100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting alle slides en aantekening van branchevak Gamification Industry CO-IEMES jaar 1

Beoordeling
4,0
(4)
Verkocht
3
Pagina's
18
Geüpload op
18-12-2017
Geschreven in
2017/2018

Samenvatting van alle zes de lessen van Branchevak Gamification Industry CO-IEMES jaar 1. Bevat alle belangrijke informatie uit de slides en wat mondeling besproken werd. Leert het beste in combinatie met mijn andere samenvatting van het bijbehorende boek van dit val: The Art of Game Design van Jesse Schell. Als je beiden samenvattingen leert hoef je het boek en je aantekeningen niet meer open te doen ;)

Meer zien Lees minder










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
18 december 2017
Aantal pagina's
18
Geschreven in
2017/2018
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Branchevak: Gamification Industry
Propedeusevak CO1
Naomi Dominicus CO1-F - cohort 2017

Tentamenstof
 40-45 meerkeuzevragen

Boek




Slides
1. Introductie in Games
2. Gamedesign is Experience Design
3. Games bekeken door de ogen van
4. Over Stories en Gameworlds
5. Verdienmodellen
6. Werken in de Game Industry

Spelen
o HayDay
o Plants vs. Zombies
o Pokémon Funzone

,Les 1: Introductie in Games
Boek: Hello & CH 1
Game: HayDay t/m level 8

• Definitie game: (EN) “A Game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude”
(Jesse Schell).  (NE) Een spel is een speelse activiteit waarbij je vrijwillig problemen oplost.
• Definitie game industrie: “Alle bedrijven die als één van hun kernactiviteiten hebben het
ontwikkelen, produceren, uitgeven, faciliteren en/of distribueren van elektronische spellen”
• Waarom de gaming industry? Nog steeds groeiende  gaat 89,6 miljard dollar in om!
• Wat maakt gamen leuk?
o Patroonherkenning  zijn wij als mensen goed, gebeurt automatisch en breken niet graag
een patroon.
o Stofjes aanmaken: Endorfine: geproduceerd door hypofyse tijdens lichamelijke inspanning 
de beste stof de we als mens aan kunnen maken: creëert een gevoel van geluk of euforie,
maar werkt in de eerste plaats ook pijn onderdrukkend.

Hay Day

o Farm simulator
o Verdienmodel: free to play i.c.m. direct payment
o Mobile game
o Plant gewassen, voeder dieren, verkoop producten etc
o Opslag in schuur en silo
o Hoe hoger het level, hoe meer producten, hoe minder ruimte in de opslag
o Diamantjes kopen om niet te hoeven wachten of onderdelen te kopen om de opslag te
vergroten
o Hoe hoger het leven hoe meer je vrij speelt




2

, Les 2: Gamedesign is Experience Design
Boek: CH 2
Game: Plats vs Zombies adventure mode t/m level 5

• Games zijn niets waard tenzij ze gespeeld worden, waarom? 
o (EN) “We can’t experience anything that is not an experience” (Jesse Schell).
(NE) We kunnen niets beleven wat geen beleving is

Beleving = experience

• Beleving = Experience: Wat maakt een beleving een beleving?
o (EN) “Games are merely means to an end” (Jesse Schell).
(NE) Games zijn slechts een middel tot het bereiken van een doel

o Voorbeeld Coca-Cola: Small World Machines: Bringing India & Pakistan Together
o Voorbeeld boom: Als een boom valt in een bos en er is niemand om het te horen, maakt die
boom dan geluid?
o Bij de definitie waarbij geluid vibrerende moleculen in de lucht zijn: ja, de boom maakt
geluid
o Bij de definitie waarbij geluid de beleving van het horen van een geluid is: nee, de boom
maakt geen geluid als er niemand is om het te horen.
 (EN) “As (game)designers, we don’t really care about the tree and how it falls – we care only
about the experience of hearing it. (…) The tree is just a means to an end. And if no one is there
to hear it, well, we don’t care at all” (Jesse Schell blz. 9 t/m 11 boek).
 (NE) Als (game) designers, boeit de boom ons niet en hoe die omvalt – wij geven alleen iets om
de beleving van het horen. (…) Die boom is slechts een middel om een doel te bereiken. En als er
niemand is om het te horen, dan boeit het ons dus niet.

• (Game) designers:
o (EN) The player and the game are real. The experience is imaginary – but game designers are
judged by the quality of this imaginary thing because it is the reason people play games.
Game designers only care about wat seems to exist.
o (NE) De speller en het spel zijn echt. De beleving is ingebeeld – maar game designers worden
beoordeeld naar de kwaliteit van dit denkbeeldige ding, omdat dat de reden is waarom
mensen spellen spelen.
Game designers hechten alleen waarde aan wat lijkt echt te zijn.

• Hierop volgend het probleem dat elke soort designer heeft:
 (EN) How can you create something that will generate a certain experience when a person
interacts with it?
 (NE) Hoe kun je iets creëren dat een bepaalde beleving verwerkt als een persoon ermee
interacteert.




3

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 4 reviews worden weergegeven
6 jaar geleden

7 jaar geleden

7 jaar geleden

7 jaar geleden

4,0

4 beoordelingen

5
1
4
2
3
1
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
naomidominicus Fontys Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
17
Lid sinds
8 jaar
Aantal volgers
15
Documenten
10
Laatst verkocht
3 jaar geleden

4,0

5 beoordelingen

5
1
4
3
3
1
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen