, je past je aan —> vaardigheden worden verward
met theoretische kennis —> je leert vaardigheden vast aan, maar zijn hierna soepel in de situatie

Ondanks de kritiek van Dreyfus zijn er nog 2 dingen die je wel kan doen met AI:
-productsimulatie: imitatie van het uiteindelijke resultaat van het denken, bijv bij een schaakspel




fi fi f fi

, -processimulatie: imitatie van de menselijke manier van denken, arti ciële neurale netwerken

Neurale netwerken: nabootsing vd hersenen met een computer —> hersencellen/neuronen zijn
de voornaamste bestanddelen vd hersenen —> interactie tussen hersencellen is met getallen vast
te stellen, en daarom wordt gedacht dat deze interactie ook
kunstmatig plaats kan vinden —>
Connectionisme: AI ontwikkelen door de werking van neuronen met
een computerprogramma te simuleren

Deep learning networks: connectionistische netwerken met veel
meer lagen, die een enorme rekenkracht hebben


H6 4E-Cognitie

4E-Cognitie: embodied, embedded, extended, enactive

Embodied (belichaamde cognitie): belang van het lichaam in de cognitie, beweging van het
lichaam —> ons brein zit in het lichaam, bewustzijn/kennis hebben een lichamelijke basis —>
verhouding tot je omgeving

Embedded (ingebedde/gesitueerde cognitie): het belang van de omgeving/situatie in de cognitie
—> ons denkvermogen is verdeeld over brein, lichaam en omgeving —> omgeving kan dienen als
onderdeel van het denken of enkel als hulpmiddel —> ruimtelijk/talig/sociaal/historisch

Extended (uitgebreide cognitie): bij het denken maken we niet alleen gebruik van ons lichaam,
maar ook van allemaal externe hulpmiddelen —> cognitieve extensies —> internaliseer/
internalisme? (cognitie altijd in het hoofd) wordt vervangen door externalisme (cognitie deels in de
omgeving)

Primaire tekst 5 “where does the mind stop, and the rest of the world begin” van Clark & Chalmers
over Extended

Enactive (enactieve cognitie): ons denkvermogen en bewuste ervaring bestaan uit een
belichaamde interactie met en in een omgeving die in de eerste plaats praktisch en niet-
theoretisch is —> ons denken en bewustzijn bestaan niet los van de omgeving, er ontstaat een
dynamische wisselwerking

Primaire tekst 6 “de rol van het bewegende lichaam in de fenomenologie van de waarneming” van
Kevin O’Regan, Erik Myin en Alva Noë over Enactive





fi

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
renskejasmijn06
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
12
Lid sinds
2 jaar
Aantal volgers
8
Documenten
22
Laatst verkocht
2 weken geleden

4,0

1 beoordelingen

5
0
4
1
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen