Trainer – Coach Veldvoetbal
COACH Michael Lipsius
TEAM Alphense Boys J13-04
TEAMFUNCTIE Aanvallen
TEAMTAAK Opbouwen/Scoren.
Eigen Helft.
SPEELVELDGEDEELTE
De TP speelt 1-4-3-3 met de punt naar voren en zetten vol druk naar voren zodra de 3
ROL TEGENPARTIJ of 4 wordt in gespeeld.
DOELSTELLING Het verbeteren van de opbouw op eigenhelft 1-4-3-3 met de punt naar achter. waarbij
de samenwerking tussen de achterhoede en de middenvelders centraal staat, om zo
1 op de helft van de tegenstander te komen. De tegenpartij speelt 1-4-3-3 met de punt
naar voren. En zet druk zodra de keeper de bal speelt naar de 3/4.
, Ruimte (x bij y meter): 75 bij 50
Omschrijving van de vorm (bijv. 7 tegen 5)
Een grote partij vorm waarbij de TCP: 8 spelers heeft en de TP 6 spelers. De keeper start Aantal hesjes (+ kleuren): 8 Gele hesjes
de opbouw en speelt de 4/3 in. 6 Groene hesjes
I Formaties van beide teams (bijv. 1-4-3 tegen 3-3) Aantal ballen: 16 ballen
N TCP: 1-4-3
H TP: 3-3 Aantal pionnen: 16 pionnen
O Overige spelers doen techniek oefening met de assistentrainter.
U Manier van scoren van beide teams Aantal doelen (soort): 1 Grote goa 2
TCP: Door in een van de kleine goals te scoren. kleine
D TP: Door de bal te scoren in de goal van de gele partij.
(bijzondere) spelregels
Gescoord is opbouw beginnen bij de keeper van de TCP partij.
Bal uit is opbouw beginnen bij de TCP partij.
TRAINING ORIËNTATIEFASE
M Moeilijker maken? Makkelijker/eenvoudiger maken?
E TCP: TCP:
- Coachen van de Roden partij, in - Veld langer maken.
T verdedigend opzichten.
H - Speler weg bij Rood.
- Extra speler bij de Rode partij
- Roden partij wachten met druk zetten.
O - Ruimte smaller maken
D
I 7 9
E
K 11 1
Algemene Uitgangspunten Handelingen met de bal 2 3 4
( Aanvallend belangrijkste uitgangspunten) (Aanvallend)
TCP: TCP: 5
- 1-4-3 met punt naar achter. De pass van 1 naar 4/3.
- Open gedraaid staan.
8 6
De pass van 4/3 naar 5/2.
- Indirecte opbouw via de 4/3 De pass van 5/2 naar 8/6
6 8
A 10
Rol tegenpartij De loopactie van 8/6/10.
A TP:
N Het in dribbelen van 4/3 10
- Druk zetten Dribbelen
W - Speelveld kleinmaken Schieten 7 2
I 5 11
Handelingen zonder de bal
J Spelinzicht TCP:
Z - Als de Keeper de opbouw start vanaf de 16 - Vrij lopen 9
I meter speelt hij de 4/3 aan. 5/2 staan hoog - Ruimte creëren
N tegen de zijlijn zodat ze aanspeelbaar zijn. 3
De 10 is ingezakt zodat hij de 6/8 met zich - Vooractie maken 4
G mee neemt. De 8/6 Moeten in de diepte - Zo diep mogelijk beginnen. 1
E vrijkomen. Communicatie
N - De 4/3 geeft aan wanneer de 8/6 diep
moeten zodat er ruimte ontstaat aan de
andere kant.
2