Hoofdstuk 2
Par. 1 Onderzoek naar bewegingen
Plaats, tijd-diagram geeft weer hoe grote afstand in welke tijd wordt afgelegd
Formule verplaatsing : Δx = xeind - xbegin
Met videometen snelheid bepalen met beeldjes per seconde, beeldjes samen vormen
spoor
Stroboscoop maakt in een vast ritme kortdurende lichtflitsen
Ultrasoon geluid bepaald plaats van een voorwerp dmv geluid
Lichtpoortje heeft lichtbron en -sensor, op het moment dat voorwerp door het poortje heen
gaat, is er geen licht, hiermee kun je snelheid meten
Par. 2 Eenparig rechtlijnige beweging
Formule gemiddelde snelheid : vgem = Δx / Δt
vgem = gemiddelde snelheid m/s
Δx = verplaatsing in m
Δt = tijd in s
Constante snelheid als voorwerp dezelfde snelheid aanhoudt
↳ eenparig rechtlijnige beweging
Steilheid grafiek = snelheid
Verplaatsing bepalen door oppervlaktemethode (oppervlakte onder v,t-grafiek =
verplaatsing) : s = v x t
Par. 3 Snelheid in (plaats, tijd)- diagram
Snijlijn is de lijn die wordt getekend vanuit het hoogste en laagste punt in een grafiek
Snelheid op een tijdstip bepaal je met steilheid grafiek, soms eerst raaklijn tekenen
↳ snelheid bepalen : v = [Δx / Δt]raaklijn
Van (x,t)- grafiek een (v,t)- grafiek maken → steilheid raaklijn op veel punten bepalen
Par. 4 Versnelde beweging
Versnelde beweging is het toenemen van snelheid
Eenparig versnelde beweging is een beweging waarbij snelheid gelijkmatig toeneemt
Versnelling is mate waarin snelheid toeneemt bv 11 m/s
↳ = steilheid grafieklijn in (v,t)- diagram
Vertragen is mate waarin snelheid afneemt bv 4,4 m/s
Gemiddelde versnelling bepalen met steilheid van snijlijn
↳ formule : agem = [Δv / Δt]raaklijn
Wiskundig = versnelling afgeleide van snelheid (a = dv / dt)
Oppervlakmethode voor bepalen verplaatsing in (v,t)- diagram
Gebied 1 en 2 even groot → oppervlakte onder kromme lijn = oppervlakte onder rode rechte
lijn
Par. 5 Gebruik van diagrammen
Vrije val is een val die geen last heeft van lucht
Par. 1 Onderzoek naar bewegingen
Plaats, tijd-diagram geeft weer hoe grote afstand in welke tijd wordt afgelegd
Formule verplaatsing : Δx = xeind - xbegin
Met videometen snelheid bepalen met beeldjes per seconde, beeldjes samen vormen
spoor
Stroboscoop maakt in een vast ritme kortdurende lichtflitsen
Ultrasoon geluid bepaald plaats van een voorwerp dmv geluid
Lichtpoortje heeft lichtbron en -sensor, op het moment dat voorwerp door het poortje heen
gaat, is er geen licht, hiermee kun je snelheid meten
Par. 2 Eenparig rechtlijnige beweging
Formule gemiddelde snelheid : vgem = Δx / Δt
vgem = gemiddelde snelheid m/s
Δx = verplaatsing in m
Δt = tijd in s
Constante snelheid als voorwerp dezelfde snelheid aanhoudt
↳ eenparig rechtlijnige beweging
Steilheid grafiek = snelheid
Verplaatsing bepalen door oppervlaktemethode (oppervlakte onder v,t-grafiek =
verplaatsing) : s = v x t
Par. 3 Snelheid in (plaats, tijd)- diagram
Snijlijn is de lijn die wordt getekend vanuit het hoogste en laagste punt in een grafiek
Snelheid op een tijdstip bepaal je met steilheid grafiek, soms eerst raaklijn tekenen
↳ snelheid bepalen : v = [Δx / Δt]raaklijn
Van (x,t)- grafiek een (v,t)- grafiek maken → steilheid raaklijn op veel punten bepalen
Par. 4 Versnelde beweging
Versnelde beweging is het toenemen van snelheid
Eenparig versnelde beweging is een beweging waarbij snelheid gelijkmatig toeneemt
Versnelling is mate waarin snelheid toeneemt bv 11 m/s
↳ = steilheid grafieklijn in (v,t)- diagram
Vertragen is mate waarin snelheid afneemt bv 4,4 m/s
Gemiddelde versnelling bepalen met steilheid van snijlijn
↳ formule : agem = [Δv / Δt]raaklijn
Wiskundig = versnelling afgeleide van snelheid (a = dv / dt)
Oppervlakmethode voor bepalen verplaatsing in (v,t)- diagram
Gebied 1 en 2 even groot → oppervlakte onder kromme lijn = oppervlakte onder rode rechte
lijn
Par. 5 Gebruik van diagrammen
Vrije val is een val die geen last heeft van lucht