100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Media Psychology Summary

Beoordeling
4,5
(2)
Verkocht
13
Pagina's
19
Geüpload op
30-04-2016
Geschreven in
2014/2015

This is a summary of the lectures including the articles we had to read. I had an 8,8, so this summary might come in handy for you as well.










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
30 april 2016
Aantal pagina's
19
Geschreven in
2014/2015
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Week 2 – Media Processing and Retention
The basic principles of the Entertainment Model of Vorderer et al. (2004)
“Enjoyment” only happens when the information is seen, accepted and processed
by the consumer
→ How can media information be processed?

1. Hypodermic Needle Model

Message Medium Receiver Effect

Magic Bullit/Stimulus Response Theory: Intended message is directly received and fully accepted by
the receiver. Messages are not filtered by the consumer. Known for its use in WWII.

2. Uses & Gratifications Model

How people use media for satisfying need

Many theories on what needs, e.g. Maslow or Katz,
Gurevitch & Hass:

o Cognitive: info
o Affective: emotional/pleasure
o Personal/social integrative: self-image
o Tension release: escape/diversion

Types of Gratifications:




Uses & Gratifications linked to:

o PSI / Twitter:
o Celebrity: Maintaining their popularity/image, giving their followers the illusion of
‘Backstage’. Fan: Insider information. → Actor-observer effect becomes weaker. Actor
becomes more familiar to observer.
o Social Media
o Esteem (respect and self-respect)
o Social contact = Love/Belonging

Criticism of U&G research

, 1. It is strongly individualist (or even ‘too psychological’)
a. cultural scholars, from a psychological perspective it is entirely appropriate
2. It fails to reflect the influence of the overall media environment
a. U&G approach can only account for specific media at any given time, so that is fails
to capture the overall influence of media on behaviour → parasocial interaction
3. Limited Capacity Model

Message processing is limited. Picking up stimuli is not so much the problem but integrating and
decomposing stimuli and making sense of the stimuli takes time and energy. The human mind is not
able to propose all the stimuli that are being exposed to.


Miller (1965): short-term memory can only hold 7 chunks of information
(plus/minus 2) where a chunk is any meaningful unit. A chunk could refer to digits,
words, chess positions, or people’s faces.



Message processing is a bottle neck. Not everything is selected to begin with because not everything
can be processed anyway. You decide what you want to memorize/pay your attention to.

Attention A process you can steer (paying attention)
A conscious, intentional process
Something automatic
The Entertainment Model


Entertainment is understood as “a response to a media product”




1. User Prerequisites
a. Suspension of Disbelief – The reader needs to perceive the events described in the
narrative as if they were “real”, despite being obviously “unreal” to enjoy it.
b. Empathy = caring about the characters
c. Parasocial Interaction – the audience’s capability and desire to relate to the
characters and personae featured in media products.
d. Presence = user’s sense of being there / describes what happens in the mind of
media users, when they are absorbed by some interesting content
e. Interest = user’s interest in a specific topic, problem, or knowledge domain
€4,74
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 2 reviews worden weergegeven
5 jaar geleden

8 jaar geleden

4,5

2 beoordelingen

5
1
4
1
3
0
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
xmvw NHTV
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
47
Lid sinds
11 jaar
Aantal volgers
36
Documenten
0
Laatst verkocht
3 jaar geleden

4,4

7 beoordelingen

5
3
4
4
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen