100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting korfvak AI:maatschappelijke uitdagingen

Beoordeling
-
Verkocht
3
Pagina's
84
Geüpload op
11-06-2025
Geschreven in
2024/2025

Een samenvatting van de 12 lessen voor het korfvak AI: maatschappelijke uitdagingen. Gebaseerd op uitgebreide notities die ik van de lessen heb genomen.












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
11 juni 2025
Aantal pagina's
84
Geschreven in
2024/2025
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

AI: maatschappelijke uitdagingen

Les 1: Inleiding AI

A short history of artificial intelligence

- 1950: Beginpunt van AI – Turing test
o Na WO -> computers hebben zich bewezen door kraken van
enigma code.
o Turing test = test om na te gaan of computers menselijke
intelligentie konden benaderen.
 Deelnemers communiceerden elektronisch met ofwel
mens, ofwel computer
 A.d.h.v. de antwoorden afleiden met wie je communiceert
o Vroeger makkelijk, nu moeilijker (door AI)
o Vroeger alleen met toetsenbord, nu ook met spraak

- 1956: Perceptron
o Menselijk brein namaken in computer -> eerst biologisch kijken
en dan machinale kopij maken (Rosenblatt).
o Een perceptron = het equivalent van één hersencel.
 Kan gaten in een ponskaart lokaliseren (patronen
herkennen)
 Eerste algoritme dat niet volledig geprogrammeerd wordt
 Algoritme -> geleerd door de machine a.d.h.v.
feedback/reïnforcement -> stappenplan wordt stap voor
stap intern geprogrammeerd
 Correct signaal -> verbindingen versterken
 Fout signaal -> verbindingen verzwakken
o Originele doel -> meer te weten komen over menselijk biologisch
leren (als het leren werkt met de computer, zal het bij de mens
ook wel zo werken)



- 1960: Eliza
o Eliza = eerste chatbot, gebaseerd op geprogrammeerde
regels.
o Programma pikt patronen op en vult aan.


1

,- 70’s AI winter
o AI winter = funding voor AI-gerelateerd onderzoek werd
teruggeschroefd -> minder vooruitgang.



- 80’s Expert systems




o Zoals Eliza, nog niet helemaal intelligent (AI)
o Expert system = een intelligent computersysteem dat
met behulp van een databank met kennis en een
redeneermodule beslissingen neemt of adviezen geeft
zoals een menselijke expert dat zou doen binnen een
specifiek domein.
 Afhankelijk van je vraag komt een antwoord uit de
database
 OF het systeem stelt jou vragen om met een ingebouwde
beslissingsboom adviezen te geven (bv.: om ziekte te
diagnosticeren)
o Moeilijkheid = niet alle regels gelden altijd en met 100%
zekerheid



- 90’s Machine learning
o Boom in AI -> 2 leerparadigma’s


2

, Supervised learning = voorspellingen maken a.d.h.v.
een hele hoop gelabelde voorbeelden.
 Voorbeeld muffins & chihuahua’s
 Nodig?
o Beelden
o Labels (= bottleneck, want labelen duurt lang)
 Leidt tot een algoritme (= stapsgewijze procedure tot
een goed model) -> computer zal zelf het patroon-
herkennende algoritme programmeren a.d.h.v.
meetbare karakteristieken.
 Learning models by optimizing -> model verfijnen
door nieuwe data toe te voegen.




 Reinforcement learning = door observatie van de
omgeving bijleren.
 Probleem met supervised learning
o Heel veel data nodig -> maar is niet altijd ter
beschikking
o Duidelijke labels nodig -> maar veel problemen
hebben geen duidelijke 0/1 labels.
 Voorbeeld chatbots passen zich aan om gesprek zo
lang mogelijk te doen duren.



3

,  Model wordt verfijnd op basis van de reactie die de
actie van de machine heeft uitgelokt.
o Reward
o Penalty




o Wat is het verschil tussen de twee?
 S.L. -> machine berekent/leert eerst heel het model met de
data. Dan stopt de machine met leren.
 R.L. -> machine leert tijdens de actie door het resultaat de
beoordelen (reward/penalty?)



- 1997: Deep blue
o Schaken -> deep blue (AI) verslaat Kasparov (grootmeester)
o Niet door brute force (rekenkracht) -> kan maar 10 posities
vooruit rekenen.
o Maar door neuraal netwerk getraind op rekening houden met
voordelige bordposities.



- 2011: Watson
o Watson = AI dat spelletje Jeopardy won



4
€7,49
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
StudentPO04

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
StudentPO04 Universiteit Antwerpen
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
10
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
6
Laatst verkocht
4 dagen geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen