E-Business Fundementals
Jaar: 2020/2021
Boek: eMarketing To Go! , De basis van online business, 4e druk, 2019
Auteurs: Corné Dijkmans, Jeroen Vinkesteijn
School: Breda University of Applied Sciences
,Inhoudsopgave
Hoofdstuk 1...........................................................................................................................................2
Hoofdstuk 2...........................................................................................................................................4
Hoofdstuk 3...........................................................................................................................................5
Hoofdstuk 4...........................................................................................................................................7
Hoofdstuk 5...........................................................................................................................................9
Hoofdstuk 6.........................................................................................................................................12
Hoofdstuk 7.........................................................................................................................................15
Hoofdstuk 8.........................................................................................................................................18
Hoofdstuk 9.........................................................................................................................................22
Hoofdstuk 1
, Cloud = verzamelplaats voor verschillende data
Internet of Things = Meer apparaten hebben toegang tot het internet en hebben daarom een
enorme impact op ons dagelijks leven
Net neutrality = Het principe dat internet providers alle informatie gelijk behandelen
Het Internet is een steeds vergrotend, wereldwijd, infrastructureel netwerk van computers, servers,
routers en andere devices.
W.W.W = World Wide Web
One -to-many = Massamedia
One-to-few = Gesegmenteerde media
One-to-one = Persoonlijke media
Many-to-many = Social media
Few-to-few = Social media, internet
Het internet of things is een combinatie van data uit veel bronnen en biedt veel mogelijkheden
De TCP/IP zorgt voor communicatie tussen computers in verschillende netwerken
Iedere computer en ieder apparaat is verbonden onder een uniek adres, IP, dit geeft toegang tot het
internet.
DNS = Domain Name System (dit zet IP-adressen om in herkenbare namen)
De Backbone van het internet is de hoofdkabeling van het internet.
Bij de Backbone gaat het om nationale en regionale netwerken, waaraan lokale netwerken
gekoppeld kunnen worden.
Client/server model = Permanent beschikbaar voor clients en reageert
Peer-to-peer netwerk = Netwerk op basis van gelijkwaardigheid van verschillende aangesloten
computers
Bandbreedte = De overdrachtscapaciteit per tijdseenheid van een netwerk
Streaming media = YouTube, Netflix, Vimeo
Commerciële software = Ontwikkeld door 1 persoon of bedrijf
Freeware en Shareware = Verspreiden en gebruiken van software
Open source software = Software waarvan de gehele broncode vrij beschikbaar is
Crippleware = Software is gratis, maar bepaalde inhoud is geblokkeerd
Malware = verzamelnaam voor kwaadaardige of schadelijke softwarevirussen
Een doel van betáversie is het opsporen van fouten in de software
Het grootste deel van internetverbindingen loopt wereldwijd via kabel, het laatste stukje loopt
draadloos
Jaar: 2020/2021
Boek: eMarketing To Go! , De basis van online business, 4e druk, 2019
Auteurs: Corné Dijkmans, Jeroen Vinkesteijn
School: Breda University of Applied Sciences
,Inhoudsopgave
Hoofdstuk 1...........................................................................................................................................2
Hoofdstuk 2...........................................................................................................................................4
Hoofdstuk 3...........................................................................................................................................5
Hoofdstuk 4...........................................................................................................................................7
Hoofdstuk 5...........................................................................................................................................9
Hoofdstuk 6.........................................................................................................................................12
Hoofdstuk 7.........................................................................................................................................15
Hoofdstuk 8.........................................................................................................................................18
Hoofdstuk 9.........................................................................................................................................22
Hoofdstuk 1
, Cloud = verzamelplaats voor verschillende data
Internet of Things = Meer apparaten hebben toegang tot het internet en hebben daarom een
enorme impact op ons dagelijks leven
Net neutrality = Het principe dat internet providers alle informatie gelijk behandelen
Het Internet is een steeds vergrotend, wereldwijd, infrastructureel netwerk van computers, servers,
routers en andere devices.
W.W.W = World Wide Web
One -to-many = Massamedia
One-to-few = Gesegmenteerde media
One-to-one = Persoonlijke media
Many-to-many = Social media
Few-to-few = Social media, internet
Het internet of things is een combinatie van data uit veel bronnen en biedt veel mogelijkheden
De TCP/IP zorgt voor communicatie tussen computers in verschillende netwerken
Iedere computer en ieder apparaat is verbonden onder een uniek adres, IP, dit geeft toegang tot het
internet.
DNS = Domain Name System (dit zet IP-adressen om in herkenbare namen)
De Backbone van het internet is de hoofdkabeling van het internet.
Bij de Backbone gaat het om nationale en regionale netwerken, waaraan lokale netwerken
gekoppeld kunnen worden.
Client/server model = Permanent beschikbaar voor clients en reageert
Peer-to-peer netwerk = Netwerk op basis van gelijkwaardigheid van verschillende aangesloten
computers
Bandbreedte = De overdrachtscapaciteit per tijdseenheid van een netwerk
Streaming media = YouTube, Netflix, Vimeo
Commerciële software = Ontwikkeld door 1 persoon of bedrijf
Freeware en Shareware = Verspreiden en gebruiken van software
Open source software = Software waarvan de gehele broncode vrij beschikbaar is
Crippleware = Software is gratis, maar bepaalde inhoud is geblokkeerd
Malware = verzamelnaam voor kwaadaardige of schadelijke softwarevirussen
Een doel van betáversie is het opsporen van fouten in de software
Het grootste deel van internetverbindingen loopt wereldwijd via kabel, het laatste stukje loopt
draadloos