100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4,6 TrustPilot
logo-home
Tentamen (uitwerkingen)

Game Design I - Midterm exam study guide questions and answers(latest update)

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
15
Cijfer
A+
Geüpload op
12-05-2024
Geschreven in
2023/2024

3 Psychological Points of Impetus 1. Challenge 2. Risk 3. Reward Linus Pauling "The best way to get ideas, is to get a LOT of ideas" Chris Bateman - 9 Player types 1. Conqueror - "I'll beat anything" 2. Manager - "I have to know how it works" 3. Wanderer - Escape into another world 4. Participant - "Let's play together" 5. Hoarder - "As much as I can get" 6. Zoner - "Time has lost all Meaning" 7. Juggernaut - "Knock 'em down" 8. Monster - "Evil is my middle name" 9. Hotshot - The thrill of the ride Mihalyi Csikszentmihalyi - Stages of Creativity 1. Preparation 2. Incubation 3. Insight 4. Evaluation 5. Elaboration Mihalyi Csikszentmihalyi - FLOW Diagram x-axis: Skill y-axis: Challenge Too much skill, not enough challenge = boredom Tom much challenge, not enough skill = frustration Raph Koster "Learning is fun" Sid Meier "Fun is a series of meaningful choices" - Has noticeable consequences - Has emotional weight - Long term impact - Requires deliberation/cooperation - Changes the state of the game - You have a sense of consequence when making the decision Roger Callois Agon - Challenge Alea - Chance Mimicry - Simulation Ilinx - Vertigo (out of control) Scale: Paidia = Free form Ludus = More structure M.D.A. Mechanics (systems or rules) Dynamics (play of the game) Aesthetics (fun) Marc LeBlanc - 8 kinds of Fun 1. Sensations - Games as sense pleasure 2. Fantasy - Games as make believe 3. Narrative - Games as drama 4. Challenge - Games as an obstacle course 5. Fellowship - Games as a social framework 6. Discovery - Games as uncharted territory 7. Expression - Games as self-discovery 8. Submission - Games as a passtime Game Designers you should know Sigeru Miyamoto - Donkey Kong, Nintendo Will Wright - The Sims Sid Meier - Civilization Warren Spector - Theif, Paper-based RP games Richard Garfield - MTG Peter Molynuex - RTS Gary Gygax - D&D Richard Garriott - Ultima Iterative Design Process 1. Brainstorming 2. Physical Prototype 3. Presentation 4. Software Prototype 5. Design Documentation 6. Production 7. Quality Assurance Dramatic Elements - Challenge - Play - Characters - Premise - Story - World Building - Dramatic Arc Player Interaction Patterns - Single Player vs. Game - Multiple Individual Players vs. Game - Player vs. Player - Unilateral Competition - Multilateral Competition - Cooperative Play - Team Competition Aspects of Flow - The loss of self-consciousness - A challenging activity that requires skill - Clear goals and feedback - The merging of action and awareness - Concentration on the task at hand - The paradox of control - The transformation of time Key Principles of Game Design 1. Simplicity - minimum info needed to succeed 2. Expressibility - playing the way they want 3. Learning curve - how hard is it to learn to play Rule of 3s - Introduce new mechanic - Practice mechanic - Reinforce mechanic later 5 Golden Rules 1. One button, one function 2. Draw from the familiar 3. Be consistent 4. Use the simplest possible interface 5. Structure the learning curve 5 Cautions 1. Document it 2. Icons for speed, text for clarity 3. Shortcuts are only for advanced users 4. Provide options and Save Options 5. Allow skipping of non-interactive cut-scenes Brainstorming Best Practices 1. State a challenge 2. No criticism 3. Vary the method 4. Playful environment 5. Put it on the wall 6. Go for lots of ideas 7. Don't go too long Game Objectives - Capture - Chase - Race - Alignment - Rescue or escape - Forbidden act - Construction - Exploration - Solution - Outwit McGonagal "What is a game?" - Activity with goal - Rules or limitations on how to achieve goal - With some form of feedback - Voluntary participation Formal Elements of Games - Player - Objective - Procedures - Rules - Resources - Conflict - Boundaries - Outcome

Meer zien Lees minder
Instelling
Game Design
Vak
Game Design









Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Game Design
Vak
Game Design

Documentinformatie

Geüpload op
12 mei 2024
Aantal pagina's
15
Geschreven in
2023/2024
Type
Tentamen (uitwerkingen)
Bevat
Vragen en antwoorden

Onderwerpen

€14,61
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten


Ook beschikbaar in voordeelbundel

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
BRAINBOOSTERS Chamberlain College Of Nursing
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
667
Lid sinds
2 jaar
Aantal volgers
250
Documenten
23255
Laatst verkocht
5 uur geleden

In this page you will find all documents , flashcards and package deals offered by seller BRAINBOOSTERS

4,5

341 beoordelingen

5
265
4
30
3
21
2
5
1
20

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen