100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting ALLE artikelen Cultural Industries (6013B0544Y)

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
21
Geüpload op
06-01-2026
Geschreven in
2025/2026

Een volledige samenvatting van ALLE artikelen die tentamenstof zijn voor het vak Cultural Industries (6013B0544Y) aan de UvA in het Studiejaar 2025/26. Het bevat de volgende artikelen: (Throsby, 2008), (Khaire, 2017), (Poisson-de Haro & Montpetit, 2012), (Lampel, Lant & Shamsie, 2000), (Starkey, Barnatt and Tempest, 2000), (Antcliff, Saundry & Stuart, 2007), (Lampel & Shamsie, 2003), (Bhattacharya, Rao & Glynn, 1995), (Kackovic et al., 2020), (Glenn B. Voss & Zannie Giraud Voss, 2000), (Zuckerman, Kim, Ukanwa & von Rittmann, 2000), (Wired, 2004), (Elberse, 2008), (Shi, Yuan, 2023) & (Malik, Rathee, Alexy & Wang, 2025).

Meer zien Lees minder










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
6 januari 2026
Aantal pagina's
21
Geschreven in
2025/2026
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Samenvatting Artikelen Cultural Industries
Artikel 1: Modeling the cultural industries
(Throsby, 2008)
Probleemstelling
Het begrip “cultural industries” (culturele industrieën) wordt veel gebruikt in beleidsvorming
en onderzoek, maar er bestaat geen eenduidige definitie. Het onderscheid tussen cultural
industries en creative industries is vaak vaag en politiek geladen. Verschillende definities
leiden tot verschillende modellen, en dus ook tot uiteenlopende conclusies over de
economische bijdrage en de beleidsmatige rol van deze sector.

Definitie en scope

 Culturele producten: Goederen en diensten die:
1. Menselijke creativiteit vereisen,
2. Symbolische boodschappen overdragen,
3. Intellectueel eigendom bevatten (bv. auteursrecht).
 Culturele waarde vs. economische waarde: Culturele producten leveren niet alleen
commerciële opbrengst, maar ook culturele waarde (identiteit, esthetiek, diversiteit,
spiritualiteit).
 Creatieve industrieën zijn breder: ook activiteiten zoals reclame en software vallen
hieronder, omdat ze creativiteit vereisen, maar niet altijd een culturele kern hebben.

Zes modellen van culturele industrieën
Throsby bespreekt zes veelgebruikte classificatiemodellen:

1. UK–DCMS Model
* Ontstaan in het VK (1997).
* Definieert creatieve industrieën als sectoren die creativiteit en talent gebruiken om
economische groei en werkgelegenheid te creëren via intellectueel eigendom.
* Politiek doel: nadruk op economie i.p.v. traditionele kunst.
2. Symbolic Texts Model
* Uit de culturele-studiestraditie.
* Ziet cultuur als de productie en consumptie van symbolische teksten (film, media,
pers).
* Benadrukt machtsrelaties (klasse, gender, etniciteit).
3. Concentric Circles Model (Throsby zelf)
* Creatieve ideeën ontstaan in de kernkunsten (literatuur, muziek, beeldende kunst).
* Deze verspreiden zich naar buiten in cirkels, waarbij de culturele waarde afneemt
en commerciële waarde toeneemt.
* Bv. van schilderkunst naar design naar mode.

, 4. WIPO Copyright Model
* Gericht op sectoren die werken met auteursrecht.
* Onderscheidt kern-, interdependente en gedeeltelijke copyright-industrieën.
* Nadruk op intellectueel eigendom als bron van waarde.
5. UNESCO UIS Model
* Ontwikkeld voor internationale vergelijkbaarheid (2009).
* Vijf “core cultural domains”: erfgoed, podiumkunsten, beeldende kunst & design,
boeken & pers, audiovisuele & digitale media.
* Breidt uit naar verwante domeinen (toerisme, sport).
6. Americans for the Arts Model
* Ontstaan in de VS met een advocacy-doel: het economisch belang van de kunsten
aantonen.
* Richt zich op arts-centric businesses (bedrijven rond productie/distributie van
kunst).

Conclusie: elk model benadrukt andere sectoren. Alleen film, muziek en video komen in alle
kern-definities terug.

Economische analysemethoden
Throsby bespreekt hoe de culturele industrieën met economische instrumenten kunnen
worden bestudeerd:

 Industriële organisatie: analyse van productie, prijzen, werkgelegenheid.
 Value chain analysis: keten van idee → productie → distributie → consumptie.
 Input-output & SAM’s: meten van intersectorale effecten, maar dat is vaak lastig door
gebrek aan data.
 Locational analysis: clustering van creatieve bedrijven in steden (bv. Hollywood).
 Contract theory & property rights: onzekerheid en auteursrechten zijn cruciaal.
 Handel & ontwikkeling: culturele goederen zijn méér dan handelswaar; bescherming
en stimulering spelen vooral in ontwikkelingslanden.

Beleidsimplicaties

 De keuze van model beïnvloedt sterk hoe groot en belangrijk de sector lijkt.
 Regeringen gebruiken “culturele industrieën” om cultuurbeleid economisch te
legitimeren (creativiteit als motor van groei en stedelijke vernieuwing).
 Risico: eenzijdige focus op economische waarde kan culturele en sociale waarden
verdringen.
 Oproep: beleid moet een balans vinden tussen economische en culturele
doelstellingen.

Conclusie
Sinds de kritische visie van Adorno & Horkheimer (1940s) is de term geëvolueerd van
“cultural industry” (singular, met negatieve lading) naar “cultural industries” (plural, positief

, geladen). Tegenwoordig worden ze door beleidsmakers omarmd als motor van groei en
innovatie. Toch blijft het belangrijk om culturele waarde centraal te stellen, en niet enkel
economische baten.

Kernbegrippen:
Cultural vs. creative industries, culturele waarde, concentric circles model, symbolic texts,
copyright model, value chain, locational clustering, policy balance.




Artikel 2 New World, Old Rules: Creative
Industries in the Age of Digitalization and
Globalization (Khaire, 2017)
Krachten van verandering

 Digitalisering: Internet en digitale media maken creatie, handel en communicatie
eenvoudiger, maar zorgen ook voor kopieerbaarheid (piraterij, gratis delen).
 Globalisering: Open markten maken internationale circulatie van culturele goederen
mogelijk, maar vergroten ook de concurrentie.

Gevolgen voor de belangrijkste spelers

 Makers (kunstenaars, schrijvers, ontwerpers, muzikanten):
* Problemen: Moeilijk betaald krijgen door ongeautoriseerd delen; enorme overvloed

aan content maakt het lastig om op te vallen.
* Kansen: Direct contact met consumenten (Etsy, Instagram, YouTube), crowdfunding
(Kickstarter), wereldwijde publieken.
* Realiteit: Producenten blijven nodig voor opschaling, marketing en legitimiteit.
 Producenten (uitgevers, platenlabels, modehuizen, filmstudio’s):
* Bedreigingen: Makers kunnen hen omzeilen via zelfpublicatie of digitale distributie.
€7,66
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
lynnhartog

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
lynnhartog
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
2
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
11
Laatst verkocht
3 weken geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen