100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting ontwerp van informatiesystemen

Beoordeling
-
Verkocht
18
Pagina's
51
Geüpload op
01-03-2023
Geschreven in
2022/2023

Dit is een samenvatting van het vak ontwerp van informatiesystemen gedoceerd door Jan verelst en Bruno De Winter in het academiejaar , semester 1. De samenvatting omvat de slides, notities bij de colleges en het handboek.

Instelling
Vak











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
1 maart 2023
Aantal pagina's
51
Geschreven in
2022/2023
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

ONTWERP VAN INFORMATIESYSTEMEN
Academiejaar 2022-2023, Prof. Dr. Jan Verelst & Bruno De Winter




Inhoudstafel
Deel 1: Basisbegrippen van ontwerp van informatiesystemen.......................................................................................3
Hoofdstuk 1: Wat is “ontwerp van informatiesystemen”?..........................................................................................3
1.1 Inleiding.............................................................................................................................................................3
1.2 Watervalmodel..................................................................................................................................................3
1.3 Andere ontwikkelingsmodellen.........................................................................................................................4
1.4 Methodologieën................................................................................................................................................4
1.5 Gestructureerd vs. object-georiënteerd............................................................................................................4
Hoofdstuk 2: Variabelen en datastructuren................................................................................................................6
2.1 Constanten........................................................................................................................................................6
2.2 Variabelen.........................................................................................................................................................6
2.3 Basistypes..........................................................................................................................................................7
2.4 Datastructuren..................................................................................................................................................8
Hoofdstuk 3: Basisstructuren....................................................................................................................................10
3.1 Inleiding...........................................................................................................................................................10
3.2 Sequentie.........................................................................................................................................................10
3.3 Iteratie.............................................................................................................................................................10
3.4 Selectie............................................................................................................................................................11
Hoofdstuk 4: Procedures...........................................................................................................................................12
4.1 Wat zijn procedures?.......................................................................................................................................12
4.2 Recursiviteit.....................................................................................................................................................15
4.3 Voordelen van procedures..............................................................................................................................15
Deel 2: modulariteit en gestructureerd ontwerp..........................................................................................................16
Hoofdstuk 5: Software kwaliteit................................................................................................................................16
5.1 Kwaliteit...........................................................................................................................................................16
5.2 Kwaliteitseisen.................................................................................................................................................16
5.3 Afwegingen......................................................................................................................................................16
5.4 Verband met onderhoud.................................................................................................................................17
5.5 Verband met architectuur...............................................................................................................................17
Hoofdstuk 6: Modulariteit.........................................................................................................................................18
6.1 Modules...........................................................................................................................................................18
6.2 Koppeling.........................................................................................................................................................20
6.3 Cohesie............................................................................................................................................................23
6.4 Afsluitende opmerkingen................................................................................................................................24

1

,Deel 3: Object-georiënteerd Ontwerp...........................................................................................................................25
Hoofdstuk 7: Inleiding tot Object-Oriëntatie.............................................................................................................25
7.0 Inleiding...........................................................................................................................................................25
7.1 Abstract Data Type..........................................................................................................................................25
7.2 Wat is object-oriëntatie?.................................................................................................................................25
7.3 UML................................................................................................................................................................. 29
7.4 Het zoeken van objecten en klassen................................................................................................................29
7.5 Voorbeeld........................................................................................................................................................31
Hoofdstuk 8: Relaties tussen klassen.........................................................................................................................32
8.1 Associatie.........................................................................................................................................................32
8.2 Generalisatie....................................................................................................................................................33
8.3 Aggregatie en Compositie................................................................................................................................33
Hoofdstuk 9: Eigenschappen van Object-Oriëntatie..................................................................................................34
9.1 Overerving.......................................................................................................................................................34
9.2 Polymorfisme...................................................................................................................................................35
9.3 Statische attributen en methodes...................................................................................................................38
Hoofdstuk 10: Patronen............................................................................................................................................41
10.1 Wat is een ontwerppatroon?.........................................................................................................................41
10.2 Voordelen......................................................................................................................................................41
10.3 Voorbeelden..................................................................................................................................................42
Overzicht belangrijkste gelijkenissen en verschillen qua object-oriëntatie (H7-H10)................................................50
Hoofdstuk 11: Addendum: inlezen gegevensbestanden...........................................................................................51




2

,DEEL 1: BASISBEGRIPPEN VAN ONTWERP VAN INFORMATIESYSTEMEN
HOOFDSTUK 1: WAT IS “ONTWERP VAN INFORMATIESYSTEMEN ”?
Leerdoelen:
1. De verschillende fasen in het ontwikkelingstraject van software kunnen uitleggen
2. Het belang van de ontwerpfase uitleggen
3. Het verschil en het verband tussen de gestructureerde en de object-georiënteerde methode kunnen
uitleggen




1.1 INLEIDING
Informatiesysteem = zorgt ervoor dat invoer, verwerking en uitvoer van informatie in functie van informatiebehoeften van een
gebruiker en bestaat uit hardware, software, bedrijfsprocessen/procedures, mensen, …
Soorten informatie
 Gestructureerd (getallen, tekst, …)
 Semi-gestructureerd (e-mail, documenten, …)
 Ongestructureerd (video, audio, afbeeldingen, …)
Welke verwerking?
 Aggregatie
 Selectie
 Sorteren
Software engineering = Verwijst naar principes, methodologieën (welke stappen voor bouw IS?), methoden en technieken voor
het bouwen van kwalitatief hoogstaande informatiesystemen
= veel meer dan enkel programmeerwerk en probeert diverse kwaliteitscriteria te volbrengen (betrouwbaarh, onderhoudbaar,
…)
Kleine systemen bouwen is relatief makkelijk, maar grote systemen zorgen voor veel problemen (duurder, trager, … dan
verwacht)

1.2 WATERVALMODEL




Fasen overlappen (behalve onderhoud)  niet 1. Analyse, dan 2. Ontwerp! Vloeit over en kan ook terugkeren
Analyse: vereisten volledig, consistent en ondubbelzinnig in kaart brengen in de vereistenspecificatie (wat moet het kunnen?)
 Functionele vereisten (welke data, procesvereisten, …)
 Niet functionele vereisten (beperkingen op manier waarop functionele vereisten worden uitgevoerd: performantie,
onderhoudbaarheid, herbruikbaarheid, beveiliging, …)
Einddoel: opstellen document waarin alle vereisten voor het nieuwe systeem op een gestructureerde manier beschreven staan
Ontwerp: hoe moet software gestructureerd worden om kwalitatief goed te zijn?
 Hoog niveau (bijvoorbeeld huis: fundering, constructie dak, …)  subsystemen, hoe communiceren subsystemen?
 Laag niveau (gedetailleerder, algoritmes, …, bv: behangpapier)  praktisch ontwerp
Modeloplossing = een oplossing  wicked design problem (= altijd meerdere oplossingen mogelijk)
Onderhoudbaarheid (nieuwe elementen toevoegen) & herbruikbaarheid

Implementatie: systeem zodanig programmeren in een taal dat software van hoge kwaliteit ontstaat
Testen:
 Verificatie (werkt het correct?)
 Validatie (beantwoordt het aan de behoeften, is het bedrijfskundige probleem opgelost?)
Onderhoud
In volgorde van meeste tot minste geld aan besteed




3

,  Perfectief (moet ook kunnen veranderen aan de snelheid waarin de digitale economie verandert)
 Correctief (fouten eruit halen)
 Adaptief (nieuwe hardware, besturingssysteem, wat als we wisselen van platform?)
 Preventief (veroudering door verandering  zie Lehman’s laws)
Lehman’s Laws
 De wet van de constante verandering
o Een programma dat gebruikt wordt in de reële wereld moet veranderen (evolueren), of het wordt minder en
minder bruikbaar  digitale economie verandert heel snel
 De wet van de stijgende complexiteit
o De structuur van een programma dat evolueert wordt complexer met de tijd, tenzij de nodig stappen worden
ondernomen om dit tegen te gaan (=preventief onderhoud)
o Hoe meer complexiteit, hoe meer preventief onderhoud (=refacturing)

1.3 ANDERE ONTWIKKELINGSMODELLEN
Strikte toepassing van het watervalmodel leidde tot grote problemen en mislukkingen van projecten, bovendien was de
scheiding van de fasen moeilijk te maken  overlappingen
Iteratief ontwikkelen: niet in 1 keer het volledige, juiste systeem bouwen, maar in verschillende cycli. 1 cyclus bestaat hierbij uit
analyse, ontwerp en implementatie en wordt afgesloten met een duidelijke mijlpaal

1.4 METHODOLOGIEËN
= een aanbevolen geheel van filosofieën, fasen, procedures, regels, technieken, tools, documentatie, management en training
voor ontwikkelaars van informatiesystemen.
= systematische manier om aan informatiesysteemontwikkeling te doen
= beschrijft in welke volgorde en hoe elke activiteit in het systeemontwikkelingstraject moet worden uitgevoerd




Modellen = weergave van het systeem in de reële wereld, meestal in de vorm van schema’s
Tools = vereenvoudigen van de aanmaak van verschillende modellen  analyse, ontwerp en de implementatie worden
ondersteund door tools
Technieken = beschrijven hoe modellen moeten worden opgesteld, of geven aan hoe voldoende informatie kan worden
verkregen om het model op te stellen (worden ondersteund door tools)

Ontstaan
Als reactie op de softwarecrisis: nodige stappen vastleggen die in de juiste volgorde moeten gebeuren en hoe deze stappen
uitgevoerd moeten worden

Voordelen
 Samenwerking is eenvoudiger
 Planbaarheid (verschillende fasen ontwikkelingstraject op voorhand gekend, standaardproces)
 Beter aan te leren (kan worden toegepast op verschillende projecten)
 Kwaliteitsverhoging

Nadelen
 Niet geschikt voor alle situaties
 Soms te stringent (vereisen nodige opleiding en gaan gepaard met diverse procedures = ontwikkelaars voelen zich
belemmerd in werkzaamheden)

1.5 GESTRUCTUREERD VS. OBJECT-GEORIËNTEERD
Gestructureerde methode
=Indelen van het programma in kleinere, minder complexe eenheden of modules

Object-georiënteerde methode
= men zoekt naar objecten (dingen die in de reële wereld voorkomen) die met elkaar kunnen communiceren



4
€9,49
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten


Ook beschikbaar in voordeelbundel

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
StudentUA8 Universiteit Antwerpen
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
373
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
140
Documenten
38
Laatst verkocht
1 dag geleden

4,4

40 beoordelingen

5
25
4
8
3
4
2
2
1
1

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen