100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting inleiding gedrag en technologie TP

Beoordeling
2,5
(4)
Verkocht
7
Pagina's
14
Geüpload op
11-04-2022
Geschreven in
2021/2022

Dit is een samenvatting voor het vak Inleiding gedrag en technologie voor de HBO studie Toegepaste Psychologie. De genoemde hoofdstukken zijn hierin samengevat + het model van Fogg. Door deze samenvatting het ik een 8 gehaald, dus ik hoop jij ook!

Meer zien Lees minder









Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
1.1, 1.7, 2.2, 2.3, 4 tm 4.3.1, 6.6, 11, 12, 14, 15 + fogg model
Geüpload op
11 april 2022
Aantal pagina's
14
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Inleiding Gedrag en Technologie

Interaction Design: een wijze van ontwerpen (designen) met aandacht voor de gebruiker.
Het zijn producten die zorgen voor interactie met mensen.
Beyond human-computer interaction

Veel interactieve producten (technologische producten) zijn vaak erg fijn om te gebruiken en
kunnen je plezier geven.

Maar er zijn ook interactieve producten die veel frustratie opleveren.

Er zijn goede en slechte interactieve producten.
Om ervoor te zorgen dat alle nieuwe producten goede interactieve producten worden die
voldoen aan de norm, moeten we begrijpen om alle negatieve aspecten te reduceren en alle
positieve aspecten te stimuleren.

Het doel van interaction design is om bruikbare producten te produceren die mensen
helpen/supporten in de manier waarop ze communiceren en met elkaar bezig zijn
(interactie) in het dagelijks leven en op het werk.

Om gebruikers te begrijpen moet je het hoofddoel duidelijk hebben van het ontwikkelen van
het proces.

Om die doelstellingen helder te krijgen kun je het in 2 soorten doelstellingen verdelen,
namelijk de usability goals en de user experience goals.

Tussen deze twee begrippen is geen duidelijke lijn. Maar het is vaak wel zo dat de usability
de kwaliteit van de user experience bepaalt, andersom geldt dat de user experience de
usability van een product bepaalt.

- Usability goals: de gebruiksdoelen. De interactieve producten moeten makkelijk,
effectief en leuk om te gebruiken zijn. Usability heeft de volgende doelen:
 Effectiveness: (effectiviteit) hoe goed een product is in het doen wat het moet
doen.
 Efficiency: (efficiëntie) de manier waarop het product de gebruiker helpt in het
uitvoeren van de taak (weinig knopjes bijvoorbeeld om iets te bereiken).
 Safety: (veiligheid) moet de gebruiker beschermen tegen onverwachte situaties.
 Utility: (nuttigheid) het product is functioneel en helpt de gebruiker voor wat het
moet doen.
 Learnability: makkelijk te leren.
 Memorability: makkelijk te onthouden hoe je het moet gebruiken.

- User experience goals: ervaringen gebruiker. Bestaat uit wenselijke en onwenselijke
aspecten. Is juist heel subjectief.

Subjectieve kwaliteiten: hoe een systeem voelt voor de gebruiker. Hoe de gebruiker
het vanuit zijn perspectief ziet.

, Objectieve kwaliteiten: hoe productief en handig het product is.

Door middel van micro-interactions kun je de user experience beïnvloeden.
Micro-interactions: bepaalde acties die in een systeem kunnen voorkomen die voor
de gebruiker prettig kunnen zijn. Denk aan sound effects wanneer je een handeling
uitvoert, zoals de prullenbak legen op je computer. Positief.

Dark patterns: sneaky add-on approach. Onlineadvertenties of bepaalde opties die je
moet deactiveren in plaats van activeren. Dit kan voor frustratie zorgen. Negatief.



Design (ontwerp) principes zijn bedoeld om de designer naar verschillende aspecten van het
product te kijken. Dit zorgt voor een verbetering van de ervaring van de eindgebruikers.
Gegeneraliseerde abstracties.

Helpt de ontwerpers om te kijken naar de do’s en dont’s van een product.
Ook helpt het de ontwerpers om hun product te verbeteren en aanpassingen te doen.

Verschillende ontwerpprincipes (voor de user experience):
- Visibility (zichtbaarheid): hoe meer zichtbare functies, hoe beter gebruikers weten
wat ze moeten doen.
- Feedback: het terugsturen van informatie over acties van het product die hebben
plaatsgevonden.
- Constraints (beperkingen): sommige dingen beperken, zodat het niet te veel wordt
(te veel knopjes bijvoorbeeld).
- Consistency (consistentie): vergelijkbare elementen gebruiken voor vergelijkbare
taken.
- Affordance (logisch zijn): Het moet logisch zijn om het product te gebruiken, het
spreekt voor zich.
2 soorten:
 Real affordances: het is duidelijk en hoeft niet geleerd te worden.
 Perceived affordances: waargenomen en geleerde conventies.


Het proces van interaction design:
Hoe gaat de ontwikkeling van een product in zijn werking?

The process of interaction design: hoe je een interactief product ontwerpt en design.

The double diamond of design heeft 4 fases:
 Discover: vereisten over het product bedenken (wat aan de gebruikerseisen voldoet)
meer inzicht krijgen in het probleem waar je aan wilt werken en waar je een
oplossing voor zoekt.
 Define: een product bedenken dat aan de vereisten voldoet
 Develop: protoype maken en testen bij de gebruikers en de feedback en
aanpassingen er steeds in verwerken. (iterate) steeds herhalen.
€8,84
Krijg toegang tot het volledige document:
Gekocht door 7 studenten

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 4 reviews worden weergegeven
2 jaar geleden

2 jaar geleden

2 jaar geleden

3 jaar geleden

2,5

4 beoordelingen

5
0
4
0
3
3
2
0
1
1
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
roosrijnders Saxion Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
13
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
11
Documenten
2
Laatst verkocht
5 maanden geleden

2,5

4 beoordelingen

5
0
4
0
3
3
2
0
1
1

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen