Integrale opdracht
Naam:
Studentnummer:
Datum:
Onderwijsinstelling: NCOI Opleidingsinstituut
Opleiding: HBO Bachelor Informatica
Module: Integrale opdracht
Naam docent:
,Voorwoord
Mijn naam is *****, 24 jaar oud en woonachtig in *****.
In de integrale opdracht zullen een drietal ontwerpalternatieven te zien zijn op basis van een casus voor
een pretpark organisatie.
Een woord van dank aan de docent ***** en mijn mede studenten voor hun feedback en interactie.
04-04-2021, *****
*****
N. Mol 4701183 Integrale opdracht 1
, Samenvatting
De integrale opdracht zal voorzien in een drietal ontwerpalternatieven op basis van een casus voor een
pretpark organisatie.
Desbetreffende casus beschrijft een bekend pretpark dat wil stoppen met het aanbieden van
attractiefoto’s die bij de uitgang van een attractie te zien zijn op beeldschermen in een kiosk. Het
pretpark merkt dat steeds meer mensen foto’s maken met hun smartphone en daarom de aangeboden
foto’s niet meer kopen. Het pretpark vraagt zich af welk mogelijkheden er zijn voor een nieuw
attractiefoto-systeem.
Aan de hand van deze informatie is er een programma van eisen opgesteld. Hierna is er een mindmap
opgesteld met ideeën welke leiden tot drie ontwerpalternatieven.
- Ontwerpalternatief 1 Website: Koppel de bestaande camerasystemen aan een private cloud en plaats
de foto’s met watermerk op de website van het pretpark. Bezoekers kunnen zo hun foto’s terugzien en
hebben deze gelijk digitaal tot hun beschikking. Daarnaast komt er een webshop waarbij foto’s uitgeprint
kunnen worden op merchandise bijvoorbeeld muismatten, bekers enz.
- Ontwerpalternatief 2 Applicatie: Koop en personaliseer een Commercial-off-the-shelf applicatie welke
gekoppeld wordt via een private cloud aan de camera’s in attracties met 360 graden functionaliteit.
Hierdoor wordt er beeldmateriaal van zowel de bezoeker als de omgeving gemaakt. Beeldmateriaal
wordt voor bepaalde tijd in een privé map op de private cloud gezet en is zo zichtbaar in de applicatie.
De applicatie bevat filters en een koppeling met de bekende sociale media zodat de bezoeker gelijk het
beeldmateriaal kan aanpassen en delen met de volgers. Dit in combinatie met het inhuren van
influencers die vlogs maken over het nieuwe camerasysteem zorgt voor “User generated content” wat
betekend dat volgers geïnspireerd worden om ook naar het pretpark te komen zodat de kaartverkoop
voor het pretpark stijgt.
- Ontwerpalternatief 3 Virtual Reality: Bezoekers krijgen bij binnenkomst in het pretpark een armband
met Wi-Fi functionaliteit. Deze koppelt de bezoeker met een private cloud. De attracties krijgen drones
die meevliegen met de attracties en beeldmateriaal maken van de bezoekers. Het beeldmateriaal wordt
met private cloud gekoppeld. In de private cloud zorgt software voor het omzetten van het
beeldmateriaal naar VR beeldmateriaal. De bezoeker kan bij de uitgang, en door het park met de
armband gekoppeld worden aan photobooths. Hierop komt het beeldmateriaal te staan en met
bijbehorende VR brillen kan het beeldmateriaal teruggezien worden en eventueel gedeeld worden op
sociale media.
Na het beschrijven van de ontwerpalternatieven worden de ontwerpalternatieven beoordeelt aan de
hand van het Pugh model, FMEA analyse, Kano model en worden ze gerangschikt d.m.v. een
scoringmatrix. Uit de matrix komt ontwerpalternatief 2 naar voren als meest geschikte alternatief om uit
te werken voor de organisatie.
Ontwerpalternatief 2 zorgt qua infrastructuur bij de attracties voor weinig verandering maar is
technologisch gezien een grote stap voorwaarts naar de huidige gebruikerstandaard. De applicatie dient
uitvoerig getest te worden op eventuele zwakheden of beveiligingslekken. Dit gebeurd door middel van
een zogenaamde penetration test.
Verder dient er goed gekeken te worden naar een “on premise” private cloud waardoor de cloud op het
pretpark geplaatst wordt en het beheer hiervan bij de organisatie ligt.
De AVG wetgeving schrijft voor dat het gebruik van gezichtsherkenning toegestaan is mits bezoekers
toestemming geven. Dit dient geregeld te worden bij het aanmelden op de applicatie.
Door het houden van een workshop worden belanghebbenden op de hoogte gesteld van het gekozen
ontwerpalternatief met bijbehorende functionaliteiten.
N. Mol 4701183 Integrale opdracht 2
Naam:
Studentnummer:
Datum:
Onderwijsinstelling: NCOI Opleidingsinstituut
Opleiding: HBO Bachelor Informatica
Module: Integrale opdracht
Naam docent:
,Voorwoord
Mijn naam is *****, 24 jaar oud en woonachtig in *****.
In de integrale opdracht zullen een drietal ontwerpalternatieven te zien zijn op basis van een casus voor
een pretpark organisatie.
Een woord van dank aan de docent ***** en mijn mede studenten voor hun feedback en interactie.
04-04-2021, *****
*****
N. Mol 4701183 Integrale opdracht 1
, Samenvatting
De integrale opdracht zal voorzien in een drietal ontwerpalternatieven op basis van een casus voor een
pretpark organisatie.
Desbetreffende casus beschrijft een bekend pretpark dat wil stoppen met het aanbieden van
attractiefoto’s die bij de uitgang van een attractie te zien zijn op beeldschermen in een kiosk. Het
pretpark merkt dat steeds meer mensen foto’s maken met hun smartphone en daarom de aangeboden
foto’s niet meer kopen. Het pretpark vraagt zich af welk mogelijkheden er zijn voor een nieuw
attractiefoto-systeem.
Aan de hand van deze informatie is er een programma van eisen opgesteld. Hierna is er een mindmap
opgesteld met ideeën welke leiden tot drie ontwerpalternatieven.
- Ontwerpalternatief 1 Website: Koppel de bestaande camerasystemen aan een private cloud en plaats
de foto’s met watermerk op de website van het pretpark. Bezoekers kunnen zo hun foto’s terugzien en
hebben deze gelijk digitaal tot hun beschikking. Daarnaast komt er een webshop waarbij foto’s uitgeprint
kunnen worden op merchandise bijvoorbeeld muismatten, bekers enz.
- Ontwerpalternatief 2 Applicatie: Koop en personaliseer een Commercial-off-the-shelf applicatie welke
gekoppeld wordt via een private cloud aan de camera’s in attracties met 360 graden functionaliteit.
Hierdoor wordt er beeldmateriaal van zowel de bezoeker als de omgeving gemaakt. Beeldmateriaal
wordt voor bepaalde tijd in een privé map op de private cloud gezet en is zo zichtbaar in de applicatie.
De applicatie bevat filters en een koppeling met de bekende sociale media zodat de bezoeker gelijk het
beeldmateriaal kan aanpassen en delen met de volgers. Dit in combinatie met het inhuren van
influencers die vlogs maken over het nieuwe camerasysteem zorgt voor “User generated content” wat
betekend dat volgers geïnspireerd worden om ook naar het pretpark te komen zodat de kaartverkoop
voor het pretpark stijgt.
- Ontwerpalternatief 3 Virtual Reality: Bezoekers krijgen bij binnenkomst in het pretpark een armband
met Wi-Fi functionaliteit. Deze koppelt de bezoeker met een private cloud. De attracties krijgen drones
die meevliegen met de attracties en beeldmateriaal maken van de bezoekers. Het beeldmateriaal wordt
met private cloud gekoppeld. In de private cloud zorgt software voor het omzetten van het
beeldmateriaal naar VR beeldmateriaal. De bezoeker kan bij de uitgang, en door het park met de
armband gekoppeld worden aan photobooths. Hierop komt het beeldmateriaal te staan en met
bijbehorende VR brillen kan het beeldmateriaal teruggezien worden en eventueel gedeeld worden op
sociale media.
Na het beschrijven van de ontwerpalternatieven worden de ontwerpalternatieven beoordeelt aan de
hand van het Pugh model, FMEA analyse, Kano model en worden ze gerangschikt d.m.v. een
scoringmatrix. Uit de matrix komt ontwerpalternatief 2 naar voren als meest geschikte alternatief om uit
te werken voor de organisatie.
Ontwerpalternatief 2 zorgt qua infrastructuur bij de attracties voor weinig verandering maar is
technologisch gezien een grote stap voorwaarts naar de huidige gebruikerstandaard. De applicatie dient
uitvoerig getest te worden op eventuele zwakheden of beveiligingslekken. Dit gebeurd door middel van
een zogenaamde penetration test.
Verder dient er goed gekeken te worden naar een “on premise” private cloud waardoor de cloud op het
pretpark geplaatst wordt en het beheer hiervan bij de organisatie ligt.
De AVG wetgeving schrijft voor dat het gebruik van gezichtsherkenning toegestaan is mits bezoekers
toestemming geven. Dit dient geregeld te worden bij het aanmelden op de applicatie.
Door het houden van een workshop worden belanghebbenden op de hoogte gesteld van het gekozen
ontwerpalternatief met bijbehorende functionaliteiten.
N. Mol 4701183 Integrale opdracht 2