100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting - Basis programmeren (D0H60a)

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
12
Geüpload op
20-12-2025
Geschreven in
2024/2025

Het document is een samenvatting van het van Basis programmeren. Het document is een uitgebreide introductie tot programmeren in Python, opgebouwd vanuit de basisprincipes van algoritmen, datatypes, logica, functies, modules, foutafhandeling en bestandsbeheer. Het legt uit hoe computers problemen oplossen, hoe programmeertalen geëvolueerd zijn, en hoe je zelf gestructureerde, efficiënte programma’s schrijft.

Meer zien Lees minder









Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
20 december 2025
Aantal pagina's
12
Geschreven in
2024/2025
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Hoofdstuk 1: inleiding
Beleidsinformatica omvat het ontwerpen, ontwikkelen en toepassen van informatie- en communicatiesystemen in
onderneming

Waarom programmeren?  Problemen oplossen via berekeningen + inzicht in werking programmatuur

 Op gestructureerde manier leren analyseren en opdelen in deelproblemen

Algoritmische oplossingen stapsgewijs ontwikkelen, implementeren en testen

Python  eenvoudig, open source + groot toepassingsbeleid



Hoofdstuk 2: Algoritme en programmeren
Doelstellingen:

 Definiëren en in eigen woorden basisconcepten kunnen uitleggen zoals algoritme, computeralgoritme,
proces, programma…
 De relatie en het belang van de ontwikkeling van algoritmen voor het gebruik van computers kunnen
uitleggen
 Kunnen uitleggen wat programmeren is en wat een programmeertaal is, en het verband met de ontwikkeling
van algoritmen
 Het verschil tussen de verschillende generaties programmeertalen kunnen uitleggen en Python situeren in
deze evolutie
 Kunnen uitleggen wat bedoeld wordt met de efficiëntie en complexiteit van een programma, en welke
factoren invloed hebben op de efficiëntie en complexiteit

Algoritme = eindige (in tijd en #) reeks instructies die vanuit gegeven begintoestand naar een beoogd doel leidt

 Instructies = welbepaalde elementaire handelingen

Instantie  van een probleem betreft een specifieke begintoestand en doel

Correct algoritme  bereikt voor iedere instantie het beoogde doel

Incorrect algoritme  bereikt iet voor iedere instantie het beoogde doel



Computeralgoritme = duidelijk gedefinieerde computationele procedure die een waarde(n) als invoer neemt en een
waarde(n) als uitvoer produceert data  informatie

 Uitdaging = enkel gebruik maken van beperkte set computer uitvoerbare instructies

Computationele procedure = geordende reeks ondubbelzinnige computer uitvoerbare instructies die een eindig
proces beschrijven

Proces = herhaalbare reeks afhankelijke activiteiten met welbepaald eindresultaat en startend vanaf welbepaald
beginpunt



Geordend = opgebouwde structuur met volgorde  soms 2 omwisselen en nog steeds hetzelfde resultaat bekomen

Parallel computing = computer met meerdere processoren  bevat meerde reeksen instructies  expliciet bepaald
in algoritme; instructies kunnen afzonderlijk uitgevoerd worden; Krachtiger + oplossen grotere problemen

Ondubbelzinnig = computer kan NIET interpreteren  exact zeggen wat te doen

1

, Computer uitvoerbaar ≠ eindigheid van instructie

 Instructies op verschillende niveaus; laagste  niet dubbelzinnig, basisinstructies
 Hoger niveau  bestaande algoritmes kunnen herbruikt worden als hogere-orde instructies

Eindig  soms blijft algoritme continu draaien, zonder vooraf bepaald eindpunt = zichzelf herhalende algoritmes



Proces = activiteit waarbij een programma wordt uitgevoerd dat een bepaald algoritme implementeert

Programma = uitvoerbare representatie/implementatie van een algoritme

Representatie van algoritme  vereist exact gedefinieerde primitieven (bouwstenen)

 Symbolische representatie (hoe weergeven?)
 Semantiek (betekenis/functie)

Syntax = regels die bepalen hoe je een code correct moet schrijven = grammatica

Programmeertaal = primitieven (als computer uitvoerbaar is) + syntax

Programmeren = implementeren + ontwikkelen van een algoritme in termen van een reeks computer uitvoerbare
instructies m.b.v. programmeertaal

Algoritme  vangt intelligentie op; intelligentie beperkt tot instructies (geen algoritme = geen oplossing)

Beperkte intelligentie machines: gevolg van beperkte set computer-uitvoerbare instructies + machine kan maar
beperkt # uitvoerbare basisstappen doen + intelligentie mens ontwikkeld organismes  geen algoritme betekent
niet dat er geen algoritmische oplossing mogelijk is



Programmeertalen:
1GL: Machinetaal  voor 1 bepaalde computerarchitectuur  moeilijk + bugs + traag + lage complexiteit
(denken zoals computer uitvoert)

Machinetaal = uit binaire instructies (0/1), enige taal die computer verstaat taal die computer vertaalt

Vanaf 1940  °notatiesystemen  vereenvoudigen van programmeerproces  sneller, beter, complexer
bv. Hexadecimale code  ieder symbool is een sequentie van 4 bits
Mnemonische code = basisinstructies zoals “load”, “add”, …  meer begrijpelijk

2GL: Assemblertalen  programma’s schrijven in woorden  vertalen!  Computer afhankelijk + geen extra
functionaliteit Mnemonische code  door assemblers  machine-instructies
(denken zoals computer uitvoert)

Complexere, geavanceerde programma’s  instructies van hoger niveau  1 instructie bevat reeks essentiële
handelingen (niet expliciet vermeld)  handig + efficiënt

Primitieven van hoger niveau worden geautomatiseerd vertaald naar instructies van lager niveau
 translator, compiler, interpreter  werken zoals assembler

3GL: General purpose programming languages (GPL)  Machine onafhankelijke primitieven (python)

4GL: Domain specific programming languages (DSL)  Hoger abstractieniveau (gebruiksvriendelijker) bv. SQL, HTML
3GL  4 GL  ° voor specifieke toepassingsdomeinen (context)

5GL  probleemoplossende talen  probleem geven; geen algoritme  declaratief programmeren (opschrijven wat
er aan de hand is  imperatief programmeren (opschrijven hoe iets moet gebeuren)
2
€7,16
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
n73

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
n73 Katholieke Universiteit Leuven
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
Nieuw op Stuvia
Lid sinds
11 uur
Aantal volgers
0
Documenten
2
Laatst verkocht
-

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen